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Convention à l'assaut de Bruay 2014 - Informations et règlement

***** LA CONVENTION, GENERALITES ******

Les grandes lignes de la convention :
- Les équipes seront composées de 4 joueurs alignant des listes à 1200pts.
- Les parties seront jouées en 2 vs 2.
- 2 personnages nommés par équipe.
- maximum une doublette dans les slots QG / ELITE / ATTAQUE RAPIDE / SOUTIEN.
- 1 QG / 2 troupes minimum
- Refus de liste : c'est une convention !! Le but principal étant de s'amuser, les listes omnipotentes et invincibles seront refusées.

- C'est l'équipe qui sort victorieuse de la convention, et non un joueur.


-- Inscriptions --

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui est de 20 euros par personnes (les chèques sont à mettre à l'ordre de Nord Stratégie).

Le lien T3 :

RQ : Merci de correctement renseigner le T3 (armée jouée, capitaine) et de modifier une inscription dès le moindre changement d’armée ou de capitaine. S’il y a le moindre problème sur T3, merci de prévenir les organisateurs.

L'inscription de l'équipe sera validée à la réception du paiement de toute l'équipe et du bulletin d'inscription disponible à la fin de ce document.

Les listes d'armées peuvent arriver plus tard, plus de détails dans la partie -- La Convention, Règlement --.

RQ : le capitaine est responsable de son équipe, par conséquent les organisateurs correspondront (pour les listes, argent, logement, etc…) uniquement avec lui.

Règlement à envoyer à :
Mr BLAIRON Jean-Charles
15 rue Jean-Jacques Rousseau
59860 BRUAY SUR ESCAUT


Email pour le règlement, les informations et les inscriptions : jcblairon (at) gmail.com
Email pour les listes d’armées : jcblairon (at) gmail.com et cyambre (at) gmail.com

Pour nous faciliter la tache, mettez dans l’objet du mail « Nord Stratégie Convention 2014 – Votre nom de team »
La convention est strictement limitée à 12 équipes de 4 joueurs (soit 48 personnes)

Si vous n'avez pas de coéquipier ou cherchez un joueur pour compléter votre équipe, vous pouvez aller sur les forums suivants

- http://forum.warhammer-forum.com/......
- http://nord-strategie.forumsactifs.com/.....


-- Repas --

Pour les personnes arrivant à l’heure et en avance, un petit déjeuner vous sera offert le samedi et le dimanche matin.

Un système de restauration sera mis en place pour les repas du samedi midi et dimanche midi. L'inscription à la convention vous donne droit à ces 2 repas et au buffet du samedi soir (voir plus bas).

Des friandises (barres chocolatées, gâteaux …) et boissons seront également disponibles à la vente pendant les heures de la convention. Vous y serez servis avec amabilité et sourire si vous venez avec amabilité et sourire.

N’oubliez pas de bien remplir votre bulletin d’inscription ! (disponible à la fin de ce document)


-- Soirée --

Il sera proposé aux équipe de passer la soirée ensemble, un repas froid et un concert sont prévus (inclus dans l'inscription).


***** LA CONVENTION, REGLEMENT ******


-- Déroulement de la convention --

Il y aura cinq parties (trois le samedi en poule et deux le dimanche)
Horaires du samedi :
Briefing : 8h30
Première partie : 8h45 - 11h45
Pause repas : 11h45 - 12h30
Deuxième partie : 12h30 - 15h15
Troisième partie : 15h30 - 18h30

Horaires du dimanche :
Quatrième partie : 9h00 - 12h00
Pause repas : 12h - 13h45
Cinquième partie : 14h00 - 17h00

Proclamation des résultats : 17h30

RQ : Respecter les horaires c’est respecter l’adversaire, c’est respecter les organisateurs, c’est vous respecter. Les retards du matin (sauf incidents de vraie vie bien entendu) et les dépassements de parties ne sont pas tolérés et serons sanctionnés. Un décompte de temps restant à jouer sera affiché, vous serez prévenus du temps restant à jouer. Merci de ne pas tester la rigidité de ce point de règlement.

RQ : Si votre équipe est pressée par le temps, si vous n’êtes pas intéressé par la proclamation et la distribution des lots que certains présentent comme parfois trop longue, merci d’en avertir à l’avance les organisateurs qui vous donneront vos prix en avance pour pouvoir vous libérer rapidement.


-- Tables --

L'équipe organisatrice essayera au maximum de préparer des tables de 48ps sur 72ps. Les affrontements se feront sur des groupes de tables.


-- Règles --

Les règles utilisées seront celles du GBN V6, des codex et des FAQ. Seules les évolutions rendues publiques avant la date limite de restitution des listes seront prises en compte (nouveaux codex, mises à jour des FAQ, etc...). Les suppléments "Sentinels of Terra", "Enclave of Farsight", "Iyanden", "Black Legion" et les listes 30K seront utilisés.

En dernier ressort, si un point de litige devait apparaître, les arbitres trancheront pour permettre à la convention de suivre son cours normal. Aucune contestation ne sera admise quant aux décisions du corps arbitral. Parce que l’arbitre, c’est le chef, et que le chef a toujours raison.


-- Envoi des listes d’armées --

Les listes d'armées devront parvenir à l'organisateur au plus tard le 31 juillet 2014 (23h59) pour vérification.
Le capitaine est responsable de l’envoi des quatre listes de son équipe, il est hors de question que chaque joueur envoie leurs listes dans leur coin…

Dans la mesure du possible les capitaines d’équipes doivent envoyer les listes sur un seul support pour faciliter leurs impressions (4 listes sur le même fichier Word, Excel, ou PDF…). Merci d’éviter les formats folklo ou l’open office, tout le monde ne les possèdent pas. Attention à ne pas enregistrer en *.xlsx, *.docx, *.pptx….

Les organisateurs sont bénévoles et ils ont en plus la vraie vie à gérer, aussi pour les gens indélicats ou peu soucieux de leur faciliter la tache, le détail des points enlevés pour la partie organisation est expliqué dans le chapitre 4.1 du règlement.

Les listes sont à envoyer sur les @-mail des organisateurs : jcblairon (at) gmail.com et cyambre (at) gmail.com

Codex autorisés :
Codex Blood Angels
Codex Chevaliers Gris
Codex Soeurs de Bataille
Codex Dark Angels
Codex Démons
Codex Eldars
Codex Eldar Noirs
Codex Garde Impériale
Codex Nécrons
Codex Orks
Codex Space Marines
Codex Space Marines du chaos
Codex Space Wolves
Codex Empire Tau
Codex Tyranides


Aucun codex sortit après le 31 mai 2014 ne sera autorisé.

Forge World :
- Les unités forge world estampillées « Warhammer 40000 » sont autorisées.
- Les listes typées Forge (DKK, Elyséens, 30K, etc.) sont autorisés (attention à la note de compos et au refus de liste).


Limitation des volants :

Pour mettre en place un format équitable sans toutefois brider des passions, un budget de 8 points de volants sera donné pour chaque équipes.

Détail :

- Stormraven : 5 pts
- Vendetta : 4 pts
- Moissonneur/Faucheur : 4 pts
- chasseur écarlate eldar : 4 pts
- Helldrake : 3 pts (+2 si équipé de conflagrateur)
- Valkyrie : 3 pts
- Dakkajet : 3 pts
- Darktalon : 3 pts
- Sunshark tau : 3 pts
- Nephelin : 2 pts
- Razorwing : 2 pts
- Stormtalon : 2 pts
- Autre avion Orks : 2 pts
- Razorshark tau : 2 pts
- chasseur fantôme hemlock : 2 pts
- Toutes les Créatures Monstrueuse Volantes : 2 pts la première, les suivantes vous couteront 3 pts
- volants ForgeWorld : nous consulter


Alliés interdits

Fortification : ligne aégis et bastion autorisées.


-- Choix d’armées et personnages --

Cette convention se déroulera avec des armées de 1200pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long de la convention.

Rappel :
Chaque équipe doit être constituée de 4 joueurs dont 1 capitaine.
C'est l'équipe qui remporte la convention et non pas les joueurs individuellement.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser des listes qu’ils estiment ne pas correspondre à l’esprit de la convention, nous ne donnerons pas d’indications pour la limitation des listes d’armée.

Les personnages indépendants d'un joueur ne peuvent rejoindre une unité de son allié, et ce même s'ils sont frères de bataille.
Les capacités ou régles spéciales d'une armée ne peuvent être transmises à l'armée de son partenaire.

-- Note de composition d’équipe et poules --

Ce sont les équipes qui recevront une note de composition (choix des codex joués, composition de l’équipe, redondance de codex, facilités d’appariement de l’équipe, dureté des listes, synergie entre les listes…) donnant ainsi un classement d’équipe qui fera office de note de composition d’équipe.

Ce classement sera gradué de 0,5 points en 0,5 points. Comme la note de composition est ajouté aux points du tournoi, l’équipe la plus dure aura donc 0,5 points soit le minimum et l’équipe considérée comme la plus mole aura donc 15 points soit le maximum.

Cette note servira pour départager les égalités lors du reclassement des équipes durant la convention et les égalités lors du classement final.


-- Equipe à thème --

Présenter une équipe à thème vous octroie des points de charisme dès le début de la convention.

Même s’il est libre, un thème d’équipe se doit de présenter des listes d'armée non redondantes pour ne pas lasser ou pénaliser vos adversaires voire optimiser votre team.


-- Figurines --

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.

En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Dans le cas ou un litige de ligne de vue est porté sur une figurine issue d’une ancienne gamme édité par Games Workshop on se référera au plus près des dernières versions en vente.


-- Matériel --

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents à jour relatifs à son armée (Codex, Errata, Q&A…).


***** LA CONVENTION, DEROULEMENT ******

-- Les appariements --


Bonus de composition d’équipe :

Faites la différence des deux notes de composition des deux équipes
Jusqu'à 2 pts d’écart Pas de bonus
De 2.50 jusqu'à 4.50 pt d’écart L’équipe ayant la plus faible note de compo (C’est le chiffre le plus grand) reçoit +1 au jet de dé d’appariement

De 5 jusqu'à 7.50 pts d’écart L’équipe ayant la plus faible note de compo reçoit +2 au jet de dé d’appariement
Plus de 7.50 pts d’écart L’équipe ayant la plus faible note de compo reçoit +3 au jet de dé d’appariement

Chaque capitaine lance un dé. Le gagnant choisit s'il veut être capitaine A ou B.

Peut importe le coté ou se placent les Capitaines, c’est le scénario qui définira le coté ou le joueur va jouer, pas le toss des Capitaines.


Les appariements s'enchaineront de la manière suivante :

Pour le samedi :

1) Le Capitaine A choisit la table A et pose ses 2 premières listes dessus
2) Le Capitaine B choisit la table B et pose ses 2 premières listes dessus
3) Le Capitaine A pose ses 2 derniéres listes sur la table B
4) Le Capitaine B pose ses 2 dernières listes sur la table A

Attention :
Lors des parties du samedi il est demandé que les 3 duos possibles au sein d'une équipe soient exploités.
Duo1 : joueur 1 + joueur 2 et joueur 3 + joueur 4
Duo2 : joueur 1 + joueur 3 et joueur 2 + joueur 4
Duo3 : joueur 1 + joueur 4 et joueur 2 + joueur 3


Pour le dimanche :

1) Le Capitaine A choisit la table A et pose sa 1ère liste dessus
2) Le Capitaine B choisit la table B et pose sa 1ère liste dessus
3) Le Capitaine A pose sa 2ème liste sur la table B
4) Le Capitaine B pose sa 2ème liste sur la table A

5) Le Capitaine B pose sa 3ème liste sur la table B
6) Le Capitaine A pose sa 3ème liste sur la table A
7) Le Capitaine B pose sa 4ème liste sur la table A
8) Le Capitaine A pose sa 4ème liste sur la table B

Bien entendu, il est impossible de modifier le placement d'une liste déjà posée.


-- Victoire & défaite --

Chaque scénario présentera des degrés de victoire ou de défaite qui seront indiqués sur les feuilles de scénario.


-- Meilleur stratège --

Les points de match de chaque joueur seront comptabilisés après chaque partie. Un classement sera effectué en fin de la convention.

Le joueur ayant accumulé le plus de points de match recevra un prix spécial (en cas d’égalité sur les points de match, les joueurs serons départagés par la note de peinture).


-- Points de match --

Les points de partie iront donc de 0 à 12 points de match par binome. Soit entre 0 et 24 points de match pour l'équipe. Pour savoir le nombre de point de tournois gagnés il faut utiliser le tableau suivant :

- 20 à 24 points de match Victoire majeure soit 16 points de tournoi pour l’équipe

- 14 à 19 points de match Victoire soit 12 points de tournoi pour l’équipe

- 11 à 13 points de match Egalité soit 8 points de tournoi pour l’équipe

- 5 à 10 point(s) de match Défaite mineure soit 4 point de tournoi pour l’équipe

- 0 à 4 point(s) de match Défaite soit 0 point de tournoi pour l’équipe

- Abandon 0 point de tournoi pour l’équipe


-- Reclassement des équipes --

La convention utilisera le système des rondes suisses.

Pour la première partie, liberté sera donnée aux équipes de se défier, du moment que le défi soit validé par l’équipe organisatrice (comprenez par-là que nous surveillerons la viabilité du défis au cas où l’équipe la plus dure s’amuserait à défier l’équipe la plus mole pour avoir un free kill)

Si des équipes ne se sont pas défiées, nous procèderons au reclassement : à savoir l’équipe qui a le moins de points de tournoi choisit un adversaire et ainsi de suite en remontant l’ordre des équipes au vues de leurs points de tournoi.



***** LA CONVENTION, BAREME DES POINTS ******


-- Points du tournoi --

Il y aura 140 points à gagner partagés de la manière suivante :

- 80 points de tournoi liés aux parties

- 20 points de charisme d'équipe

- 15 point de composition

- 20 points de peinture

- 5 points d’Organisation

- Que des points de malus pour le fair-play

Le classement par équipe sera donc la somme de tous ces critères, les égalités du classement final seront départagées à l'aide de la note de composition d’équipe qui sera effectué avant le tournoi.


- Charisme d’équipe & fluff (20 points / équipe)

Le charisme d’équipe donne l’identité de ce tournoi, il peut prendre plusieurs formes qui vont du déguisement complet au tee-shirt d’équipe. On ne vous demande pas la totale en matière de déguisement, d’autant que certains, voire beaucoup ont la vrai vie à gérer, mais un minimum d’effort (ne serais qu’être tous habillés de la même manière) sera apprécié et vous fera gagner de précieux points pour le décompte final.

Le barème :
Alliance des codex (0 à 4 points) Si les 4 codex de la même équipe peuvent réellement s’allier entre eux (voir tableau V6 et prendre pour "réellement s'allier" la couleur "frères de bataille" + "alliés de circonstance") l’équipe marque 2 pts. Si 3 codex sur 4 peuvent s’allier entre eux, l’équipe marque 1 pt. 0 pts pour le reste (les tyranides n’ayant pas d’alliés, ils seront traités sur le tableau comme les Orks)

Thème d’équipe (0 à 4 points) Quel est le thème de l’équipe ? Originalité du thème (c’est quand même plus facile de monter une équipe SW ou BT qu’un autre concept exigeant plus de remue méninge, comme les pirates de l’Apocalypse par exemple)

Déguisements (0 à 4 points) Pas la peine d’épiloguer, le chapeau ou la casquette c’est 0,5 points, le tee shirt d’équipe 1 point et ainsi de suite jusqu’au déguisement complet en rapport avec le thème de l’équipe…

Fluff (0 à 2 points) Quelques lignes avec vos listes d’armée ou sur des forums vous rapportent 0,5 voire 1 point, après, tout est question de style, d’idées, de pertinence etc.

Goodies (0 à 2 points) Des pions d’objectifs en rapport avec votre thème d’équipe, des dés aux couleurs de votre team, tout ce qui se range dans cette catégorie…

Corruption (0 à 1 points) Un cookie offert à vos adversaires, un muffin à (aux) l’organisateur(s), toute corruption active sera notée…

Divers (0 à 3 points) pour récompenser toute originalité d’équipe qui n’est pas couvert par les points précédents


- Composition d'armée (15 points / équipe)

Cette note à pour but de récompenser les équipes présentant des listes d'armées moins rentables que des listes jugées a tendance plus forte (Voir le chapitre 2.6 sur les compositions d’armées à ce sujet).

La note de composition servant pour les classements et reclassements est sur 15 points.
Chaque liste sera notée par un ensemble de juges, la note définitive de chaque liste sera la moyenne de ces notes.
La note de Composition d'armée sera la moyenne des notes des listes composant l'équipe.

RQ : Exercice délicat s’il en est, la note de composition est l’œuvre de gens bénévoles qui vont passer des heures à vous corriger et noter. Aussi avant d’hurler à l’infamie, pensez que parfois discuter avec les organisateurs et argumenter est une bonne solution pour rattraper quelques oublis ou erreurs qui ne manquerons pas d’arriver. Cela vaut mieux que bouder dans son coin.


- Peinture & Conversions (20 points / équipe)

Chaque joueur de l'équipe recevra une note sur 20 points (la note équipe sera la moyenne des quatre), représentant la peinture mais aussi la conversion.

Si l’armée n’est pas la votre, ou si ce n’est pas vous qui l’avez peinte, merci de le signaler aux organisateurs chargés de noter la peinture, en effet même si votre armée sera noté comme les autres, vous ne serez pas éligible au prix de peinture, car nous souhaitons vous différencier des gens qui passent beaucoup de temps à peindre leur propre armée (C’est écrit sans vouloir faire aucun procès d’intention d’aucune sorte).

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un très fort malus voire le 0 en peinture (ce qui fera donc couler la note d’équipe).

Les plus belles armées seront récompensées.

RQ : Si votre adversaire fait preuve de fair-play et qu’il vous laisse jouer les figurines non peintes, vous devrez appliquer la règle suivante : toutes les figurines non peintes seront retirées à la fin de la partie avant de vérifier les conditions de victoire (comme une unité qui bat en retraite) et comptées comme perte.

RQ : Une armée déjà récompensée ne peut plus prétendre à avoir une autre récompense en peinture, par contre si un joueur déjà récompensé emmène une armée différente, il rentre dans la catégorie des gens pouvant concourir à recevoir un trophée. Les gens ayant fait peindre leurs armées ne peuvent avoir de récompense, la aussi nous comptons sur l’honnêteté de chacun, mais tout se sait un jour ou l’autre.


- Organisation (5 points / équipe)

Toutes les équipes partent avec 5 points de tournoi.
Voici le décompte des points en cas de problèmes :

Listes rendues hors délais : -3 points.
Listes avec des formats de fichiers différents : -0,5 points par liste.
Listes avec un ou plusieurs formats de fichiers non reconnus : -0,75 points par fichiers.
Refus de liste : -1 point par liste refusée.
Modification demandée à une liste : -0,25 points par modification.
Erreur relevée dans une liste : - 0,25 points par erreur.
Liste difficilement lisible, sans détails de points : -0,15 par problèmes.
Divers emmerdements qui ont pourris la vie de l’orga : -0,25 points par emmerdements (demander pendant des semaines une modification sur une liste, pas de communication correcte avec le capitaine d’équipe, mauvais format de fichier de façon répété, changement de choix ou d’armée 4 jours avant le tournoi, changement au sein d’une liste 2 jours avant le tournoi parce que je n’avais pas fini de peindre mes marines etc.…)

Cela peut mener à une note négative.

- Fairplay (Uniquement par malus)

Des points seront enlevés systématiquement à une équipe ou un joueur qui se distingue par des comportements inadmissibles :

- Irrespectueux, ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d’hygiène élémentaire ça va de soi...) Voire insultant envers son adversaire (peut aller jusqu'à l’exclusion du joueur).

- Triche honteusement (peut aller jusqu'à l’exclusion du joueur).
- Est systématiquement en retard sur ses parties pour déjà jouer la montre, prendre la table ou la salle pour une poubelle, ne pas respecter les locaux publics (entre autre les toilettes).

Un joueur exclu du tournoi donne match perdu par défaite majeure à chacune des parties qu’il ne pourra jouer.

L’utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu’il est interdit de fumer dans tout lieu public.




FORMULAIRE

Nom de l'équipe:……………………………………………………………………………

Capitaine & Joueur 1 :

Nom : ………………………………………

Prénom : ……………………………………

Pseudo : ……………………………………

Téléphone : ………………………………

Adresse mail : ……………………………

Armée jouée : ………………………………

Présence à la soirée : OUI / NON
(rayer la mention inutile)


Joueur 2 :

Nom : ……………………………………

Prénom : …………………………………

Pseudo : ……………………………………

Téléphone : ………………………………

Adresse mail : ……………………………

Armée jouée : ………………………………

Présence à la soirée : OUI / NON
(rayer la mention inutile)


Joueur 3 :

Nom : ……………………………………

Prénom : …………………………………

Pseudo : ……………………………………

Téléphone : ………………………………

Adresse mail : ……………………………

Armée jouée : ………………………………

Présence à la soirée : OUI / NON
(rayer la mention inutile)


Joueur 4 :

Nom : ……………………………………

Prénom : …………………………………

Pseudo : ……………………………………

Téléphone : ………………………………

Adresse mail : ……………………………

Armée jouée : ………………………………

Présence à la soirée : OUI / NON
(rayer la mention inutile)


Repas du samedi et dimanche midi : sandwich, boisson, dessert

NDR: Si vous avez dans votre équipe un joueur ayant un régime spécial pensez à nous le préciser. De même si des personnes extérieures viennent voir la convention et veulent aussi manger, c’est possible, mais pensez à nous communiquer le nombre de personnes et quand.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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