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Schwerter Klingenkreuzen Cup 4/6 - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

Tag 1:
09:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
10:00 Ende der Anmeldung! (Wer später als 10:00 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
11:30 Ende der ersten Runde
11:45 Start der zweiten Runde
13:15 Ende der zweiten Runde und 45 Minuten Mittagspause
14:00 Start der dritten Runde
15:30 Ende der dritten Runde
15:45 Start der vierten Runde
17:15 Ende der vierten Runde
17:30 Start der fünften Runde
19:00 Ende der fünften Runde

Ich sage an wenn noch 60 Minuten, 30 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind bzw. es wird ein Timer über den Beamer laufen. Wenn ich sage, dass die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten bei mir abgegeben zu haben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.

Spielablauf:

In folgender Reihenfolge wird das Spiel gestartet:
- Auswahl der Armeelisten (beide Spieler notieren ihr gespieltes Volk verdeckt. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt. Anschließend wählen beide Spieler die gespielte Liste und präsentieren sie dem Gegenspieler)
- Ermittlung der Missionen (beide Spieler Würfeln, der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf wählen wer zuerst die Mission wählt.)
- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Ermittlung der Aufstellung (Der Spieler der nicht die Seite wählt, wählt die Aufstellungsart)
- Würfeln um die Platzierung der Marker (Mahlstrom, Kreuzzug, Erobern & Sichern, Große Kanonen ruhen nie)
- Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Nachtkampf
- Bestimmung des Spieler der zuerst aufbaut
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Wahl des Startspielers
- Stiel die Initiative


Missionen:

Es werden immer zwei Missionen gespielt. Jeder Spieler darf dabei eine Mission wählen.

Wählen beide Spieler Ewiger Krieg Missionen mit Markern, werden immer 6 Marker gelegt. Wählt ein Spieler z. B. Kreuzzug und einer Wille des Imperators, werden zwei Marker als Wille des Imperators gelegt und 4 Kreuzzugsmarker. Das selbe gilt für Das Relikt. Beide Spieler können beide Missionen erfüllen.

Wählen beide Spieler Mahlstrommissionen spielt jeder Spieler seine eigene Mission für sich alleine. Es werden dennoch nur 6 Marker gelegt.

Wählt ein Spieler Ewiger Krieg und ein Spieler Mahlstrom Missionen. Werden 6 Marker nach den Regeln für Mahlstrom gelegt. Sollte Wille des Imperators oder Relikt gespielt werden, werden entsprechend viele Mahlstrom Marker regelkonform zu dieser Missionen platziert. Beide Spieler können beide Missionen erfüllen.

In allen Spielen sind die sekundären Missionsziele Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss und Durchbruch erreichbar.

Wertung:

Es werden die primären und sekundären Missionspunkte beider Spieler addiert und dann der Anteil der einzelnen Spielern ermittelt. Die sich daraus ergebende Prozentzahl ist das Ergebnis der Spieler und wird über das Turnier aufaddiert.

Ein sofortiger Sieg (Regelbuch S. 133) wird mindestens als ein 75% Sieg betrachtet. Das Spiel darf vom Gewinner bis zum 5 Spielzug weiter gespielt werden.

Beispiel:
Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B 5. Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Missionspunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68%
Spieler B: 5/19*100= 26,32%

Die Rechnungen werden von der Orga durchgeführt. Die Spieler melden nur ihre erreichten Punkte.

Preise:

- Ja nach Teilnehmerzahl

Sonstiges:

Paarungen, Ergebnisse, Listen und eventuell auch Fotos wird es am Turniertag hier geben.

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