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Rhein Ruhr Masters 2015 Open - Würfelgötter Teamturnier Nr.13 - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:
Samstag 05.09.2015
09:30-10:00 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:50 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00-13:00 Ersten Runde
13:00-14:00 Mittagspause
14:00-17:00 Zweite Runde
17:00-17:30 Kaffeepause
17:30-20:30 Dritte Runde

Sonntag 06.09.2015
09:00-09:30 Einlasses
09:30-12:30 Vierte Runde
12:30-13:15 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
13:15-16:15 Fünfte Runde
16:15-16:30 Pause und Auswertung der Ergebnisse
16:30-17:00 Siegerehrung und Turnierende


Paarungen:
Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1. Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 03.09.2015 ), 22.00 Uhr berücksichtigt werden. Freitag werden die Paarungen am frühen Abend bei GWFanworld veröffentlicht.

Die Paarungen innerhalb einer Gruppe werden nach folgendem Schema ablaufen:

Jedes Team benennt beim Einreichen der Armeelisten einen Captain.

Ihr bekommt von uns Blankolarten auf die ihr jeweils die Armeen, die Missionen der jeweiligen Spiel und die euch zur Verfügung stehenden Tisch schreibt. D.h. es wird für jedes Spiel 3 verschiedene Missionen geben. Folgende Missionen stehen zur Verfügung (Missionen - siehe unten):

Spiel 1: Mission 1, 2 oder 3
Spiel 2: Mission 2, 3 oder 4
Spiel 3: Mission 3, 4 oder 5
Spiel 4: Mission 4, 5 oder 1
Spiel 5: Mission 5, 1 oder 2

Die Paarungen werden von den Teamcaptains ausgetragen und während der Paarungen ist keine Kommunikation mit dem Team erlaubt. Die Tische werden unterschiedlich sein, manche haben viel Gelände, andere wenig - damit dies die Planung des Captains beeinflusst.

Paarung 1

- Würfelwurf (Gewinner / Verlierer)
- Gewinner legt verdeckt 1 Armeekarte
- Verlierer legt verdeckt 2 Armeekarten
- Verlierer legt verdeckt 2 Tischkarten
- Gewinner legt verdeckt 2 Missionskarten
- Es werden alle Karten aufgedeckt
- Gewinner sucht sich je 1 gegnerische Armeekarte
- Verlierer sucht sich 1 Missionkarte aus
- Gewinner sucht sich 1 Tischkarte aus

Paarung 2
- Wiederholung nur Gewinner und Verlierer vertauscht

Paarung 3
- Rest


Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt [url=article/Warhammer-40K-FAQ]Spielvorbereitungen (Turnier)[/url] zu finden ist.


Ablauf eines Spiels:
In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Regelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden grundsätzlich nach den üblichen Regeln gespielt, weitere Anpassungen sind vermerkt. Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter gibt es Tertiäre Missionsziele, die weiter unten beschrieben werden.

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.

Missionspunkte die aus Sonderregeln des Codex entstehen (z.B. das Töten eines Kriegsherrn im Nahkampf, der Abschuss eines Himmlischen oder Siegpunkte aus den „Limitations“ aus den „Rites of War“) zählen stets zu den Missionspunkten der Primärmission.

Armeen die eigene "Mahlstrom des Krieges"-Missionen besitzen, müssen diese nutzen.

Es wird stets eine „Mahlstrom“-Mission mit einer „Ewiger Krieg“-Mission gespielt. Es werden die Marker für die „Mahlstrom“-Mission ausgelegt. Für die „Ewiger Krieg“-Mission werden dieselben Marker verwendet – ggf. ist jedoch nur eine Teilmenge der Marker relevant.


Besondere Missionen:

Erster Abschuss (tertiäre Mission):
Das Missionsziel „Erster Abschuss“ kann im selben Spielzug ausgeglichen werden.

Vernichtung (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn zum Ende eines Spielzuges keine gegnerischen Modelle auf dem Spieltisch stehen.

Aufklärung (Missionsziel 41):
Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Missionziel 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal gehalten wurde.


Turnierpunkte je Spiel:
Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 5:3 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5-6 Siegpunkte Vorsprung: 7:1 Turnierpunkte
7+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
5+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
2 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte


Turnierpunkte aus der Bemalwertung:
Eine ordentlich bemalte Armee erhält 3 Turnierpunkte. Eine bemalte Armee erhält 2 Turnierpunkte.

Folgende Missionen werden gespielt:

Mission 1
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.


Mission 2
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.


Mission 3
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Sekundär: Säubern und sichern „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.

Mission 4
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Keriegsbeute „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“ (Marker 5 und 6 - nach Wahl der Aufstellungszone gelegt)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.


Mission 5
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kein Kontakt „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Erkunden und sichern „Ewiger Krieg“ (Marker 1-2 = 2 Punkte, Marker 3-4 = 3 Punkte, Marker 5-6 = 4 Punkte)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.

Wipeout und Aufgabe:
Ein Spiel wird stets bis zum letzten Spielzug der variablen Spieldauer gespielt, auch wenn ein Spieler keine Modelle mehr auf dem Spielfeld hat.

Eine Aufgabe ist stets nur im Spielzug des Gegners möglich. Eine Aufgabe bedeutet die augenblicliche Vernichtung aller eigenen Modelle auf dem Spielfeld - inklusive aller Konsequenzen: Kill Points, Mahlstrom Missionen vom Typ "Töte X", Töte den Kriegsherrn und ggf. auch First Blood. Ist es für eine Mahlstrommission wichtig eine Einheit zu einer bestimmen Phase zu vernichten, so wird stets angenommen, dass die Einheiten so vernichtet wurden, dass die maximale Punktzahl in dieser Runde erreicht wird.


Wertung und Tiebreaker:
Aus jedem Spiel werden die erreichten Turnierpunkte vermerkt. Zusätzlich wird die Anzahl der vernichteten Einheiten aufgeschrieben. Die Summe der Turnierpunkte entscheidet über die Rangliste. Bei einem Unentschieden fungiert die Summe der abgeschossenen Einheiten (Anzahl nicht Punkt!) als Tie Breaker.

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