T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
AdvertWarp Worlds Terrain Wargaming
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

LTC40K 2013 - Informations et règlement

SYSTEME DE JEU :
Warhammer 40,000 sous les règles de la 6ème édition.
Les Armées autorisées à participer sont celles issues des dernières versions des codex suivants :
- Space Marines (codex V6 sept2013)
- Dark Angels (codex V6 jan2013)
- Blood Angels.
- Space wolf.
- Space Marines du chaos (codex V6 nov2012)
- Demons du chaos (codex V6 mars2013)
- Chasseurs de sorcières.
- Garde Impériale.
- Chevaliers Gris.
- Eldar (codex V6 juin2013)
- Eldar Noirs.
- Ork (inclus les volants parus dans WD)
- Tau (codex V6 avril2013)
- Nécron.
- Tyranide.
TOUTES les autres listes, suppléments ou parutions ne seront pas autorisés (suppléments en Anglais notamment).
Les FAQ des différents codex autorisés parues ou à paraître sur le site GW consécutivement à la V6 seront bien sûr utilisées (version FR uniquement).
Les codex sortant après le 29 septembre 2013 ne seront pas acceptés lors du tournoi (nous utiliserons donc la version précédente le cas échéant).

FORMAT :
La liste d'armée de chaque participant devra être établie pour la totalité du tournoi.
Chaque liste d'armée devra respecter les restrictions imposées et pourra inclure une seule des options ci-dessous :

Restrictions imposées :
- 1750 points maximum (pas 1pt de plus !!)
- un seul détachement principal suivant les limitations du livre des règles
- Les doublettes en QG, Élite, Attaque Rapide et Soutien sont interdites.
- Les quadruplettes en Troupe et en Transports Assignés sont interdites sauf si tous les choix d'une section du codex sont pris une fois.
Le principe de la doublette/triplette se fait sur l'entrée codex dans une section. Par exemple un seul Land Raider du Chaos est autorisé même s'il est pris en transport assigné de Terminators du Chaos car l'entrée est nativement dans la section Soutien du codex SMC.
- Les personnages spéciaux et/ou nommés (marqués "1 (Unique)" dans les codex V6) ne sont pas autorisés.
- Les alliés (entrées issues d'un autre codex) ne sont pas autorisés.
- Les "fortifications" (décors payés dans la liste) sont interdites.
- Vous ne pouvez pas prendre plus de 2 volants quelque soit leur type.

Options :

- Un Détachement d'Alliés (frères de bataille uniquement)
- Une Fortification (si pas possible à placer sur la table sans toucher aux décors déjà en place alors fortification perdue)
- Un Choix FW (communiquer les scans/photos des règles complètes avec la Liste d'armée)
- Un seul Personnage Spécial/nommé (noté 1(unique) dans les codex V6)
- Une Doublette (hors détachement d'Alliés) soit en Q.G., soit en Élite, soit en Attaque Rapide, soit en Soutien.

Note de composition des listes pour les appariements :
Cette "note" sera attribuée selon les critères habituels en tournoi mais prendra également en compte le fait d'avoir choisi ou non d'utiliser une option lors de la construction de sa liste.

LISTES D'ARMÉES :

Format de liste :
Les listes d'armées pourront être présentées sous la forme de votre choix du moment qu'elles sont claires et lisibles. Nul besoin de détailler l'ensemble des équipements, seules les options payantes ont l'obligation d'être présentes.
Les listes d'armée manuscrites ne seront pas acceptées.
Les listes d'armée seront rédigées sous format tableur (.xls, .ods, etc) ou texte (.doc, .odt, etc) et envoyées tel quel (PAS DE PDF).

Armes énergétiques :
Vous devrez par contre détailler clairement le type de chaque arme énergétique présent dans l'armée (que ce soit en entrée de codex ou en option payante).
Hors de question donc d'avoir un coup une épée énergétique, un autre une lance énergétique et pour finir une hache du même nom... ! Vous devez déterminer le type d'arme énergétique de chacune de vos figurines sur votre liste d'armée. Cela comptera dans le WYSIWYG.

Seigneur de guerre :
Vous devrez préciser sur votre liste d'armée qui est votre seigneur de guerre : dans l'entrée de votre choix QG si vous n'en avez qu'un ou de l'un de vos choix QG si vous en possédez plusieurs, vous devrez faire apparaître la mention « Seigneur de Guerre ».
À la suite de cette mention, vous devrez nommer le tableau (du GBN ou de votre codex s'il existe) sur lequel sera tiré le trait de votre seigneur de guerre tout au long du tournoi.
Votre Seigneur de Guerre ainsi que le tableau sur lequel son trait est tiré seront donc déterminés à l'avance pour la totalité du tournoi.

Pouvoirs psychiques :
Lorsqu'une de vos figurines/unité a accès à une ou plusieurs disciplines psychiques, vous devrez préciser la(les)quelle(s) est(sont) choisie(s) sur l'entrée correspondante de la liste d'armée dans la limite du niveau de maîtrise.
Les disciplines psychiques choisies pour vos psykers seront donc déterminées à l'avance pour la totalité du tournoi mais pas le nombre de pouvoir de chaque discipline que vous pourrez moduler avant chaque partie selon les règles habituelles.
Pour ceux qui "remplacent" des pouvoirs du codex par des disciplines psychiques, vous devez préciser quels pouvoirs originels sont conservés et/ou lesquels sont ignorés au profit de la (des) discipline(s) psychique(s) choisie(s).

Divers :
Les personnes se présentant le jour du tournoi avec une liste différente de celle qui aura été validée pour quelque raison que ce soit (changement d'armée, autres figurines, etc) seront exclus du classement final. Il n'y aura aucune tolérance ni exception.
On ne peux décemment pas demander à un joueur ayant fait la route de rentrer chez lui mais si d'aventure il le décide, un "joueur tampon" est d'ailleurs prévu exprès au cas où la situation se présente. Bien entendu, les frais ayant déjà été engagés, aucun remboursement ne sera possible.
Les participants sont donc invités à bien prévenir à l'avance l'équipe d'organisation de manière à en discuter afin de ne pas la mettre devant le fait accompli et faire la route pour rien (!).

Vous pourrez envoyer votre liste d'armée séparément par courrier ou par e-mail, elle est nécessaire pour valider votre inscription définitive, vous devrez la faire parvenir avant le 21 octobre 2013 à minuit qui est la date limite d'inscription.
Les listes sont à envoyer pour validation par mail à l'adresse suivante : zehwkmail@gmail.com
Afin que votre inscription soit traitée dans les délais les plus brefs, l'objet de votre mail devra se présenter sous le format suivant :
[LTC40K2012]["nom" / "prénom"] "Le nom du codex dont est issue votre liste"
Vous ne recevrez le dossier d'inscription qu'une fois votre liste d'armée validée.

Les listes validées lors de votre inscription vous seront remises en deux exemplaires le jour du tournoi. Chaque joueur pensera par contre à fournir ses propres dés, règles (le pouce GW faisant foi), livre des règles (V6), codex et gabarits.

MODÉLISME :


Les figurines devront être WYSIWYG c'est à dire que ce que l'on voit sur la figurine doit immédiatement et clairement être identifié par chacun comme étant les équipements, armes, armures et autres accessoires présents et/ou payés dans la liste d'armée. En ce sens, les kits résine/métal d'autres franchises (c'est pas le ToS ici !) seront acceptés sous réserve que la règle précédente soit respectée. En cas de doute, ne pas hésiter à faire parvenir les photos des modèles concernés à l'équipe d'organisation afin de ne pas avoir de mauvaise surprise le jour du tournoi.
Toute figurine présentant le moindre doute fera impitoyablement un "pouf-malette" du plus strict effet dès son arrivée en jeu et comptera donc comme perte etc, vous connaissez la chanson.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de :
- 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (les personnages indépendants peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm),
- 40 mm pour les Motojets , Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées,
- 40 mm , socle « gellule » ou socle rectangulaire pour les Cavaliers, Motos et aussi Motojets.
- 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav, XV88, motos d'assaut...
Les motojets, land speeders, kopters devront être montés sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum (tout antigrav non soclé sera refusé).
Dans le doute, et si le packaging GW change d'ici-là, la bonne taille de socle est celle qui est fournie dans la boîte du modèle en question.

En plus de son armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 pions marqueurs d'objectifs décorés soclés sur des socles ronds de 25mm minimum à 40mm maximum. Ces "pions" devront être raccord avec le thème de l'armée.
Ces objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant aucun couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.

NOMBRE DE PLACES :
Le tournoi est ouvert à 18 participants qui seront assurés de jouer sur des tables originales et à thème tout le long du tournoi. Les zones de jeu seront variées et les environnements très typés.
Nous demandons aux participants de respecter ces supports de jeu afin d'en faire profiter le plus grand nombre le plus longtemps possible. Le fait d'éviter de faire tomber des objets sur les tables (figurines incluses), de ne pas y renverser son café, et de prendre soin de ne pas abîmer les décors sera grandement apprécié.

FRAIS D'INSCRIPTION :
Les frais d'inscription pour le weekend sont variables selon la formule choisie.

Les 2 formules possibles sont les suivantes :
- Inscription simple qui comprend le café et les croissants du matin pour les deux jours, les inévitables appéros, les repas de samedi midi et de dimanche midi ainsi que le lot de la fin (fonction du/des classements).
- Inscription complète qui comprend en plus le repas du samedi soir et la nuit dans l'institut à 500m de la salle du tournoi avec une chambre individuelle et toutes les commodités (douche, WC, parking fermé, etc) pour le samedi soir.

Les tarifs des différentes formules sont les suivants :
Inscription simple : 35€
Inscription complète : 60€

Vous pourrez renvoyer votre dossier d'inscription complété (que vous recevrez une fois votre liste d'armée validée) avant le 04 novembre 2013 à minuit.
L'adresse de l'envoi est la suivante :
AGUILAR ÉRIC
22 rue du Clocher
09100 PAMIERS

En cas d'annulation, les frais ayant déjà été engagés, aucun remboursement ne sera fait après le 11 novembre.

Un parking gratuit de 40 places se situe à moins de 50 mètres de la salle du tournoi.

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est PAS OUVERT AUX MINEURS.

Les joueurs sont responsables de leurs biens (figurines, livres, accessoires, etc) l'équipe organisatrice ne pourra donc pas être tenue responsable en cas de perte, de casse ou de vol.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.