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German Open 5. Qualifing Warhammer 40.000 2014 - Tournament Schedule and Scoring

5. German Open Qualifying Warhammer 40K - Turnierablauf und Wertung
1. Spielablauf

Begrüßung und Bekanntgabe allgemeiner Spielbestimmungen gegen 09.45 Uhr


Endauswertung und anschließende Siegerehrung gegen 19.15 Uhr

2. Ablauf, Missionen und Paarungen

Missionen:

Wir werden dieses Turnier mit folgenden 3 Missionen spielen:

Spiel 1 Runde A: 10.00 Uhr - 12.30 Uhr
1. Spielrunde: Mission: Pattsituation (Seite 153 Regelbuch)
Aufstellung: Feindberührung
Besonderheiten: Bei Gebäuden ist die unterste Etage Sichtschutz.

Spiel 2 Runde A: 13.30 Uhr – 16.00 Uhr
2. Spielrunde: Taktische Eskalation (Regelbuch Seite 150)
Aufstellung: Hammerschlag
Besonderheit: Bei Gebäuden sind Erdgeschoss und 1. Etage Sichtschutz.

Spiel 3 Runde A: 16.30 Uhr – 19.00 Uhr
Spielrunde: Große Kanonen ruhen nie (Regelbuch Seite 144)
Aufstellung: Aufmarsch
Bei Gebäuden gilt auf allen Etagen, bis auf die oberste Sichtschutz.

Einführungen von Sondermissionen: Wir werden an jedem Tisch Sondermissionen einführen. Diese Missionen haben keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen. Vielmehr sind diese Belohnungen bei dem Preise gewonnen werden können, wenn diese am Ende des letzten Spielzuges gehalten werden.

ERGEBNIS-MATRIX

1. Überprüft, wieviele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] wie in der Turnierpunktebeschreibung der Mission angegeben.
3. Vergleicht dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
4. Notiert euer Spielergebnis auf eurem Turnierbogen
5. Notiert, wieviele Siegespunkte [SP] jeder Spieler gemacht für die Bewertung.
6. Gebt den Turnierbogen bitte so schnell wie möglich dann ab.

14:0 8 oder mehr [SP] Differenz
13:1 7 [SP] Differenz
12:2 6 [SP] Differenz
11:3 5 [SP] Differenz
10:4 4 [SP] Differenz
9:5 3 [SP] Differenz
8:6 2 [SP] Differenz
7:7 Unentschieden oder 1 [SP] Differenz

Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen, in diesem Fall gilt keine Zufällige Spieldauer.
Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegpunkten [SP] gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu erzielen.

Die Paarungen finden nach dem Schweizer System (Göpp) statt.

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