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Death Warrant 2014_2 - Tournament Schedule and Scoring

Death Warrant 2014_2 - Turnierablauf und Wertung

ZEITPLAN
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Samstag, 01.11.2014

08:30 – 09:00 Uhr Anmeldung
09:00 – 09:15 Uhr Begrüßung, Regelerklärung und Paarung
09:15 – 12:15 Uhr Spiel 1

12:15 – 13:00 Uhr Mittagspause
13:00 – 16:00 Uhr Spiel 2

16:00 – 16:15 Uhr kleine Pause
16:15 – 19:15 Uhr Spiel 3


Sonntag, 02.11.2014

09:00 – 09:30 Uhr Rückmeldung
09:30 – 12:30 Uhr Spiel 4

12:30 – 13:15 Uhr Mittagspause, Wahl der schönsten Armee
13:15 – 16:15 Uhr Spiel 5
16:15 – 17:15 Uhr Auswertung, Siegerehrung und Abbau


Achtung: Der Zeitplan ist nicht nur Wunsch der Orga, sondern wird immer wieder durch Euch Spieler angemahnt. Daher werden wir diesen Zeitplan strikt einhalten.
Wer sein Spiel nicht fertig spielen kann, muss zeitgerecht abbrechen. Wenn bei Zeitablauf die Ergebniszettel nicht bei der Orga liegen, wird das Spiel 0:0 gewertet und keiner der beiden Spieler erhält Punkte, unabhängig vom Verursacher!
Wer das Gefühl hat, sein Gegenspieler spielt auf Zeit, der weise ihn ausdrücklich darauf hin. Wenn das nichts nützt, darf auch die Orga gerufen werden. Diese behält sich weitere Maßnahmen vor.


REGEL-KLARSTELLUNGEN UND SONSTIGES:
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Pro Spiel stehen 3 Stunden zur Verfügung, nach Ablauf dieser Zeit (dargestellt durch sichtbaren Countdown per Beamer) muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.
Wir bitten euch Armeen zu spielen die es im Zeitlimit von 3h schaffen min. 5 Runden spielen. Wir wollen hier keine Einschränkungen machen.

Spielbeginn Ablauf:
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01. Missionsmarker setzen (je nach Mission)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psi / Dämonenfähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
10. Spass haben


Turnierpunkte: (200 Punkte 100%)
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Missionen 150 Punkte Punkte (75%)
Armeeliste 20 Punkte Punkte (10%)
Bemalung 30 Punkte Punkte (15%)




MISSIONEN: (Punkte)
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Es wird mit Primären (PMZ), Sekundären (SMZ) und Tertiäre (TMZ) Missionszielen gespielt.

Primäre PMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Für das erfüllen des PMZ gibt es 5SP, hierzu kann man noch extra 2SP holen. Das wird jeweils in der Mission beschrieben. Der Gewinner erhält 5/7SP und dem Verlierer werden 5/7SP abgezogen.

Sekundäre SMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Für das erfüllen des SMZ gibt es 5SP für den Gewinner und dem Verlierer werden 5SP abgezogen.

Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (siehe Regelbuch) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.
Hinzu kommt noch das hier auch weiter SP für Himmlische oder Kriegsherrn Fähigkeiten geholt werden können. Denkt aber daran das man niemals mehr als 30SP holen kann.

Jedes Spiel wird zunächst als 15-15 gewertet. Zusätzlich addiert jeder Spieler die Differenz zwischen seinen (Primären, Sekundären und Tertiären) Siegespunkten und denen des Gegners zu den 15 Punkten.

Bsp. Alfred kämpft gegen Hans. Alfred gewinnt die extra Primärmission (7SP).
Stand: Alfred 22SP und Hans 8SP
Hans hat die Sekundärmission erfüllt und erhält (5SP).
Stand: Alfred 17SP und Hans 13SP.
Hans hat Alfreds Kriegsherrn (1SP) erschlagen und den Erster Abschuss (1SP) erreicht.
Damit endet das Spiel 15 - 15.

Für alle Missionen zählen die folgende Sonderregeln:
Nachtkampf, Reserven, Zufällige Spieldauer, Infiltratoren und Schocktruppen.
Es wird ohne Geheimenisvolle Missionziele gespielt. Dazu dürfen Taktische Missionziele die im gesamten Spiel nicht erfüllt werden können sofort ausgetauscht werden.
Die Sonderregeln für Schlachtfeldgelände kommen nicht zu Geltung, außer es handelt sich dabei um Deckungssonderregeln.
Spieler können ihre noch zur Verfügung stehenden Runden fertig spielen um MZ zu holen, falls der Gegner ausgelöscht wurde.

1. Spiel:
Aufstellungsart: Aufmarsch
PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 1, Säubern und Sichern) RB. S. 148
Um die einfache PMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.
Um die extra PMZ zu erfüllen muss man 5+ mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.

SMZ: Vernichte die Xenos (Ewiger Krieg 2) RB. S. 143
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Killpoints als der Feind erfüllt haben.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


2. Spiel:
Aufstellungsart: Feindberührung
PMZ: Das Relikt (Ewiger Krieg 6) RB. S. 147
Um die einfach PMZ zu erfüllen muss man das Relikt halten.
Um die extra PMZ zu erfüllen muss man das Relikt in der eigenen Aufstellungszone halten.

SMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 6, Pattsituation) RB. S. 153
Jede Elite-Auswahl ist 1 Killpoint wert.
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Punkte als der Feind haben.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


3. Spiel:
Aufstellungsart: Hammerschlag

PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 2, Kein Kontakt) RB. S. 149
Um die einfache PMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.
Um die extra PMZ zu erfüllen muss man 5+ mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.

SMZ: Viertel Halten
(Jede Sturm-Auswahl ist 1 Killpoint wert, jedes am Ende des Spiels gehaltene Viertel gibt 1 Punkt)
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Punkte als der Gegner haben.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


4. Spiel:
Aufstellungsart: Aufmarsch
PMZ: Viertel Halten
(Jede Unterstützung-Auswahl ist 1 Killpoint wert, jedes am Ende des Spiels gehaltene Viertel gibt 1 Punkt)
Um das einfache PMZ zu erfüllen muss man mehr Punkte als der Gegner haben.
Um die extra PMZ zu erfüllen muss man 3+ mehr als der Gegner haben.

SMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 3, Taktische Eskalation) RB. S. 150
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


5. Spiel:
Aufstellungsart: Feindberührung

PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 5, Verdeckte Operation) RB. S. 152
Um die einfache PMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.
Um die extra PMZ zu erfüllen muss man 5+ mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.

SMZ: Vernichte die Xenos (Ewiger Krieg 2) RB. S. 143
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Killpoints als der Feind erfüllt haben.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss



Armeelisten Wertung (20 Punkte)
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Eine korrekte Armeeliste wurde bis zum genannten Datum (25.10.2014) eingereicht -----------> 10 Punkte
Die Armeeliste und Datei sind benamst wie folgt (Dein Name_Deine Armee) -----------> 5 Punkte
Die Armeeliste wurde als PDF File an die Orga geschickt -----------> 5 Punkte


Bemalung Wertung (30 Punkte)
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Ein Modell muss vollständig bemalt sein und min. einem 3-Farben-Standard aufweisen. Nur Komplett bemalte Modelle kommen in die folgende Wertung. Bei knappen Entscheidungen zählt immer die schlechtere Wertung.
Für die prozentuale Wertung zählt folgendes
Fahrzeuge zählen als 5 normale Modelle
Monströse Kreaturen zählen als 3 normale Modelle

0 - 49% Komplett bemalte Modelle -----------> 0 Punkte
50 - 74% Komplett bemalte Modelle -----------> 7 Punkte
75 - 99% Komplett bemalte Modelle -----------> 14 Punkte
100% Komplett bemalte Modelle -----------> 21 Punkte

Hinzu kommt das alle Bases mit Materialien (Sand, Steine, Fliesen, etc.) versehen oder sind mit Details bemalt. Nur Komplett gemachte Bases kommen in die folgende Wertung. Bei knappen Entscheidungen zählt immer die schlechtere Wertung

0 - 49% Komplett gebased-----------> 0 Punkte
50 - 74% Komplett gebased-----------> 3 Punkte
75 - 99% Komplett gebased-----------> 6 Punkte
100% Komplett gebased-----------> 9 Punkte

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