T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Chasse aux oeufs sur crepuscula (jour de paques !) - Informations et règlement

Règlement et modalités

Vos questions et plus d'informations ici:
Forum des orgas


Contact pour tout soucis d'orientation, de géographie et autre soucis du à ça...: greg au 0678844446, sms de préférence...heure de repas ou soirée.

Horaires:

Le tournoi aura lieu le dimanche 27 avril 2014 de 9h00 à 18h30

Lieu:
maison de quartier de laubadère
boulevard de la liberté
65000 Tarbes

Inscriptions :

le lien T3:
[url=t3_tournament.php?uri=chasse-au-oeufs-sur-crepuscula-jour-de-paques&type=t] t3 c'est bien
[/url]
les inscriptions sur T3 sont ouvertes

Les inscriptions individuelle ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription et de la liste d'armée.(les équipes doivent donc s'assurer de la bonne inscription de ses deux membres, sinon on formera des équipes sur

place...)

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs de moins de 13 ans.

Montant total du règlement: 10 euros
A noter que l'on propose à midi un repas froid pour la somme de 5 euros


Les chèques (à l’ordre de « Association Artefact » ) sont à envoyer à l’adresse suivante :

Grégory Prod'homme
34 rue georges lassales
65000 Tarbes

Le tournoi est strictement limité à 48 places.

Les inscriptions seront closes le 20 avril 2014.

Liste d'armée :


La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 20 avril 2013 2013 pour vérification.


Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: kasits@laposte.net
N'oubliez pas qu'elles doivent impérativement indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.

Les tables:

Les tables feront 72ps sur 48ps et comprendront un minimum de 5 à 6 éléments de terrain.

Déroulement du tournoi:

Il y aura 3 parties d'une durée de 2 heures 15 minutes maximum selon l’horaire suivant:

9h00 accueil des joueurs
9h30-11h45 1ère partie
11h45-13h15 repas
13h15-15h30 2ème partie
15h45-18h00 3ème partie
18h00-18h30 remise des lots


Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres en pouces, gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, digidex, white dwarf...). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à

chaque adversaire à sa demande.


Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 850 pts

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec

l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de

refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la

pièce originale et prêtent au minimum à confusion. (photo aux orgas par avance vivement conseillé, nous serons sévères sur les points du wysi et du count as)

Les armées qui peuvent être utilisées sont(digidex concerne les suppléments non matérialisés de type ebook ou autre format courant):

-Démons (Codex V6)
-Orks (codex V4)
-Garde Impériale (codex V5 ou v6 si sortie au moins trois semaine avant, les orgas posteront une news, pour s'inscrire envoyer une liste v5 et par la suite v6 si l'on l'autorise)
-Eldars (Codex V6)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V6)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V6)
-Space marines (Codex V6)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V6)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)
-Codex: Adepta Sororitas (digital edition-a condition express d'être parfaitement capable d'expliquer ce dernier à vos adversaires, l'arbitre y veillera)
-Codex: Inquisition (digital edition-a condition express d'être parfaitement capable d'expliquer ce dernier à vos adversaires, l'arbitre y veillera)

Suppléments autorisées(a condition express d'être parfaitement capable d'expliquer ce dernier à vos adversaires, l'arbitre y veillera) :
-Clan Raukaan
-Sentinels of Terra
-Farsight Enclaves
-Black Legion

Les unités FW estampillés 40k ne sont pas autorisés

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex (lien: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2)

Règles spécifiques à ce tournoi:

une équipe est formée de deux joueur, qui peuvent s'allier en suivant le tableau des alliances p.113 du livre de règles (tout type d'alliances devient: "alliés de circonstances" dès lors qu'une alliance est possible), les Tyranides peuvent à cet occasion s'allier au marines du chaos, à la garde impériale et aux eldars noirs.

Les scénarios seront bientôt disponibles en ligne et imprimés sur un livret de scénario qui sera distribué à chaque joueur le jour même.

Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0-1 figurine de trait "unique"
- 0-1 volant/créature monstrueuse volante par équipe !!
- 80 figurines maximum par joueur (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps).
- les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites.
- Seulement un détachement principal par joueur, donc pas de détachement d'alliés, d'inquisition, de chevaliers impériaux ou quoi que ce soit...
- pas de fortification hormis la ligne aegis décrite dans le livre de règle.
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée quel type de trait aura votre seigneur de guerre (commandement, personnalité, stratégie ou spécifique au codex) - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée dans quel type de discipline seront tirés les sorts de votre éventuel psyker(parmis celles à dispos nommées dans votre codex) - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- les terrains mystérieux ne seront pas joués.

Arbitrage:
L'arbitre disposera d'un pourcentage de notation, celui ci sert à noter le fairplay et les demandes trop régulières d'arbitrage...
Les décisions de l'arbitre ne sont pas discutables, s'il est dans l'erreur selon vous

Le tournoi sera noté par équipe, le barème exact ne sera pas communiqué mais l'accent est mis sur l'accomplissement des missions d'objectifs (donc la victoire est relative à ce niveau). la peinture/modélisme dispose d'une note, l'arbitrage fairplay, la ponctualité/respect des horaires et chaque partie apportera des points basé sur la réussite de vos objectifs (et non en rapport avec ceux de l'adversaire, exemple: capturer un objo sur cinq n'apporte que 1/5eme des points possible, même si l'adversaire en capture aucun lui) en gros jouer le scénar pas la gagne simple...

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.