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7. OCB-Turnier WH40k - Tournament Schedule and Scoring

ENGLISH VERSION BELOW

5 Spiele, 3h pro Spiel!

Zeitplan:
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Samstag
08.30 - Begrüssung
08.45-11.45 - 1. Spiel
11.45-12.45 - Mittag
12.45-16.00 - 2. Spiel
16.15-19.30 - 3. Spiel

Sonntag
08.45-12.00 - 4. Spiel
12.45-16.00 - 5. Spiel
16.15-16.30 - Siegerehrung, Verabschiedung


Missionen:
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Jedes Spiel hat eine primäre, eine sekundäre und eine tertiäre Mission. Das Endresultat berechnet sich wie folgt:
1.) Zu Beginn hat jeder Spieler 15 Punkte
2.) Berechne die Differenz der primären Mission. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.
3.) Berechne die Differenz der sekundären Mission. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.
4.) Berechne die Differenz der tertiären Mission. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen.
5.) Das Endresultat kann maximal 30-0 betragen.


Jedes Spiel hat die tertiäre Mission: Erster Abschuss, Durchbruch, Töte den Kriegsherrn

1. Spiel:
Primäre Mission: Kreuzzug (4 Missionsziele, je 4 Punkte)
Sekundäre Mission: Cleanse and Control (fülle auf 3 Karten auf)

2. Spiel:
Primäre Mission: Das Relikt (4 Punkte) & Killpoints
Sekundäre Mission: Tactical Escalation (fülle auf #Spielzug Karten auf)

3. Spiel:
Primäre Mission: The Scouring (6 Missionsziele, 1-2-2-3-3-4 Punkte)
Sekundäre Mission: Contact Lost (ziehe so viele Karten, wie du Missionsziele kontrollierst)

4. Spiel:
Primäre Mission: Purge the Alien (Killpoints)
Sekundäre Mission: Deadlock (fülle auf 7 - #Spielzug Karten auf, min. 1)

5. Spiel:
Primäre Mission: Big Guns never Tire (5 Missionsziele, je 3 Punkte).
Sekundäre Mission: The Spoils of War (fülle auf 3 Karten auf, "Halte Missionsziel X" kann nicht abgeworfen werden, der Gegner kanns erfüllen)

Hausregeln:
- Pro Spielzug können maximal 3 Mahlstromkarten gepunktet werden.
- Jede Mahlstromkarte, die D3 Siegespunkte gibt, gibt stattdessen fix 2 Siegespunkte. Jede Mahlstromkarte, die 3+D3 Siegespunkte gibt, gibt fix 5 Siegespunkte.
- Wenn eine Mahlstromkarte gezogen wird, die in diesem Spiel nicht mehr erfüllt werden kann, wird sie sofort abgeworfen, und eine neue gezogen.


Spielbeginn Ablauf:
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01. Missionsmarker setzen
02. Wurf für die Seitenwahl
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
04. Psifähigkeiten auswürfeln, falls nötig
05. Wurf für Nachtkampf
06. Wurf zur Bestimmung, welcher Spieler zuerst aufstellt
07. Aufstellung der Armeen
08. Infiltrieren und Scout-Bewegung
09. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, bestimmt, wer den ersten Zug hat
10. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

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English Version

5 games, 3h per game!

Schedule:
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Saturday
08.30 - Introduction
08.45-11.45 - 1.Game
11.45-12.45 - Lunch
12.45-16.00 - 2. Game
16.15-19.30 - 3. Game

Sunday
08.45-12.00 - 4. Game
12.45-16.00 - 5. Game
16.15-16.30 - Award Ceremony


Missions:
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Every game has a primary, secondary and tertiary mission. The result calculates as follows:
1.) Initially, both players have 15 points.
2.) Calculate the point difference of the primary mission. The winner adds the difference to his 15 points, the loser subtracts it. The difference can be at most 6 points.
3.) Calculate the point difference of the secondary mission. The winner adds the difference to his 15 points, the loser subtracts it. The difference can be at most 6 points.
4.) Calculate the point difference of the tertiary mission. The winner adds the difference to his 15 points, the loser subtracts it.
5.) The final result can be at most 30-0.

Every game has the tertiary mission: First Blood, Linebreaker, Kill the Warlord

1. Game:
Primary Mission: Crusade (4 objectives, 3 VP each)
Secondary Mission: Cleanse and Control (draw up to 3 cards)

2. Spiel:
Primary Mission: The Relic (4 VP) & Killpoints
Secondary Mission: Tactical Escalation (draw up to #game turn cards)

3. Spiel:
Primary Mission: The Scouring (6 Objective Markers, 1-2-2-3-3-4 VP)
Secondary Mission: Contact Lost (draw as many cards as you control objectives)

4. Spiel:
Primary Mission: Purge the Alien (Killpoints)
Secondary Mission: Deadlock (draw 7-#game turn cards)

5. Spiel:
Primary Mission: Big Guns never Tire (5 objectives, 3 VP each).
Secondary Mission: The Spoils of War (draw up to 3 cards, "hold objective X" cards can not be discarded and scored by the opponent)

House Rules:
- A player may score at most 3 maelstrom cards per turn.
- If a maelstrom card would give D3 VP, it gives 2 VP instead. If a maelstrom card would give 3+D3 VP, it gives 5 VP instead.
- If a card is drawn that can no longer be fulfilled in this game, it is discarded immediately and a new card is drawn.


Pregame Setup:
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01. Place Objective Markers
02. Roll for Deployment Zone
03. Roll Warlord Traits
04. Roll Psychic Powers
05. Roll Nightfight
06. Roll who deploys first
07. Deploy Armies
08. Infiltrate and Scout Move
09. Player who deployed first chooses who get first turn
10. Roll to seize initiative

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