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40k Killteam-Bash 2014 - Tournament Schedule and Scoring

Spieltag mit Kill-Team bei den Knights

Spielerauszeichnungen
Veteranensergeant der 10 Kompanie: Für den Spieler mit den meisten Siegespunkten. (addiert über die 6 Spiele)
Pinselschwinger: Für den Spieler, der am meisten Stimmen für Bestbemaltes Kill-Team bekommen hat. (bis zum Ende des 6. Spiels muss jeder Spieler einen Spieler nominieren, dessen Kill-Team ihm am besten gefällt. Man darf nicht für sich selbst stimmen. Trage den Namen des Spielers auf dem Datenblatt ein)
Stylisten Kill-Team: Für den Spieler, der am meiste Stimmen für Stylisten Kill-Team Liste bekommen hat. (bis zum Ende des 5. Spiels muss jeder Spieler einen Spieler nominieren, dessen Kill-Team ihm am besten gefällt. Man darf nicht für sich selbst stimmen. Trage den Namen des Spielers auf dem Datenblatt ein)

Zeitablauf
11.00-11.15 Anmeldung, Begrüssung, allenfalls helfen bei Geländeaufbau
11.15-11.25 Einfinden für Spiel 1, auf Tisch, Armee vorbereiten, Armeeliste austauschen
11.25-12.05 Spiel 1, Mission 1, Nachschub sichern (40 Min)
12.05-12.15 Pause, Berechnung für Spiel 2, Armee vorbereiten, Armeeliste austauschen
12.15-12.55 Spiel 2, Mission 1, Nachschub sichern (40 Min)
12.55-13.45 Mittagspause, Berechnung für Spiel 3, Schaut euch die anderen Armeen an!
13.45-14.25 Spiel 3, Mission 2, Brückenkopf erobern (40 Min)
14.25-14.35 Pause, Berechnung für Spiel 4, Armee vorbereiten, Armeeliste austauschen
15.35-16.15 Spiel 4, Mission 2, Brückenkopf erobern (40 Min)
16.15-16.25 Pause, Berechnung für Spiel 5, Armee vorbereiten, Armeeliste austauschen
16.30-17.10 Spiel 5, Mission 3, Suchen, finden und auslöschen (40 Min)
17.10-17.20 Pause, Berechnung für Spiel 6, Armee vorbereiten, Armeeliste austauschen
17.20-18.00 Spiel 6, Mission 3, Suchen, finden und auslöschen (40 Min)
18.00-18.30 Siegerehrung, Helfen bei Gelände-/Tischabbau, Verabschiedung

Zur Mittagspause sei noch gesagt, Schaut euch auch die anderen Kill-Teams an, und vermerkt auf eurem Datenblatt, welches ihr das Schönste und welches ihr das Styliste Kill-Team findet.

Mission 1: Nachschub sichern
Aufstellung: Die Spieler würfeln aus, wer zuerst aufstellen darf und sich die Seite aussuchen kann (ein [1] Wurf). Die Spieler stellen in den gegenüberliegenden Kanten auf, mit 12 Zoll Abstand zur Mitte. Die Regeln für Mysteriöse Missionsziele kommen nicht zur Anwendung.
1 Marker wird in der Mitte platziert, 2 Marker jeweils 12“ von der Mitte aus, und 4“ von der
„Mittellinie“, und 2 Marker 18“ von der Mitte und 8“ von der „Mittellinie“
Siegesbedingungen
Primärziel
Nachschub gesichert: Am Ende des Spiels ist jeder Missionsmarker je 1 Siegespunkte wert.
Sekundärziele
Totalauslöschung, Gebrochen, Toter Anführer, Trophäenjagd, Erster Abschuss, Durchbruch
Missionssonderregeln
Nachtkampf (Siehe Regelbuch. IMMER im 1. Und 2. Zug!) Einzelgänger, Schnapp das Ding, Kampfes- Willen-Tests, Anmerkung zu Transportfahrzeuge, Anmerkung zu Einheit-Upgrades und Sonderregeln

Mission 2: Brückenkopf erobern
Aufstellung: Teilt das Spielfeld in 4 Viertel und würfelt darum, welcher Spieler sich die Aufstellungszone aussuchen darf. Der andere Spieler stellt im gegenüberliegenden Viertel auf.
Der Spieler, der sich das Viertel aussuchen konnte, stellt zuerst auf. Dabei müssen alle seine
Einheiten im Viertel platziert werden, mit 12 Zoll Abstand zum Mittelpunkt. Keinem Spieler ist es
erlaubt Einheiten in Reserve zu halten. 1 Marker wird in der Mitte platziert.
Siegesbedingungen
Primärziel
Brückenkopf gesichert: Am Ende des Spiels ist das Primärziel 4 Siegespunkte wert.
Sekundärziele
Totalauslöschung, Gebrochen, Toter Anführer, Trophäenjagd, Erster Abschuss, Durchbruch
Missionssonderregeln
Nachtkampf (Siehe Regelbuch. IMMER im 1. Zug!) Einzelgänger, Schnapp das Ding, Kampfes-Willen- Tests, Anmerkung zu Transportfahrzeuge, Anmerkung zu Einheit-Upgrades und Sonderregeln

Mission 3: Suchen, finden und auslöschen
Aufstellung: Die Spieler würfeln aus, wer zuerst aufstellen darf und sich eine Ecke aussuchen kann (ein [1] Wurf). Die Spieler stellen in der gegenüberliegenden Ecke auf. Teilt das Feld diagonal und stellt eure Modelle mit 12 Zoll Abstand zur Diagonalen auf. Keinem Spieler ist es erlaubt Einheiten in Reserve zu halten.
Siegesbedingungen
Primärziel
Präventivschlag: Am Ende des Spiels ist jedes feindliche ausgeschaltete Modell je 1 Siegespunkt wert.
Sekundärziele
Totalauslöschung, Gebrochen, Erster Abschuss, Durchbruch, KEINE PUNKTE FÜR; Toter Anführer,
Trophäenjagd,
Missionssonderregeln
Einzelgänger, Schnapp das Ding, Kampfes-Willen-Tests, Anmerkung zu Transportfahrzeuge,
Anmerkung zu Einheit-Upgrades und Sonderregeln, Anmerkung zur Aufstellung, (Kein Nachtkampf!)

Örtlichkeiten
http://www.knightssg.ch/index.php/lageplan

Armeeliste
Schickt eure Armeeliste bis am 12. August 2014 an martin.espinal@hotmail.com mit Betreff: KT_Knights_"Dein Name".
Vergesst nicht auf der Armeeliste eure Spezialisten mit ihren Sonderregeln aufzuführen!

Fragen?
Bei Fragen, sei es zu den Regeln, zum Kill-Team oder zu den Örtlichkeiten… egal was, fragt mich entweder per SMS, oder Eran per Mail. [u]Death_Angel per Kontaktbutton/u] ich werde versuchen innerhalb 12h euch eine Antwort zukommen zu lassen.

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