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Le Tournoi des Guerriers Furieux - Informations et règlement

Pour toute question, merci d’envoyer un mail à : lesguerriersfurieux@gmail.com

I- Lieu, horaires, Inscription
a) Lieu

Le tournoi aura lieu dans les locaux de la boutique trollune. (25 rue sébastien gryphe 69007 Lyon. Métro Saxe Gambetta)

b) Horaires

Les horaires sont les suivants :

Samedi :
8h30- 9h : Accueil des joueurs
9H – 13H : Partie 1
13H-13h45 : Repas
14H-18h : Partie 2

Dimanche :
8h- 8h30 : Accueil des joueurs
8H30 – 12h30 : Partie 1
12h30 – 13H30 : Repas
13h30 – 17H30 : Partie 2
17H45 : Remise des prix

c) Inscription et rédaction des listes

L’inscription se monte à 15€. Les chèques sont à envoyer à l’adresse suivante :
GANDIN Olivier 78 rue montesquieu 69007 Lyon.

Les virements sont possibles.

Les chèques sont à mettre à l’ordre d’ olivier GANDIN. Le petit déjeuner vous sera offert ainsi que le café.
L’intégralité du montant des inscriptions, hors frais destinés au petit déjeuner, au café et à la reprographie, servira à financer des lots.

Les listes doivent être rédigées selon le format ETC. Elles doivent être envoyées à l’adresse suivante : lesguerriersfurieux@gmail.com

Si vous souhaitez avoir un bonus de 5 points, les inscriptions doivent être finalisées avant le 1er juillet minuit. Sinon, la date limite d’inscription est le 6 juillet minuit.

Une liste d'hébergements est disponible.

II- Règles, whysiwyg et peinture

a) Règles

La V7 sera appliquée ainsi que les diverses FAQ. Nous ferons de notre mieux pour l'arbitrage et la notation mais prenez en compte que la V7 est très récente.

b) whysiwyg
Les conversions et les figurines forgeworld sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, la figurine GW officielle primera. Les armements doivent impérativement être whysiwyg par contre. (Ex : Pas de hache pour représenter un fusil laser) La taille des socles officielle doit être respectée. (Pas de socle rectangulaire pour les motos par exemple)

c) Peinture
Les figurines non peintes sont autorisées. Par contre, une note de peinture entre en compte pour le classement général !
La note de peinture sera décomptée selon le système PAJO. Les trois plus belles armées seront sélectionnées. Les participants et l’ensemble des organisateurs voteront afin de désigner la plus belle armée.

III – Codex autorisés et restrictions
a) Codex
Les codex doivent être publiés avant le 1er juillet afin d’être pris en compte. Les dataslates sont interdits.
Les codex autorisés sont les suivants :
- Astra militarium + militarium tempestus
- Spaces marines + Clan raukaan + sentinels of terra
- Démons
- Spaces marines du chaos + black légion + Crimson slaugther
- Tau + Enclave Farsight
- Orks
- Adepta sororitas
- Blood Angels
- Dark angels
- Eldars + Iyanden
- Eldars Noirs
- Chevaliers gris
- Chevaliers impériaux
- Nécrons
- Spaces Wolves
- Tyranides
- Codex inquisition

Le nouveau codex ork sera autorisé s'il sort avant la fin des inscriptions.

b) Restrictions

Le tournoi est en 2220 points. Les alliés sont autorisés.

Vous pouvez utiliser deux schémas interarmés OU un détachement interarmé + un détachement allié. Vous ne pouvez utiliser que le schéma réglementaire. Pout les deux schémas interarmés, ils ne doivent pas être pris dans deux codex différents.

Les seigneurs de bataille sauf le chevalier, contingents, dataslates et formations sont interdits.

Le codex inquisition compte pour le détachement allié.

Vous pouvez utiliser 1 chevalier impérial maximum par liste dans la limite de 400 points. Il ne compte pas pour un détachement allié et vient en surplus des autres détachements. Les autres superlourds sont interdits.

Un personnage spécial par armée est autorisé. L’avatar de khaine est considéré comme un personnage spécial. Les volants et CMV sont limités à 4.
Une liste ne peut pas comporter plus de 4 choix identiques dans la liste en QG / Elite / AR/ soutien.

Seul le bastion et la ligne aegis sont autorisés dans la limite d’une fortification par armée. Le canon quadritube, icarus ainsi que le relais doivent être placés à 6 ps maximum de la fortification. Les règles de forteresses assiégées seront appliquées pour ces deux fortifications.

Les listes trop vomitives seront refusées. Une notation sévère des listes sera effectuée.

Le spam de charges warp ou de transports assignés (exemple : serpents pour ne citer que le cas le plus simple) sera très mal vu. Selon la dureté de votre liste, vous risquez un refus ou une très mauvaise note de composition.

Un bonus de 25 pts sera accordé en cas d’absence de triplette en QG/Elite / AR/Soutien.

Les appariements seront effectués par le biais de la ronde suisse. Par contre, la note de composition sera prise en compte afin d’éviter les no-matchs. Vous ne pourrez pas affronter un adversaire avec une note de compo supérieure de 4 pts par rapport à la vôtre. Par exemple, un joueur avec 0 de compo ne pourra affronter qu’un adversaire avec 0,1, 2, 3, 4 de note de composition.

Les listes seront jugées par trois organisateurs qui ont une grosse expérience dans le domaine.

IV-Points de tournoi et classement

a) Points de tournoi

Les points de tournoi sont les suivants.

Victoire majeure : 25 pts
Victoire mineure : 20 pts
Egalité : 10 pts
Défaite mineure : 5 pts
Défaite majeure : 0 pts

Un joueur fera une victoire majeure s’il remplit les trois objectifs de la mission, s’il effectue une table rase ou si son adversaire abandonne.

Les trois objectifs auront les valeurs suivantes :

Primaire : 6 pts
Secondaire : 4 pts
Tertiaire : 2 pts

Un joueur fera une victoire mineure s’il gagne sans remplir une des trois conditions de la victoire majeure.

b) P oints de classements

- Points gagnés lors des parties (Maximum : 100 pts. 4*25)
- Bonus pour absence de triplette : + 25 pts
- Bonus pour liste rendue et chèque envoyé avant le 1er juillet : + 5 pts
- Note de peinture : 20 pts
- Malus de fairplay : jusqu’à -30 pts + exclusion

Total maximal = 150 pts dont 100 pts de poutre.

Le décompte des points d’armée, à chaque partie, servira à départager les égalités au classement.

V- Matériel

Chaque joueur devra avoir son mètre, ses dés, ses gabarits et codex.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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