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16. Würfelgötter Turnier - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:
09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Ersten Runde
12:30-13:30 Mittagspause (incl. Best Painted)
13:30-16:30 Zweite Runde
16:30-17:00 Kaffeepause
17:00-20:00 Dritte Runde
20:00-20:15 Nacharbeiten und Bewertung
20:15-20:30 Siegerehrung


Paarungen:
Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1. Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 22.10.2015 ), 20:00 Uhr berücksichtigt werden.


Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt [url=article/Warhammer-40K-FAQ]Spielvorbereitungen (Turnier)[/url] zu finden ist. Weiter ist die Spielvorbereitung um die Wahl der Missionen ergänzt (s.u. bei "Ablauf des Spiels).


Ablauf eines Spiels:
In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Regelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden grundsätzlich nach den üblichen Regeln gespielt, weitere Anpassungen sind vermerkt. Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter gibt es Tertiäre Missionsziele, die weiter unten beschrieben werden.

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf, Reserven und geheimnisvolle Missionsziele. Wenn mindestens ein Spieler sich geheimnisvolle Missionsziele wünscht, so wird mit diesen gespielt. Sprechen sich die Spieler gegen die geheimnisvollen Missionsziele aus oder einigen sie sich nicht spätestens bis zum Aufdecken des ersten Missionsziel, so wird ohne geheimnisvolle Missionsziele gespielt.

Missionspunkte die aus Sonderregeln des Codex entstehen (z.B. das Töten eines Kriegsherrn im Nahkampf, der Abschuss eines Himmlischen oder Siegpunkte aus den „Limitations“ aus den „Rites of War“) zählen stets zu den Missionspunkten der Primärmission.

Es gelten stets die Regeln Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung* für die tertiäre Mission. Es liegen maximal 6 Missionsziele auf dem Tisch. Die verschiedenen Missionen nutzen die selben Marker.

Besondere Missionen:
Vernicht die Xenos (Sekundäre Mission):
Im Bezug auf des Zählen der Siegpunkte zählen superschwere Fahrzeuge und gigantische Kreaturen als zwei Siegpunkte.

Das neue Relikt (Sekundäre Mission):
In der Mitte des Spielfeldes liegt ein 7tes unbewegliches Missionsziel aus. Zum Ende jedes Spielerzuges kontrolliert jedes Team, ob dieses Missionsziel gehalten wird. Ein Halten des Missionsziels ist ein Siegpunkt wert.

Erster Abschuss (tertiäre Mission):
Das Missionsziel „Erster Abschuss“ kann im selben Spielzug ausgeglichen werden.

Vernichtung (tertiär Mission):
Du erhältst 1 Siegpunkt, für jedes vollständig vernichtete Kontingent des Gegners.

Aufklärung (Missionsziel 41):
Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Missionziel 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal gehalten wurde.


Turnierpunkte je Spiel:
Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 5:5 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 6:4 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 7:3 Turnierpunkte
5-7 Siegpunkte Vorsprung: 8:2 Turnierpunkte
8-10 Siegpunkte Vorsprung: 9:1 Turnierpunkte
11+ Siegpunkte Vorsprung: 10:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3-4 Siegpunkte Vorsprung: 5:1 Turnierpunkte
5+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 2:2 Turnierpunkte
1 Siegpunkte Vorsprung: 3:1 Turnierpunkte
2+ Siegpunkte Vorsprung: 4:0 Turnierpunkte


Turnierpunkte aus der Bemalwertung:
Unbemalte Modelle werden vom Turnier ausgeschlossen, auch wenn dadurch ggf. die Punktegröße der Armee sinkt.

Es wir keine Bemalpunkte geben.

Missionen:
Folgende Missionen stehen in den jeweiligen Spielen zur Auswahl:
Es wird zuerst zufällig die Aufstellung, dann die primäre und dann die sekundäre Mission bestimmt. Es wird keine Aufstellungsart oder Mission doppelt gespielt.

Aufstellung

Aufmarsch
Hammerschlag
Feinberührung

Primäre Missionen

Säubern und sichern
Kein Kontakt
Taktische Eskalation
Kriegsbeute
Verdeckte Operation
Pattsituation

Sekundäre Missionen

Kreuzzug
Vernichtet die Xenos*
Erkunden und sichern
Große Kanonen ruhen nie
Der Wille des Imperators
Das neue Relikt*


Wipeout und Aufgabe:
Ein Spiel wird stets bis zum letzten Spielzug der variablen Spieldauer gespielt, auch wenn ein Spieler keine Modelle mehr auf dem Spielfeld hat.

Eine Aufgabe ist stets nur im Spielzug des Gegners möglich. Eine Aufgabe bedeutet die augenblicliche Vernichtung aller eigenen Modelle auf dem Spielfeld - inklusive aller Konsequenzen: Kill Points, Mahlstrom Missionen vom Typ "Töte X", Töte den Kriegsherrn und ggf. auch First Blood. Ist es für eine Mahlstrommission wichtig eine Einheit zu einer bestimmen Phase zu vernichten, so wird stets angenommen, dass die Einheiten so vernichtet wurden, dass die maximale Punktzahl in dieser Runde erreicht wird.


Wertung und Tiebreaker:
Aus jedem Spiel werden die erreichten Turnierpunkte vermerkt. Zusätzlich wird die Anzahl der vernichteten Einheiten aufgeschrieben - gigantische Kreaturen und superschwere Fahrzeuge zählen doppelt. Die Summe der Turnierpunkte entscheidet über die Rangliste. Bei einem Unentschieden fungiert die Summe der abgeschossenen Einheiten (Anzahl nicht Punkt!) als Tie Breaker.

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