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3. Würfelgötter Teamturnier - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:

9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:55 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
12:45 Ende der ersten Runde und 30 Minuten Mittagspause
13:15 Start der zweiten Runde
16:00 Ende der zweiten Runde
16:15 Start der dritten Runde
19:00 Ende der dritten Runde
19:30 Siegerehrung und Turnierende

Paarungen: Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1, sonst nichts.

Spielablauf:

- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Würfeln um die Platzierung der Marker (Kreuzzug, Erobern & Sichern, Große Kanonen ruhen nie)
- Würfeln um die Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Ermittlung des Startspielers
- Platzierung der Befestigungen
- Nachtkampf - Wurf
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Wurf um die Initiative zu stehlen


Ablauf:

Ich sage an wenn noch 60 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind. Wenn die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten abzugeben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.



Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Kreuzzug mit 5 Marker ( je 2 SP )
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.


Spiel 2:
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: 3 Relikte des Würfelgottes:

Das erste Relikt und das zweite Relikt - klassisch zu Beginn jeweils 12" links und 12" rechts von der absoluten Spielfeldmitte auf der Mittellinie. Das dritte Relikt erscheint mit dem Ende des Spielerzuges, indem das erste der Relikte oder beide aufgenommen wurde/n. Es wird auf der Spielfeldmitte aufgestellt und weicht bei Erwürfelung des Abweichungsymboles genau 1W6" +3" in die angezeigte Richtung ab.

Alle Relikte können von punktenden Einheiten - und Eliteeinheiten aufgenommen werden, ansonsten werden alle Regeln des Reliktes befolgt.

Jedes Relikt ist 3 Punkte wert.

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.


Spiel 3
Aufstellungsart: Feindberührung, keine Missionsziele
Primär: Vernichte den Xenos - vernichtete Einheite volle Punkt, genau die Hälfte oder mehr vernichtet halbe Punkte, gilt auch für Modelle mit mehreren Lebenspunkten, Fahrezeuge etc. - vernichtete Gesamtpunktzahl / 185, aufrunden ab zweite Stelle hinter dem Komma, ergibt die Siegespunkte.
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.
( Keine doppelten Punkte für Kriegsherrn / First Blood )


Erschaffene Modelle (Beschworene Dämonen, Dämonen aus dem Portal, auch aus Warpsturm etc.) werden ebenfalls berechnet.

Wertung:
"FirstBlood" kann im gleichen Spielzug ausgeglichen werden; zufällige Spieldauer wie im Regelbuch, Nachtkampf, Reserven.

Ergerbnismatrix:

(0-1) Missionspunkt mehr: 10:10
(2) Missionspunkt mehr: 11:09
(3) Missionspunkte mehr: 12:08
(4) Missionspunkte mehr: 13:07
(5) Missionspunkte mehr: 14:06
(6) Missionspunkte mehr: 15:05
(7) Missionspunkte mehr: 16:04
(8) Missionspunkte mehr: 17:03
(9-10) Missionspunkte mehr: 18:02
(11-12) Missionspunkte mehr: 19:01
(13) Missionspunkte mehr: 20:00


Die restlichen Spielzüge dürfen zu ende gespielt werden, wenn der Gegner getablet wird.

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