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Détails


2 NT 

Tournoi de l'Ouestfolde 2014

Nom:Tournoi de l'Ouestfolde 2014
Système de Jeu:Warhammer 40K
Organisateur:riggsounet (Contact)
Adresse:Maison des Associations
Adresse:59 av. Alphonse Legault
35170 Bruz
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 26/04/14 08:30
Fin: 27/04/14 17:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 30
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:Tournoi des Hussards d'Isengard 1850pts les samedi et dimanche 26 et 27 Avril

Le tournoi se déroulera à 10 minutes de Rennes:
Maison des Associations
59 av. Alphonse Legault
35170 Bruz

30 places, schéma d'armée standard en 1850 pts, 5 parties en 2 jours
Peinture obligatoire, note de compo
-personnages spéciaux autorisés.
-Trait de guerre, pouvoir psy GBN et objectif mystérieux utilisés.
-Alliés autorisés, avec un décalage supplémentaire d'une ligne:
Frère de bataille devient alliés de circonstance, allié de circonstance devient allié désespéré, allié désespéré devient en cas d'apocalypse.
-Fortification autorisés à la condition que vous puissiez la poser sur la table sans toucher aux décors existant.Si vous ne pouvez la poser sur la table, elle est perdue pour la partie en cours.
-0/1 Aéronef ou 0/2 créatures volantes maximum
Nous rappellerons régulièrement le temps restant, et seront obligés d'écourter les parties le cas échéant, prenez donc les dispositions pour finir dans les temps.

Planning :
Samedi :
- 8H30 accueil des joueurs
- 9H00 début de la première partie
- 12h00 pause déjeuner
- 13h00 début de la 2e partie
- 16H00 pause
- 16H15 début de la 3e partie
- 19H15 fin de la journée.

Dimanche :
- 8H30 petit déjeuner
- 9H00 début de la 4éme partie
- 12h00 pause déjeuner
- 13h00 début de la 5éme partie
- 16H00 fin de la 5éme partie
- 16h15 annonce du classement et remise des lots.

Administratif :
Votre participation à notre événement sera validée à la réception de vos frais d'inscription, s'élevant à 10€, ainsi que votre liste. Le règlement ne sera accepté que par chèque, à l’ordre de l’association Hussards d’Isengard.
Votre règlement ainsi que votre liste devront être parvenus avant le 10 avril 2014, à l’adresse suivante:
Nicolas Le Ret
9b Square de Belle Ile
35170 BRUZ
Vous pouvez également envoyer votre liste par mail, à l'adresse suivante :
Nicolaz974 (at)hotmail.com

T3: en cours aussi...

Restauration :
- Nous proposons un menu pour les repas du midi (4 euros/joueur/jour à ajouter au montant de votre inscription)

Repas proposé:
Americain jambon/thon ou poulet (demi baguette)
Barre chocolatée (je milite pour avoir le cchoix avec des fruits...)
Boisson

Une buvette sera tenue avec plein de friandises et boissons en tout genre.
Le repas n'est pas obligatoire, mais ceux ayant réservé sont sûr d'avoir le leur et à un tarif préférentiel (4.50 euros en achat sur place)…

Hébergement :
Le tournoi se déroulant à Bruz, la région rennaise propose de nombreux hôtels dans les alentours.
Il y a des possibilités de dormir chez certain membres de notre association, merci de demander en avance.

Limitations :
Le tournoi se veut avant tout une manifestation ludique, et dans cette optique certaines unités du jeu seront limitées ou interdites, ainsi, seules les listes tirées des codex officiels et de dernière édition sont acceptées.
Les unité non officielles (forge world, chapter approved, etc ) ne seront pas acceptées.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser toute liste qu'ils jugeront contraire à l'intérêt du jeu, ou d'un niveau qui ne nous permettrait pas de l'apparier de façon à avoir des matchs intéressants.
Aucune doublette de choix dans les catégories suivantes : QG, Attaque Rapide, Elite, Soutien
En troupe, il est possible de prendre 2 fois le même choix. Pour pouvoir prendre 3 fois le même choix, il faut que TOUS LES AUTRES CHOIX de la catégorie Troupes aient été pris au moins une fois (en l'occurrence, si vous n'avez qu'un choix possible (sœurs de batailles…), vous n'avez pas de limitation)
Pour les petits malins qui veulent jouer sur les unités pouvant être prises en QG ou en troupes: on prend la limitation la plus basse... (la doublette de pondeuses, niet)
0-1 Aéronef OU 0-2 CM volantes.
Les alliés seront autorisés dans la limite où cela reste jouable et non optimisé.


Liste d'armée :
Vos listes d'armées devront être au format word en suivant cet exemple:
Exemple de liste (merci Patatack !):
QG 1 : patatack (X pts) / gantelet de l'espace (X pts) / scooter des mers (X pts) [Total XXX pts]
QG 2 : magots qui tue tout le monde (X pts)
Troupe 1 : chien qui mange tout(X pts) / gros bras qui font mal(X pts) [Total XX pts] dans transport 1
Troupe 2 : …
Elite 1 : escouade de bon gars [Total XXX Pts]
Elite 1a : jerico le découpeur (X pts) / frigo qui est plein (X pts) / couteau a 2 balle (X pts) [Total XXX pts]
Elite 1b : milouse(X pts) / grosse hache a 4 mains(X pts)[Total XXX pts]
Elite 2 : …
att rapide 1: ......
soutien 1 : tank sans chenille(xxx pts)[xxxpts]
Transport 1 : voiture de luxe (X pts) / lumière (x pts) [Total XX pts]
Transport 2 : …
Total: 1850

Codex autorisé:
Space Marines Génériques, DA/BA/SW
Garde Impériale
Eldars
Eldars Noirs
Marines du Chaos
Empire Tau
Orks
Chevaliers Gris
Soeurs de Bataille (codex white dwarf)
Nécrons
Tyranides
Démon du Chaos

Tout nouveau codex sorti après le 25 Mars 2014 ne sera pas joué.
Par soucis de bien faire, nous n'autorisons pas les suppléments pour le tournoi (livre et tablette). (et pas de protestations…)

Tournois :
Chaque joueur se verra attribué une note de composition, qui sera utilisée pour déterminer ses adversaires à chaque ronde.
On se permettra aussi de changer la note pendant le tournoi si nous avons fait une erreur en notant la liste avant le tournoi.
Chaque partie sera attribuée selon le principe de la RSA
Si cependant la ronde ne permet pas un appariement adéquat et que 2 adversaires s'affrontent avec plus de 2 points de différence en compo, le joueur avec la note de compo la plus haute peut, au choix, prendre un de ces avantages :
- Choisir qui commencera la partie. (prise d'init possible)
- Ajouter ou enlever 1 aux jets de durée aléatoire déterminant la fin de la partie (choix au moment du jet).
- Demander aux orgas le droit de poser une grosse galette n'importe où sur la table (suivant les règles de frappe orbitale du codex SM). Cette grosse galette sera aléatoire selon 1D6:
le magnifique orga lance un dé:
1/2/3 petite galette force 10/pa1
4/5 grosse galette force 9/pa2
6 galette apo(oui oui)force 8/pa3
ensuite l'orga lance 2 des pour connaitre la CT
Puis le joueur place la galette la où il veut sur l'ennemi et effectue la déviation...


Points parties / 75 & points objectifs /15
Durant les 5 parties, les joueurs devront marquer le plus de points de tournois en remplissant les objectifs des missions.
- défaite : 5
- match nul : 10
- victoire : 15

Les scénarios incluront de plus des points objectifs, qui pourront rapporter jusqu'à 3 points supplémentaires, et dont les conditions d'acquisitions seront précisées dans chaque scénario.

-Points hobby / 25 (peinture, implication)
Notre hobby ne consistant pas uniquement en un jeu de stratégie, vous gagnerez des points de tournois supplémentaires selon la qualité visuelle et historique de votre armée, selon les modalités suivantes :

- Peinture : La peinture sera notée de la manière suivante :
Armée avec UNE figurine non peinte : 0
Une figurine non peinte = moins de 3 couleurs ET/OU non soclée (donc un socle noir, sur une armée pro painted, c'est 0). Pour un socle, quand même, ce serait dommage.
Une figurine non peinte ou non soclée ne pourra pas être jouée.
La conversion sera appréciée mais n'apportera qu'un PETIT bonus à l'appréciation du juge: nous rappelons qu'il s'agit d'une note de PEINTURE. Une belle conversion peut être mal peinte.
La note donnée sera sur 20 et il y aura plusieurs juges peinture. Chaque juge affectera une note à chaque joueur puis les juges se concerteront afin de donner une note finale. On demandera aux joueurs d'exposer leur armée le samedi midi ET le dimanche midi afin de juger au mieux les armées et de prendre des photos.
Il est clair que qui vient avec du non peint, s'expose à de gros malus.

- Implication : Une note de 0 à 5 points récompensera l'implication du joueur, venir déguisé, fournir une liste (annexe) joliment enluminée, proférer quelques prières ou invectives à l'adversaire au cours des batailles (dans la limite de la politesse bien sûr) en fait partie, soudoyer un orga fait aussi partie de l'implication.

- Points de comportement / 10 (point de ponctualité, points de liste, points de savoir-vivre)
L'organisation d'un tournoi requiert une somme de temps et d'effort importants, aussi, les organisateurs récompenseront les participants qui feront leur possible pour leur faciliter la vie, ou même qui aideront au niveau matériel. A contrario, les sanctions seront drastiques vis-à-vis des gens au comportement inverse.
Points de ponctualité : Une note de 5 points sera attribué à tous les participants envoyant leur liste et leur règlement avant la date limite, un point sera ensuite perdu pour chaque jour de retard(5 jour de retard=0…). A partir de 6 jours de retard, le joueur sera considéré comme ne venant peu.
Points de liste : Une note de 5 points récompensera les participants envoyant leur liste sous le bon format, et juste au premier envoi. 2 points seront perdus dans le cas d'absence du bon format, et 1 point par envoi de liste erronée (cela comprend les erreurs de calcul). Les points seront cumulatif donc faites attention quand vous nous rendez votre liste.
Points de savoir vivre : Il s'agit d'une manifestation ludique. Aucun comportement agressif ou contraire au plaisir de jeu de chacun ne sera toléré, et entraînera une exclusion immédiate. De même, tout retard injustifié sera sanctionné par des malus.

Quizz /15
Le samedi, entre les seconde et troisième parties, un quizz individuel sera à faire. Il sera composé de diverses questions portant sur l’univers de Warhammer 40k au sens large. Et oui, il sera fait par le même sadique que les précédents, désolé d’avance… A priori, il portera sur 45 questions, et sera à faire en un temps limité, basé sur le temps que mettront les orgas à le faire + 1 minute.

Compo /10
Plus d'informations: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=214162


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