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assaut sur le rocher 4 - Informations et règlement

J'ai le plaisir de vous annoncer que les 11 et 12 Mai 2013 aura lieu le Tournoi de Vitrolles(13127) Assaut sur le Rocher 4, événement organisé par BDR figurines.
Tournoi ouvert pour 40 participants, soit 10 équipes de 4 joueurs.

Le Tournoi :

Le tournoi se déroulera à la Maison de quartier de la Frescoulle, à l'adresse suivante:
Domaine de Fontblanche 13127 VITROLLES.


Il se déroulera en 5 parties, de 2h45 chacune (déploiement compris), réorganisées tour à tour par points de tournoi, en tenant compte des points de victoires et des points de goal average en cas d'égalité.

Le planning des parties suivra les horaires suivants :
Samedi 11 :
8h-8h30 : Accueil des joueurs
8h30-9h : appariement par les capitaines
9h-11h45 : 1ere Partie
11h45-12h30 : Pause Repas
12h30-12h45 : appariement par les capitaines
12h45-15h30 : 2eme Partie
15h45/-16h : appariement par les capitaines
16h-18h45 : 3ème partie

Dimanche 12 :
8h-8h30 : Accueil des joueurs
8h30-9h : appariement par les capitaines
9h-11h45 : 4ème Partie
11h45-12h45 : Pause Repas
12h45-13h: appariement par les capitaines
13h-15h45 : 5ème Partie
16h15 : Remise des Prix


Chaque partie individuelle permet de remporter jusqu'à 20 points de partie.
Chaque équipe peut donc remporté jusqu'à 80 points de partie grâce au cumul des résultats individuels.


Point de partie et Points de match

Faire la somme des points d’équipe et utiliser le tableau suivant :
46-80 point de partie = victoire 2 point de match
35-45 point de partie = égalité 1 point de match
0-34 point de partie = défaite 0 point de match

Si deux équipe on le même nombre de point de match, les points de parties seront utilisé pour les départager.


Appariement:

Les capitaines auront jusqu'à 30 min pour décider de quels joueurs jouent avec quel autre joueur.
Si vous utilisez moins de temps, ce sera du temps en plus pour les parties.

1- Etablissez une numérotation de vos 4 listes d'armées
2- L'orga lancera un D4 et les numéros identiques des deux équipes s'affronteront automatiquement
3- les capitaines lancent un dé
4- capitaine A (le résultat le plus bas) propose une liste d’armée/joueur A
5- capitaine B (le résultat le plus haut) répond avec une de ses listes d’armée/joueurs B
6- capitaine A choisi une table pour cette partie
7- capitaine B propose une liste d’armée/joueur
8- capitaine A répond avec une de ses listes d’armée/joueurs
9- capitaine B choisi une table pour cette partie
10- …




A la fin du tournoi, le vainqueur sera l'équipe ayant accumulé le plus de points de match et en cas d'égalité, le départage se fera aux points de parties



Règles Générales du tournoi:

Ce tournois n'est pas 'no Limit' pour changer un peu, vous serez en équipe de 4 joueurs, attention : pas de doublon de codex dans l'équipe.
Un des membres de l’équipe sera promu capitaine, il aura pour tâche de faire les appariements.
Ce dernier pourra changer à chaque rencontre si vous le désirez.

Chaque participant devra fournir aux organisateurs une liste d’armée respectant les points suivants:
- Un seul détachement
- Maximum 2000 pts
- Un QG et 2 Troupes obligatoires
- 1 seul personnage nommé
- Triplettes interdites en Élite/Soutien/Attaque rapide
- 3 aéronefs et/ou Créatures Monstrueuses Volantes maximums par liste et triplettes interdites.
- Les Alliés sont autorisés , mais tous les codex employés dans une équipe doivent être différents,
- Seule la Ligne de Défense Aegis (et ses options) est autorisée (NB: Les Fortifications seront déployées avant le déploiement des deux joueur mais après le choix de trait de seigneur de guerre et du bord de table).
- Chaque figurine doit représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.
- Un refus de liste sans pitié sera appliqué à toute liste qui n'entrera pas dans l'optique bon enfant de ce tournois.

Liste d'armée

Vos listes seront corrigées avant le tournoi et pendant le tournoi en fonction de notre temps disponible IRL.
Les erreurs se paieront cash car vous devez passer le temps nécessaire à son élaboration/vérifications et non pas vous reposez sur les larges épaules de vos orgas.
Les listes d'armée peuvent être envoyées par mail à bdrfigurines@free.fr avant le 27 Avril 2013.
Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant, ou sur le site http://www.w40karmycreator.com.
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.

QG1:
Elite1:
Troupe1:
AttaqueRapide 1:

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les couts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:

Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "en Transport x"
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'appartenance peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé comme suit:

Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:

Exemples de listes:

Joueur : Robert LETROFIN
Armée : Space Wolves Alliance Garde Impériale

Space Wolves :

QG1 : Prêtre des Runes (100), Mâchoire du Loup du Monde, Appel à la Tempête, Hache de Force [100] - Seigneur de Guerre
QG2 : Prêtre des Runes (100), Mâchoire du Loup du Monde, Eclair Vivant, Epée de Force, Psyber-Familier (10) [110]

Elite 1 : 5 Gardes Loups (5x18), 5 Combi-Fuseurs (5x5), 5 Combi-Plasmas (5x5) [140] en Transport 1

Troupe 1 : 10 Chasseurs Gris (10x15), 2 Plasmas (10+0), Etendard du Loup (10) [170] en Transport 2
Troupe 2 : 10 Chasseurs Gris (10x15), 2 Plasmas (10+0), Etendard du Loup (10) [170] en Transport 3

Soutien 1 : 5 Longs Crocs (5x15), 4 Lance-Missiles (4x10) [115] en Transport 4
Soutien 2 : 5 Longs Crocs (5x15), 4 Lance-Missiles (4x10) [115] en Transport 5
Soutien 3 : 5 Longs Crocs (5x15), 4 Lance-Missiles (4x10) [115]

Transport 1 : Drop Pod [35pts]
Transport 2 : Drop Pod [35pts]
Transport 3 : Drop Pod [35pts]
Transport 4 : Razorback (40), Bolters Louds Jumelés (0) [40pts]
Transport 5 : Razorback (40), Bolters Louds Jumelés (0) [40pts]

Alliance Garde Impériale

QG : Psyker Primaris (70) avec Sceptre de Force [70]

Elite 1 : Escouade de Psykers de Bataille (60), 2 Psykers supplémentaires (2x10) [80]

Troupe 1a : QG de peloton (30), Autocanon (10) [40]
Troupe 1b : 10 GI (50), Canon Laser (20) [70]
Troupe 1c : 10 GI (50), Canon Laser (20) [70]
Troupe 1d : 10 GI (50), Canon Laser (20) [70]

Attaque Rapide : Vendetta (130) [130]

Fortification : Ligne de Défense Aegis (50), Autocanon Quadritubes (50) [100]

[1850]




Règles spécifiques au Tournoi

Seront utilisées les différentes FAQ de GW téléchargeables sur le site officiel.
Seront également utilisées les conventions ETC si ces dernières sont mises à jour et/ou communiquées à temps.

Une série de conventions personnelles pourront également apparaître en cas de besoin.
N'hésitez pas à poser des questions par MP/Mail/Forum en cas de doute.



Les scénarios:

+++ Règles générales : +++
Dans tous les scénarios décrits dans ce document, les règles suivantes seront utilisées : les traits de seigneur de Guerre (p111), les fortifications, uniquement la ligne aegis (p114-116), Durée aléatoire (p122), Combat nocturne (p124), Réserves (p124-125). Les règles normales de déploiement et de prise d'initiative p121, ainsi que conditions de victoire des pages 122 et 123 du GBN s'appliquent également.
Les règles de terrains et objectifs mystérieux ne seront pas utilisées.
Les fortifications seront placées une fois que les joueurs auront désignés leur bord de table, après la pose des objectifs et avant le déploiement des armées, en commençant par le joueur ayant choisi sa moitié de table en premier. Par conséquent, et pour mémoire, voici la procédure d'avant-partie qui sera utilisée pour ce tournoi:
1) Jet de dé pour savoir qui choisit sa zone de déploiement.
2) Placement des pions objectifs en commençant par le joueur qui a choisi sa zone de déploiement.
3) Placement des fortifications en commençant par le joueur qui a choisi sa zone de déploiement.
4) Détermination des traits de seigneur de guerre.
5) Détermination des pouvoirs psychiques aléatoires.
6) Jet de dé pour le combat nocturne
7) Jet de dé pour savoir qui choisit de se déployer en premier.
8) Déploiement des armées et déclaration des réserves.
9) Déploiement des unités d'infiltrateurs, en commençant par celui qui s'est déployé en premier.
10) Re-déploiement des unités scouts, en commençant par celui qui s'est déployé en premier.
11) Tentative de prise d'initiative

+++ Scoring : +++
Chaque scénario est décomposé en deux missions (une principale et une secondaire) et permet de gagner jusqu'à 20pts de tournoi :

- 10pts pour la mission principale.
- 10pts pour la mission secondaire (qui sera toujours la poutre aux points de victoire)..
En cas de victoire automatique / forfait, le gagnant remporte automatiquement les 20pts de tournoi.

++ Mission principale ++
La mission principale est constituée d'un ou plusieurs objectifs qui permettent de gagner des points de mission. A la fin de la partie, comparez le total de points de mission des deux joueurs et appliquez le barème suivant aux points de tournoi:

Victoire 10
Egalité 5
Défaite 0

++ Mission secondaire : points de victoire ++
Le nombre de points de tournoi remportés par les deux joueurs se calcule en fonction de la différence en PdV :
Différence en PdV Vainqueur Perdant
0 - 250 5 5
251 - 500 6 4
501 - 750 7 3
751 - 1000 8 2
1001 - 1250 9 1
1251 et plus 10 0
Pour calculer la valeur en points de victoire (PdV) des unités, reportez-vous à ce barème :
- une unité complètement détruite rapporte sa valeur en PdV définie au stade de l'écriture de la liste d'armée. Il sera tenu compte séparément de la valeur des unités crées pendant la partie (par exemple scarabs ou termagants) afin de les prendre en compte.
- une unité rapporte la moitié de ses PdV si elle compte 50% ou moins du total de ses points de vie (ou de coque) de départ.
- une unité ne rapporte aucun PdV si elle compte strictement plus de la moitié de ses points de vie (ou de coque) de départ.

+++ Score final: +++
A la fin de la partie, faites simplement la somme des points de tournoi des deux joueurs obtenus dans la mission principale et secondaire pour obtenir le score final.

+++ Précisions sur les pions objectifs/reliques : +++
Les pions objectifs ont la dimension d'un socle rond de 25mm (socle d'infanterie classique) et seront placés juste après avoir déterminé les zones de déploiement de chaque joueur (cf plus haut). Tout objectif contrôlé, y compris les reliques, rapporte 3pts de mission, excepté dans le scénario 1 « Nettoyage » ou la valeur des objectifs est comprise entre 2pts et 4pts.
++ Objectifs secondaires du GBV ++
Les objectifs « Premier Sang », « Briseur de Ligne », « Seigneur de Guerre » rapportent 1pts de mission chacun lorsqu’ils sont indiqués dans la mission primaire.
Dans le scénario 1, les unités d'attaque rapide détruites rapportent chacune 1pts de mission.
Dans le scénario 3, les unités de soutien détruites rapportent chacune 1pts de mission.
En outre, n'oubliez pas que les transports assignés sont des unités à part entière qui comptent comme étant de la même catégorie que leur unité d'attachement (cf p109). Cela implique que, dans les scénarios 1 et 3 respectivement, les transports assignés aux unités d'attaque rapide / de soutien sont opérationnels et rapportent 1pts de mission en cas de destruction.
++ Objectif : KP ++
Chaque unité complètement détruite, en fuite ou en dehors de la table à la fin de partie rapporte 1pts de mission. Les Personnages Indépendants sont toujours comptés séparément des unités qu'ils ont pu rejoindre.
++ Objectif : Quarts de table ++
A la fin de la partie et pour chaque quart, comptez le nombre de point de contrôle (PC) pour chaque joueur sachant que :
- chaque unité opérationnelle rapporte 2 PC.
- chaque unité d'exclusion rapporte 1 PC.
- toute autre unité rapporte 0 PC.
Pour chaque quart, si un joueur a plus de PC sur le quart en question que son adversaire, il remporte 3pts de mission.

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Scénario 1

Déploiement : Aube de guerre.

Mission principale :
- Objectif : Nettoyage (2, 3 ou 4pts par objectif contrôlé).
Chaque joueur dispose de 3 pions objectifs d’une valeur de 2pts-3pts-4pts dont le contrôle rapporte sa valeur en point.
Les unités d’attaque rapide sont opérationnelles même s'il s'agit de véhicules.
- Objectif : Briseur de ligne (1pts).
- Objectif : Premier sang (1pts).
- Objectif : Seigneur de guerre (1pts).
- Objectif : Destruction des unités d'attaque rapide (1pts chacune).

Mission secondaire : Points de victoire.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scénario 2

Déploiement : Quarts de table (V5).

Mission principale :
- Objectif : Briseur de ligne (1pts).
- Objectif : Prise de quart (3pts par quart de table contrôlé).
- Objectif : Seigneur de guerre (1pts).
- Objectif : Premier sang (1pts).

Mission secondaire : Points de victoire.
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Scénario 3

Déploiement : Frappe d’avant-garde.

Mission principale :
- Objectif : Paradis des gros flingues (3pts par pion objectif contrôlé).
5 pions objectifs sont placés sur la table (1 au centre de la table, et 1 au centre de chaque quart de table).
Les unités de soutien sont opérationnelles même s'il s'agit de véhicules.
- Objectif : Briseur de ligne (1pts).
- Objectif : premier sang (1pts).
- Objectif : seigneur de guerre (1pts).
- Objectif : Destruction des unités de soutien (1pts chacune).

Mission secondaire : Points de victoire.
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scénario 4

Déploiement : Quarts de table (V5).

Mission principale :
- Objectif : KP (1pts par unité complètement détruite, en fuite ou hors de la table).
- Objectif : Briseur de ligne (1pts).
- Objectif : Premier sang (1pts).
- Objectif : Seigneur de guerre (1pts).

Mission secondaire : Points de victoire.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scénario 5

Déploiement : Aube de guerre.

Mission principale :
- Objectif : Briseur de ligne (1pts).
- Objectif : 3 Reliques (3pts par relique contrôlée).
Une relique est placée au centre, les deux autres à 12ps des bords de table sur la ligne médiane. Reportez vous à la p131 pour connaître les détails sur le contrôle des reliques.
- Objectif : Seigneur de guerre (1pts).
- Objectif : Premier sang (1pts).

Mission secondaire : Points de victoire.
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Les inscriptions:

Les inscriptions et la restauration:

Le bulletin d'inscription ainsi que la PaF de 20 euros devront être remis avant le 27 Avril 2013 à:
Mr Fach Olivier
Bt l'iridium Res le Rocher
13127 Vitrolles

Les règlements par chèque s’effectuent à l’ordre de Bdrfigurines
La PAF comprend 8 euros pour les repas du samedi midi et le repas du dimanche midi.( sandwich, boisson, barre choco.)
Une buvette sera à disposition pour les affamés avec sandwich , barre choco et boissons.

Les listes d'armée peuvent être envoyées par mail à bdrfigurines@free.fr avant le 27 Avril 2013.

L'inscription sera validée à la réception de la liste d'armée, du bulletin d'inscription ainsi que de la PaF.


Pénalités cumulatives ( tout est cumulatif par équipe) :

- Retard de liste : -1 point de match par joueur et par équipe
- liste fausse : -1 point de match par joueur et par équipe
- Armée non peinte : -2 points de match par joueur et par équipe
- Figurines non peintes dans l'armée : - 40 points d'équipe par joueur et par équipe
- armée ou figurines notablement non WYSIWYG : -1 point de match par joueur et par équipe ( à la discrétion de l'arbitre, certaines figurines pourront être carrément interdites et feront un pouf mallette)
N'hésitez à nous contacter et/ou envoyer une photo avant le jour J !

Tout cas de figurine ne suivant pas les règles de bonne conduite inculquées depuis la petite enfance mais non détaillé ici même pourront faire l'objet d'une pénalité à la seule discrétion de l'arbitre et de l'équipe organisatrice allant jusqu'à l'exclusion pure et simple sans aucun remboursement.

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
Une blacklist des joueurs ayant déjà prouvés leur possibilités est établie et ces derniers seront interdits du tournoi.

De par son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison, surtout quand ils ont tort.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » voire un adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. BDR se dégagent de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Hébergement:

Hôtels :

Hôtel Kyriad Le Mermoz‎
43.417672, 5.282956‎
+43° 25' 3.62", +5° 16' 58.64"
Rn 113 Zac De L'Agavon, Zac de l'agavon
13170 Les Pennes-Mirabeau
04 42 46 65 65

Etap Hôtel Marseille Vitrolles
43.421294, 5.267394‎
+43° 25' 16.66", +5° 16' 2.62"
81 Boulevard de l'Europe
13127 Vitrolles
08 92 68 09 71


Hôtel Bonsai
43.427484, 5.272813‎
+43° 25' 38.94", +5° 16' 22.13"
Rue Antoine Bourdel
13127 Vitrolles
04 42 75 13 13

O'Routiers-Anjoly
43.419461, 5.267081‎
+43° 25' 10.06", +5° 16' 1.49"
1 Voie du Portugal
13127 Vitrolles
04 42 75 19 60


Bulletin d'inscription:

Merci de compléter le bulletin suivant, à renvoyer avec la PaF :

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NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).

Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée jouée :
Inscription: 20€

J'ai bien pris connaissance du règlement du tournoi

Signature:

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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