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12. Würfelgötter Turnier - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:
09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Ersten Runde
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-16:15 Zweiten Runde
16:15-16:45 Kaffeepause und Wahl zur schönsten Armee
16:45-19:45 Dritte Runde
19:45-20:00 Pause und Auswertung der Ergebnisse
20:00-20:15 Siegerehrung und Turnierende


Paarungen:
Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1. Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 04.06.2015 ), 20:00 Uhr berücksichtigt werden.


Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt Spielvorbereitungen (Turnier) zu finden ist.


Ablauf eines Spiels:
In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Regelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden grundsätzlich nach den üblichen Regeln gespielt, weitere Anpassungen sind vermerkt. Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter gibt es Tertiäre Missionsziele, die weiter unten beschrieben werden.

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf, Reserven und geheimnisvolle Missionsziele. Wenn mindestens ein Spieler sich geheimnisvolle Missionsziele wünscht, so wird mit diesen gespielt. Sprechen sich die Spieler gegen die geheimnisvollen Missionsziele aus oder einigen sie sich nicht spätestens bis zum Aufdecken des ersten Missionsziel, so wird ohne geheimnisvolle Missionsziele gespielt.

Missionspunkte die aus Sonderregeln des Codex entstehen (z.B. das Töten eines Kriegsherrn im Nahkampf, der Abschuss eines Himmlischen oder Siegpunkte aus den „Limitations“ aus den „Rites of War“) zählen stets zu den Missionspunkten der Primärmission.

Es wird stets eine „Mahlstrom“-Mission mit einer „Ewiger Krieg“-Mission gespielt. Es werden die Marker für die „Mahlstrom“-Mission ausgelegt. Für die „Ewiger Krieg“-Mission werden dieselben Marker verwendet – ggf. ist jedoch nur eine Teilmenge der Marker relevant.


Besondere Missionen:

Erster Abschuss (tertiäre Mission):
Das Missionsziel „Erster Abschuss“ kann im selben Spielzug ausgeglichen werden.

Entscheidender Schlag (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn du die Einheit des Gegners zerstörst die am meisten Punkte kostet. Gibt es mehrere Einheiten mit demselben Punktwert, so entscheidet der Spieler der Einheit welche seine teuerste Einheit ist.

König des Hügels (tertiäre Mission):
In die Spielfeldmitte wird ein besonderer Marker aufgestellt. Am Ende jedes seiner Spielerzüge erhält ein Spieler der die Spielfeldmitte hält einen Halte-Punkt. Der Spieler der zum Ende des Spiels mehr Halte-Punkte besitzt, erhält einen Siegpunkt für die Tertiären Missionen. Hat er doppelt so viele Halte-Punkte, so erhält er zwei Siegpunkt.

Vernichtung (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn zum Ende eines Spielzuges keine gegnerischen Modelle auf dem Spieltisch stehen.

Aufklärung (Missionsziel 41):
Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Missionziel 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal gehalten wurde.


Turnierpunkte je Spiel:
Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 5:3 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5-6 Siegpunkte Vorsprung: 7:1 Turnierpunkte
7+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
5+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
2 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte


Turnierpunkte aus der Bemalwertung:
Eine ordentlich bemalte Armee erhält 3 Turnierpunkte. Eine bemalte Armee erhält 2 Turnierpunkte.


Folgende Missionen werden gespielt:
Spiel 1
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Kein Kontakt „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“ (Spieler wählen Marker in der Aufstellungszone)
Tertiär: Entscheidender Schlag (Besondere Regeln, s.o.), Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.

Spiel 2
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichte die Xenos "Ewiger Krieg"
Tertiär: Erster Abschuss, König des Hügels (Besondere Regeln, s.o.) und Vernichtung.

Spiel 3
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Säubern und sichern „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (6 Marker)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.


Wipeout und Aufgabe:
Ein Spiel wird stets bis zum letzten Spielzug der variablen Spieldauer gespielt, auch wenn ein Spieler keine Modelle mehr auf dem Spielfeld hat.

Eine Aufgabe ist stets nur im Spielzug des Gegners möglich. Eine Aufgabe bedeutet die augenblicliche Vernichtung aller eigenen Modelle auf dem Spielfeld - inklusive aller Konsequenzen: Kill Points, Mahlstrom Missionen vom Typ "Töte X", Töte den Kriegsherrn und ggf. auch First Blood. Ist es für eine Mahlstrommission wichtig eine Einheit zu einer bestimmen Phase zu vernichten, so wird stets angenommen, dass die Einheiten so vernichtet wurden, dass die maximale Punktzahl in dieser Runde erreicht wird.


Wertung und Tiebreaker:
Aus jedem Spiel werden die erreichten Turnierpunkte vermerkt. Zusätzlich wird die Anzahl der vernichteten Einheiten aufgeschrieben. Die Summe der Turnierpunkte entscheidet über die Rangliste. Bei einem Unentschieden fungiert die Summe der abgeschossenen Einheiten (Anzahl nicht Punkt!) als Tie Breaker.

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