T³ - TableTop Tournaments
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7. Würfelgötter Teamturnier - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:

09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Ersten Runde
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-16:15 Zweiten Runde
16:15-16:45 Kaffeepause und Wahl zur schönsten Armee
16:45-19:45 Dritte Runde
19:45-20:15 Pause und Auswertung der Ergebnisse
20:15-20:30 Siegerehrung und Turnierende

Paarungen: Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1, Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 16.10.2014 ), 22.00 Uhr berücksichtigt werden. Freitag werden die Paarungen am frühen Abend bei GWFanworld veröffentlicht.
Verpflegung:
Für das leibliche Wohl ist wie immer bestens zu günstigen Preisen gesorgt.


Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt „Preparing For Battle [TOURNAMENT]“ auf folgender Seite zu finden ist: http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ


Ablauf des Spiels:
In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Grundregelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden nach den üblichen Regeln gespielt (mit Ausnahme des Aussortierens von 3 Mahlstromkarten vor dem Spielbeginn). Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter wird gewertet, ob die Missionsziele Töte den Kriegsherrn, Linebreaker, First Blood und Wipeout erfüllt sind. Ein First Blood kann noch im selben Spielzug ausgeglichen werden. Wipeout ist die Vernichtung aller Modelle des Gegenspielers auf dem Spieltisch. Dies vier Missionen werden als Tertiärmissionen zusammengefasst.

Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte


Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte


Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte


Bei einem Teamturnier gibt es für jeden der beiden ausgeschalteten Kriegsherrn einen Siegpunkt.

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.

Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Mission 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal besucht wurde.

Armeen die eigene "Mahlstrom des Krieges"-Missionen besitzen, dürfen diese bei einem Teamturnier nicht nutzen (z.B. Ork-Mob).
Die Missionszielmarker von Primär- und Sekundärmission müssen keinen Abstand von mehr als 12“ haben. Jede Einheit kann weiterhin nur einen Marker halten. Aber ein Marker kann von mehreren Einheiten gehalten werden.

Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1:
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Kriegsbeute „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Das Relikt „Ewiger Krieg“ (4 Siegpunkte)
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Linebreaker und Wipeout
Sonderregeln: Alle Missionsziele der Mission „Kriegsbeute“ sind verminet (siehe geheimnisvolle Missionsziele)



Spiel 2:
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Linebreaker und Wipeout
Sonderregeln: Alle Missionsziele der Mission „Wille des Imperators“ haben Flugabwehrsensoren (siehe geheimnisvolle Missionsziele)



Spiel 3:
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Tötet die Xenos „Ewiger Krieg“
Sekundär: Kein Kontakt „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Linebreaker und Wipeout
Sonderregeln:



Wertung und Tiebreaker:
Zum Ende des Turnieres wird die Summe aller Turnierpunkte der drei Spiele gewertet. Kommt es bei der entstehenden Rangliste zu einem Unentschieden, so stellt die Summe aller Turnierpunkte aus den primären Missionen aller drei Spiele den ersten Tiebreaker dar. Zweiter Tiebreaker ist die Summe der Turnierpunkte aus den sekundären Missionen aller drei Spiele.


Bonuspunkte:
- Rechtzeitige Überweisung der Startgebühr (bis zum 9.10.2014) gibt 3 Siegpunkte
- Rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste gibt 3 Siegpunkte
- Bemalt und Gebased ( 100%= 3TP, min. 75%=2TP, min.50%=1TP, unter 50%= 0TP)
- Beschworene Kreaturen werden für die Wertung nicht mitgezählt (sie müssen trotzdem zusammengebaut sein!)
- Bei einem Teamturnier werden beide Spieler zusammen bewertet

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