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FoW Brocken Masters I - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:

Beginn : 9:30 Uhr

Über Turnierpunkte für komplett bemalte Armeen und die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten machen wir uns noch Gedanken. Wir werden das Ergebnis natürlich rechtzeitig posten.

Zeitplan:

Spielzeit: Die Spielzeit pro Spiel beträgt 2Std und 30 Minuten ,danach MAXIMAL 15 Minuten Nachspielzeit .
Sollten Missionen dabei sein wo es anmutet das auf ZEIT gespielt wird so MÜSSEN mindestens 6 Runden gespielt werden, ansonsten wird das Spiel für beide als ein UNENTSCHIEDEN gewertet!.

Beginn Spiel 1 : 9:45 Uhr bis 12:15 Uhr (maximal 12:30 Uhr inkl.15 Minuten Nachspielzeit!)

Mittagspause : 12:30 Uhr bis 13:30 Uhr

Beginn Spiel 2 : 13:30 Uhr bis 16:00 Uhr (16:15 Uhr inkl. Nachspielzeit)

Beginn Spiel 3 : 16:30 Uhr bis 19:00 Uhr (19:15 Uhr inkl. Nachspielzeit)

SIEGEREHRUNG : ca. 19:30 Uhr

Missionen

Gefecht 1
4 mögliche Missionen aus der Kategorie "Mobile Battle":
Ergebnis W4:
1 - Hasty Attack
2 - Cauldron
3 - Breakthrough
4 - Counterattack

Gefecht 2
5 mögliche Missionen aus der Kategorie "Defensive Battle":
Ergebnis W6:
1 - No Retreat
2 - Hold the Line
3 - Pincer
4 - Surrounded
5 - Fighting Withdrawal
6 - es wird noch ein Mal gewürfelt

Gefecht 3
3 mögliche Missionen aus der Kategorie "Fair Fight":
Ergebnis W3:
1 - Free-For-All
2 - Encounter
3 - Dust Up

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Spielwertung

Als 1. Referenz werden die erreichten Siege genutzt.

Als 2. Referenz werden die Turnierpunkte (im Regelbuch Victory Points genannt) genommen.

Matrix mit einem Sieger:

- siehe Regelbuch, Seite 275

Matrix bei Unentschieden:

- siehe Regelbuch, Seite 275

INFO: Es muss in der vorgegebenen Zeit mindestens bis zum Ende des 6. Spielzuges gespielt werden außer die Siegbedingungen des Szenarios werden vorher erfüllt. Wird dies nicht geschafft endet das Spiel als ein Unentschieden!

Zusätzlich, zu den erreichten Turnierpunkten, schreibt ihr bitte die zerstörten, gegnerischen Platoons auf, diese zählen als 3. Referenz für die Endbewertung. Wir nennen diese Killpoints (KP).

als Gedächtnisstütze
Es werden nur real zerstörte Platoons gezählt, auch wenn eine gegn. Armee vom Tisch geflohen ist.

Freilos
zum Aussetzen gezwungener Spieler = Gewinner des Gefechts (Sieg)
(TP: 6 - zerstörte, gegnerische Platoons (KP): 3)
Verursachender Spieler = Verlierer des Gefechts (Niederlage)
(TP: 1 - zerstörte, gegnerische Platoons (KP): 0)

Preise

Damit der eine oder andere Teilnehmer auch etwas Greifbares in den Händen halten kann, werden wir Preise verteilen. Details dazu später.

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