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TOURNOI MLF - 3ème EDITION - Informations et règlement

Afin de valider votre inscription, il vous faudra nous envoyer rapidement votre liste d'armée (par mail) et votre règlement (par courrier).

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées. Les scénarios à jouer seront disponibles le plus rapidement possible.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 500 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 50 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 60 figurines sont autorisées.
* 4 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs, de sarbacanes ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand étant en train de tirer à l'arc sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas ou plusieurs héros sont présents dans la liste, celui valant le plus de points est désigné comme général de l'armée même si cela doit représenter une incohérence par rapport à l'armée jouée. (Boromir général alors que Dénéthor est présent).
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu". Contrairement à ce qui est indiqué dans le supplément "Le Retour du Roi" Beregond vaut 25 points.
* Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine.
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.
* Etant donné que le tournoi peut faire s'affronter 2 armée du bien, ou 2 armées du mal, les règles spéciales qui visent toutes les figurines du bien ou du mal visent les alliés ou les ennemis à la place. Par exemple, la règle "emissaire du mal" des Nazguls ne fait pas baisser la bravoure des figurines du bien, mais des figurines ennemies. Le miroir de Galadriel ne peut pas être utilisé par toutes les figurines du bien, mais par les figurines alliées... etc

Rappel au niveau des règles du jeu :
Toutes figurines de base est armée d'une arme de base sauf si il est indiqué qu'elle est désarmé (voir Galadriel). Par conséquent, les guerriers elfes portent une arme de base et ne sont pas obligé de se munir d'une lame elfique pour éviter le mallus de -1 au combat. Ensuite, les berserkers Uruk-Hai peuvent se battre avec leur arme de base et ne sont pas obligés de se battre avec leur arme à deux mains.

Nous avons décidé de limiter les compositions d'armée au peuple afin de respecter au mieux l'univers et ne pas tomber dans l'alliance à tout va ...
Voici les listes parmi lesquelles il vous faudra construire votre armée :

ARMEE DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dundedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor
* ARMEE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présente.
* LES ROYAUMES FORESTIERS : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Sentinelle Elfe Sylvestre + Haldir + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Troupe et Héros Wose.
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés (Les figurines à pied sont tolérés dans cette armée).
* MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Les morts ne peuvent pas être intégrés à une armée de Minas Tirith.
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon.
* LES PILLARS D'INSENGARD : Eclaireur Uruk-Hai + Uruk Hai Sauvage + Guerrier orque + Tout les héros Uruk Hai d'Isengard + Sharku + Chevaucheur de Warg + Troupes et Héros du Pays de Dun + Troll d'Isengard.
* LES LEGIONS DE LA MAIN BLANCHE : Guerrier Uruk-Hai + Berserker Uruk-Hai + Saroumane + Grima + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard + Héros non nommé Uruk-Hai.
* BASTIONS DU SEIGNEUR SOMBRE : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls + Khamul + Spectre
* DOL GULDUR : Guerriers orcs + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orc + Capitaine Orc + Troll du Mordor + Spectre + Khamul
* HARAD : Troupes et Héros Haradrims.
* ROYAUME DE L'EST : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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