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4. Würfelgötter Turnier (Forge World Experimental, 7te Edition) - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:

9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:55 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
12:45 Ende der ersten Runde und 45 Minuten Mittagspause
13:30 Start der zweiten Runde
16:15 Ende der zweiten Runde
16:30 Start der dritten Runde
19:15 Ende der dritten Runde
19:30 Siegerehrung und Turnierende

Paarungen: Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1, Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 12.06.2014 ), 22.00 Uhr berücksichtigt werden. Freitag werden die Paarungen am frühen Abend bei GWFanworld veröffentlicht.


Spielablauf:

- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten (inkl. Option auf Wiederholungswurf)
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Würfeln um die Platzierung der Marker ( Misission 1 und 3 )
- Würfeln um die Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Würfeln um Armeeaufbau (Wer den Wurf gewinnt, entscheidet wer beginnt)
- Platzierung der Befestigungen
- Nachtkampf - 4+ Wurf, falls ein Spieler dies wünscht
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Entscheidung wer den ersten Spielerzug hat (Der Spieler der zuerst aufgebaut hat entscheidet)
- Wurf um die Initiative zu stehlen


Ablauf:

Ich sage an wenn noch 60 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind. Wenn die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten abzugeben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.

Abschusspunkt = Jede vollständig vernichtete Einheit gibt Abschusspunkte in höhe ihrer vollen Punktekosten. Jede zur hälfte zerstörte Einheit und jedes beschädigte Fahrzeug gibt Abschusspunkte in höhe ihrer halben Punktekosten.
Siegpunkt = Punkt die für erreichen von Missionszielen (kurz: SP)

Abschusspunkte zählen am Ende des Turnieres als Tie-Breaker.

First Blood: Erzielen beide Spieler in ihrem jeweiligen Spielerzug des selben Spielzug "First Blood" so erhalten beide einen Siegpunkt.

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.

Wenn beide Spieler es wünschen, kann mit mysteriösen Missionszielen gespielt werden. (Dies ist vor der Ermittlung der Psikräfte abzusprechen)


Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1:
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Vernichte den Xenos - vernichtete Einheiten volle Punkt, genau die Hälfte oder mehr vernichtet halbe Punkte, gilt auch für Modelle mit mehreren Lebenspunkten, Fahrzeuge etc. - vernichtete Gesamtpunktzahl / 185, aufrunden ab zweite Stelle hinter dem Komma, ergibt die Siegespunkte. Befestigungen: Ein von einem Spieler durch Armeepunkte gekaufte Befestigung, die zum Ende des Spiels zerstört oder besetzt ist, geht mit voller Punktzahl in das Ergebnis der Siegpunkte ein. Eine Befestigung mit bleibenden Schäden geht zur Hälfte in das Ergebnis der Siegpunkte ein. Geschützstellungen die zerstört werden können gehen ebenso in das Ergebnis der Siegpunkte ein.
Sekundär: Wille des Imperators ( Jeder ein Missionsziel - Wert 2SP in seiner Aufstellungszone, min 6" von jedem Rand weg. )
Tertiär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Tötet den Lord of War, Durchbruch.


Spiel 2:
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Säubern und Sicher (Mahlstrom des Krieges)
Besonderheit: Nach der Einsicht der Armee und der Plazierung der 6 Missionszielmarker darf jeder Spieler für sich 6 taktische Mssionsziele ausschließen. Zeigt der Wurf des W66 dieses Ergebnis, so wird der Wurf solange wiederholt, bis ein nicht ausgeschlossenes Ergebnis erwürfelt wird.
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Tötet den Lord of War, Durchbruch.


Spiel 3:
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: 2 Schildgeneratoren (je 3 SP) und ein normales Missionsziel (4 SP):
Die beiden Schildgeneratoren werden auf der Mittellinie platziert, jeweils 12“ von den seitlichen Spielfeldrändern entfernt. Sie zählen als reguläres Missionsziel. Die Einheit, die nach den üblichen Regeln das Missionsziel hält, erhält einen 4+ Rettungswurf. Das gilt jedoch nur für die Modelle dieser haltenden Einheit, welche sich in einem Radius von 6", gemessen vom Mittelpunkt des Generators befinden. Wird das Missionsziel verweiger, so entfällt auch der Rettungswurf. Das dritte Missionsziel steht in der absoluten Mitte des Spielfeldes und hat keine besonderen Eigenschaften.
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Tötet den Lord of War, Durchbruch.


Ergerbnismatrix:
(0-1) Missionspunkt mehr: 10:10
(2) Missionspunkt mehr: 11:09
(3) Missionspunkte mehr: 12:08
(4) Missionspunkte mehr: 13:07
(5) Missionspunkte mehr: 14:06
(6) Missionspunkte mehr: 15:05
(7) Missionspunkte mehr: 16:04
(8) Missionspunkte mehr: 17:03
(9-10) Missionspunkte mehr: 18:02
(11-12) Missionspunkte mehr: 19:01
(13) Missionspunkte mehr: 20:00


Die restlichen Spielzüge dürfen zu ende gespielt werden, wenn der Gegner ausgelöscht wird.

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