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Pl'asso Jeux TagTeam - Informations et règlement

Pour toutes questions veuillez svp contacter l'organisateur à l'adresse suivante : Yannq29@gmail.com, en vous remerciant :-)

1. Présentation
Le tournoi tagteam est un tournoi organisé par l'association Pl'asso Jeux et basé sur Warhammer 40k v7. Les parties seront jouées en équipes de 2 joueurs.

2. Infos générales
*date : samedi 16 Mai 2015 de 9h à 19h
* nombre de places : 24 (12 équipes)
* Liste d'armée : 1000 points/joueurs soit 2000 points par équipe.
* 3 parties réparties sur la journée.
* Lieu : Espace Auberderie 12 Chemin de l'Auberderie, 78620 L'Étang-la-Ville

3. Inscription
Obligatoire avec paiement et liste ok au plus tard le Samedi 2 Mai 2015 à 12h00. Premier arrivé premier servi.
Votre inscription se fait par chèque d'un montant de 12 €/joueur à l'ordre suivant :
Pl'asso Jeux
Notez bien vos pseudos et nom d'équipes dans la lettre qui accompagnera le chèque ;-)
Votre chèque sera à envoyer à l'adresse suivante:
TORCHEUX Kevin
2, allée Jean de Joinville
78260 Achères
Les chèques des équipes non retenus ne seront pas encaissés.

4. Liste d'armée
Vos listes d'armées sont à envoyer par mails à l'adresse suivante :
PAJ40K@gmail.com
Les listes d'armées des 2 joueurs d'une même équipe doivent figurés sur un même mail afin de facilité la vie de l'orga ;-)
Elles devront respectés la mise en forme comme ci-dessous :
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Nom du joueur : Dujardin Jean
Equipe : La Yellow
Pseudo : Zi Artist

Détachement principal : Eldar
Type du détachement : Inter-armée
QG 1 (seigneur de guerre) : Grand prophète (100) à motojet (15) [115]
QG bonus : 3 prescients (95) 3 motojets (45) [150]
Troupe 1 : 5 vengeurs (65) [65]
Troupe 2 : 3 motojets (51) canon shuriken (10) [61]
...
Total : Xpts

Détachement secondaire : Iyanden
Type de détachement : formation Eldar ghost warriors
5 Gardes fantomes (160) [160]
...
Total : Xpts

Total de l'armée : 1000pts
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5. Règles en vigueur
Les règles en vigueur sont celles construites sur les documents suivants, par ordre de priorité :
1. Codex/dataslates/suppléments
2. Forteresses Assiégées
3. Livre de règles v7
NB : A chaque fois le dernier errata en date est nécessaire.

+++Les armées d'un même joueur inter-agissent selon la matrice d'alliance du livre de règle, et il en va de même pour les 2 armées d'une même équipe (un joueur Tyranide qui s'allie à un space marines sera un allié en cas d'apocalypse avec les malus qui s'appliquent). Les frères de batailles seront des alliés de circonstances pour ce tournoi afin de casser les combos et autre abus de la matrice d'alliance+++


6. Restrictions par joueurs
1000 points d'armée (peintes et wysiwyg).
Les restrictions sont volontairement soft de manière à ce que les joueurs amène ce dont ils ont envie de jouer. Attention nous allons tout de même faire en sorte de ne pas faire s'affronter une armée d'Ogryns contre un Spam de serpent Eldar (en camp s'amusera l'autre peut être un peu moins !)

Les détachements peuvent être de nature suivante :
> 0-1 détachement interarmes*
> 0-1 détachement spécial issu d'un codex : wolves unleashed, real space raiders, necron decurion (dans la limite de 2 formations comme indiqué ci-dessous), the masque of the midnight sorrow*
> 0-2 formation(s)
> 0-1 détachement allié uniquement parmi les codex suivant : Codex chevalier impérial, Officio Assassinorum.
*Vous pouvez prendre soit un détachement inter-armée soit un détachement spécial mais pas les deux.
Toute l'armée d'un joueur doit provenir d'une même façon. Ainsi pas de mélange blood angel/space wolf ou de nécrons/ork. Par contre un détachement Eldar avec une formation iyanden est autorisé car cela reste de l'eldar. Les détachements alliés chevalier impérial et officio assassinorum peuvent être inclue dans toute armée de l'imperium.

7. Restrictions d'équipes :
> 0-1 fortification par équipe. Les formations de fortifications et les fortifications super-lourds ne sont pas autorisés.
> 0-1 Lord of war par équipe. Le lord of war peut être un super-lourd. Les formations de super-lourds sont interdites. Seul les super lourds suivants sont autorisés :
- Chevalier paladin
- Chevalier errant
- Obélisque nécron
- Crypte tesseract nécron
- krabouilleur ork
- Chevalier fantome Eldar

8. Parutions autorisées
Tous les codex, les suppléments, les dataslates et les livres de campagne sont autorisés. Pas de forgeworld.
+++++++++Mise à jour : Le nouveau codex : eldar vaisseaux mondes et le codex eldar v6 sont autorisés mutuellement mais une même équipe ne peut utiliser l'ancien et le nouveau, il faut choisir (afin d'éviter tout combo entre l'ancien et le nouveau codex).++++++++

9. Scénarios
Les parties seront jouées sur des scénarios dit combiné à savoir qu'il y aura des objectifs maelstrom et des objectifs eternal war sur les tables de jeux.
Les 3 scénarios :
1 - Prendre et tenir : 4 objectifs et jusqu’à 3 objectifs maelstrom, du classique pour démarrer la journée
2 - Artefacts : 1 relique dans chaque camp, 1 au milieu et 1 objectif maelstrom par tour seulement, la bataille sera sanglante en milieu de table.
3 - Largage : Des objectifs tombent sur la table durant la partie, il va falloir s'adapter dans une partie qui s'intensifiera au fur et à mesure que les objectifs se révéleront. Des objectifs maelstroms à partir du tour 3 mais vous en générerez beaucoup, il faudra faire des choix car le temps joues contre vous !
***Possibilité de lancer des défis lors de la première ronde de Jeu !***

10. La note de compo
Et oui peut de restriction implique que l'on gère les appariements avec soin, du coup une note de compo sur 5 vous sera attribué (à l'aide du système CPM dispo sur le warhammer forum).
Elle servira pour les appariements et au résultat final.
5 = Compo bisounours
4= Compo fun
3 = Compo dans la moyenne
2 = Compo dure
1 = Compo vomitive
0 = La compo de Chuck Norris

NB : La note de compo restant un système relativement subjectif merci de votre compréhension ;-)

Chacun des 3 matchs offrant maximum 20pts la note totale du tournoi sera sur 70 car il y a aussi 5pts de fair play !

11. La note de fair play
De 5 à 0, vous partez de 5 et si vous êtes sage vous rester à 5. Si vous avez du retard (pour arriver sur place, pour envoyer vos listes d'armées etc...) ou qu'il y a de la triche ou tout autre litige (par exmple une figurine non wysiwig trop petite qui créer des problème de ligne de vue etc...) la sainte inquisition appliquera la sentence adapté.

12. Infos pratiques :
Gare à proximité : La gare de l'étang-la-ville est à 450m de l'espace Auberderie, il suffit de remonter la rue pasteur
Boulangerie Gérard : A 800m en centre ville > 26 Rue Jean Mermoz, 78620 Etang la Ville
Quick du Pecq : 5Km en voiture > 21 Avenue Charles de Gaulle, 78230 Le Pecq

13 . Le déroulement :
Voir dans l'onglet déroulement du tournoi.

14. Buvette : Les délices de Coralie.
Une buvette sera mise en place (prévoir de la monnaie) pour le midi et pour tout encas divers et variés.
Prévoyez 5€ par personnes si vous comptez manger sur place, au menu :
- Sandwiches (jambon/dinde) ou galette saucisse (elles sont très très bonne !)
- 1 Fruit
- 1 Soda
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Précisez sur votre liste d'armée si 1 ou les 2 membres de l'équipe désirent manger sur place sinon la nourriture ne sera pas prévu
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En participant au tournoi vous confirmez avoir lu et approuvé le règlement ci-dessus.
Pour toute question : PAJ40k@gmail.com

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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