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11. Würfelgötter Turnier Extended - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:
Samstag 09.05.2015
09:30-10:00 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:50 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00-13:00 Ersten Runde
13:00-14:00 Mittagspause
14:00-17:00 Zweite Runde
17:00-17:30 Kaffeepause
17:30-20:30 Dritte Runde
Sonntag 10.05.2015
10:00-10:30 Einlasses
10:30-13:30 Vierte Runde
13:30-14:15 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
14:15-17:15 Fünfte Runde
17:15-17:30 Pause und Auswertung der Ergebnisse
17:30-18:00 Siegerehrung und Turnierende


Paarungen:
Göpp entscheidet! - Teamschutz in Runde 1 und 2. Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 07.05.2015 ), 22.00 Uhr berücksichtigt werden.

Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt Spielvorbereitungen (Turnier) zu finden ist.


Ablauf eines Spiels:
In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Regelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden grundsätzlich nach den üblichen Regeln gespielt, weitere Anpassungen sind vermerkt. Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter gibt es Tertiäre Missionsziele, die weiter unten beschrieben werden.

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.

Missionspunkte die aus Sonderregeln des Codex entstehen (z.B. das Töten eines Kriegsherrn im Nahkampf, der Abschuss eines Himmlischen oder Siegpunkte aus den „Limitations“ aus den „Rites of War“) zählen stets zu den Missionspunkten der Primärmission.

Armeen die eigene "Mahlstrom des Krieges"-Missionen besitzen, müssen diese nutzen (z.B. Ork-Mob).

Es wird stets eine „Mahlstrom“-Mission mit einer „Ewiger Krieg“-Mission gespielt. Es werden die Marker für die „Mahlstrom“-Mission ausgelegt. Für die „Ewiger Krieg“-Mission werden dieselben Marker verwendet – ggf. ist jedoch nur eine Teilmenge der Marker relevant. Nur für die Mission „Das Relikt“ liegt ein Extramarker auf dem Tisch, insgesamt sind es dann 7 Marker.


Besondere Missionen:

Vorherrschaft (primäre Mission oder sekundäre Mission)
Diese Mission ist an die gleichnamige Mission aus „Cities of Death“ angelehnt. Es gelten alle Missionsregel wie bei der „Mahlstrom des Krieges“-Mission „Säubern und sichern“. Jedoch ändern sich die Missionsziele. Es gibt nur die Missionsziele 11 bis 36. Die Ziele 41 bis 66 werden aussortiert. Auch Fraktionen mit eigenen Mahlstrommissionen nutzen die Standard-Missionsziele.
In dieser Mission dürfen vor dem Spiel keine 3 Karten abgeworfen werden (siehe Hausregeln).

Das Relikt (primäre Mission oder sekundäre Mission)
Es gelten die Regeln aus dem Grundregelwerk. Für jede haltende Einheit nach der ersten, gibt es zwei weitere Siegpunkt. Die Anzahl der haltenden Einheiten wird so gezählt, wie sie auch Killpoints geben würden.

Erster Abschuss (tertiäre Mission):
Das Missionsziel „Erster Abschuss“ kann im selben Spielzug ausgeglichen werden.

Entscheidender Schlag (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn du die Einheit des Gegners zerstörst die am meisten Punkte kostet. Gibt es mehrere Einheiten mit demselben Punktwert, so entscheidet der Spieler der Einheit welche seine teuerste Einheit ist.

Grubenkönig (tertiäre Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn Du am Ende des Spiels mehr punktende Einheiten im Umkreis von 6“ um die Schlachtfeldmitte besitzt, als Dein Gegner. Eine Einheit befindet sich im 6“ Umkreis um die Schlachtfeldmitte, wenn mindestens ein Modell weniger als 6“ von der Mitte entfernt ist. Bei Fahrzeugen zählt der Rumpf des Fahrzeuges.

König des Hügels (tertiäre Mission):
In die Spielfeldmitte wird ein besonderer Marker aufgestellt. Am Ende jedes seiner Spielerzüge erhält ein Spieler der die Spielfeldmitte hält einen Halte-Punkt. Der Spieler der zum Ende des Spiels mehr Halte-Punkte besitzt, erhält einen Siegpunkt für die Tertiären Missionen. Hat er doppelt so viele Halte-Punkte, so erhält er zwei Siegpunkt.

Vernichtung (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn zum Ende eines Spielzuges keine gegnerischen Modelle auf dem Spieltisch stehen.

Aufklärung (Missionsziel 41):
Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Missionziel 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal gehalten wurde.


Turnierpunkte je Spiel:
Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 5:3 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5-6 Siegpunkte Vorsprung: 7:1 Turnierpunkte
7+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
5+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
2 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte


Turnierpunkte aus der Bemalwertung:
Standard ist immer ein 4-Farbenstandard, bei dem das gesamte Modell bemalt ist. Es reicht also nicht einzelne Partien des Modells exzellent zu bemalen.

• 0 Punkte : Weniger als 50% im Standard
• 1 Punkt: Weniger als 100% im Standard
• 3 Punkte: Alles im Standard bemalt
• 4 Punkte: Ein Sonderkriterium erfüllt
• 5 Punkte: Zwei Sonderkriterien erfüllt

Ist die Armee zu 100% mit mindestens 4 Farben bemalt, so ist dies 3 Malpunkte wert. Bases zählen zur Figur. Schwarze Bases müssen bemalt sein, durchsichtige nicht. Beschworene Einheiten zählen als Einheiten der Armee!

Sind zusätzlich alle Modelle je Kontingent einheitlich bemalt (z.B. muss eine Formation oder ein Verbündetenkontingent nicht dasselbe Schema besitzen), dann und nur dann kann es für das Erfüllen von Sonderkriterien weitere Turnierpunkte geben. Dies sind die Kriterien:
• Modell ist mit mindestens 6 Farben bemalt
• Modell ist durch Bemalen oder Bürsten mit high lights versehen
• Modell ist durch Bemalen oder Tusche mit Schatten versehen
• Modell ist mit Mustern, Zeichnungen oder Freehands versehen
• Modell besitzt gemalte oder gesprühte OSL-Effekte
• Modell hat eine aufwendig gestaltete Base
Die Bedingungen gelten je Modell, das heißt ein Modell kann zwei Kriterien erfüllen und ein anderes zwei andere.

Strafpunkte
Ist die Funktion des Modells unkenntlich so wird die mit 2 Turnierpunkte Abzug bestraft.

Strafpunkte gibt es wenn eine Unterlassung am Modell zu Verwirrung führt. Es muss nach einem nachvollziehbaren und schnell zu erklärenden Prinzip z.B. erkennbar sein:
• Welches Modell zu welcher Einheit gehört
• Welche Modelle in welchem Transporter sind
• Welches Modell welche Waffe besitzt

Strafpunkte sollen nicht für Kleinigkeiten vergeben werden. Aber wenn eine Vielzahl von Waffen nicht angeklebt ist, alle 40 Modelle von 2 verschiedenen Truppe exakt gleich aus sehen - und theoretisch nach Belieben zwischen den Einheiten wechsel könnten - oder ähnliches, was dem Gegner das Planen ohne Nachzufragen maßgeblich erschwert, dann ist dies unfair.

Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie "Ewiger Krieg" (Marker 1-4)
Tertiär: Erster Abschuss, König des Hügels (Besondere Regeln, s.o.) und Vernichtung.


Spiel 2
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Das Relikt „Ewiger Krieg“ (Besondere Regeln, s.o.)
Sekundär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Grubenkönig (Besondere Regeln, s.o.) und Vernichtung.


Spiel 3
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Säubern und sichern „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Tertiär: Entscheidender Schlag (Besondere Regeln, s.o.) Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.


Spiel 4
Aufstellungsart: Speerspitze (Spielfeldviertel - 12“ von der Mitte entfernt)
Primär: Vorherrschaft (Besondere Regeln, s.o.)
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (6 Marker)
Tertiär: Erster Abschuss, Entscheidender Schlag (Besondere Regeln, s.o.), Durchbruch und Vernichtung.


Spiel 5
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kein Kontakt „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Erkunden und sichern „Ewiger Krieg“ (Marker 1-2 = 2 Punkte, Marker 3-4 = 3 Punkte, Marker 5-6 = 4 Punkte)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.

Wipeout und Aufgabe:
Ein Spiel wird stets bis zum letzten Spielzug der variablen Spieldauer gespielt, auch wenn ein Spieler keine Modelle mehr auf dem Spielfeld hat.

Eine Aufgabe ist stets nur im Spielzug des Gegners möglich. Eine Aufgabe bedeutet die augenblicliche Vernichtung aller eigenen Modelle auf dem Spielfeld - inklusive aller Konsequenzen: Kill Points, Mahlstrom Missionen vom Typ "Töte X", Töte den Kriegsherrn und ggf. auch First Blood. Ist es für eine Mahlstrommission wichtig eine Einheit zu einer bestimmen Phase zu vernichten, so wird stets angenommen, dass die Einheiten so vernichtet wurden, dass die maximale Punktzahl in dieser Runde erreicht wird.


Wertung und Tiebreaker:
Aus jedem Spiel werden die erreichten Turnierpunkte vermerkt. Zusätzlich wird die Anzahl der vernichteten Einheiten aufgeschrieben. Die Summe der Turnierpunkte entscheidet über die Rangliste. Bei einem Unentschieden fungiert die Summe der abgeschossenen Einheiten (Anzahl nicht Punkt!) als Tie Breaker.

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