T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Coubron's October Madness - Battle - Informations et règlement

Déroulement du tournoi:

Les listes ne seront pas classées par notes de composition cependant il est demandé aux joueurs d'éviter les composition jugés grosbill.

Il y aura 3 parties, 1 le matin et 2 l’après-midi.

Chaque capitaine lance un dé. Le gagnant choisit s'il veut être capitaine A ou B.

Le déploiement des armées d'une même équipe se fera du même côté de la rangée de 4 tables pour toute l'équipe. Le capitaine ayant perdu le jet de dé choisit le coté des tables où se déploiera l'équipe.

Les appariements s'enchaineront de la manière suivante :

1 Capitaine A pose sa 1ère liste sur l'une des tables.
2 Capitaine B pose sa 1ère liste sur l'une des tables.
3 Capitaine B pose sa 2ème liste sur l'une des tables.
4 Capitaine A pose sa 2ème liste sur l'une des tables
5 Capitaine A pose sa 3ème liste sur l'une des tables
6 Capitaine B pose sa 3ème liste sur l'une des tables

RQ importante : Les capitaines ne sont pas obligés de poser les listes d'armée sur la table où le capitaine adverse vient de poser une liste d'armée, il choisit donc en quelque sorte soit l'adversaire soit la table de l'affrontement (parmi les disponibles).

Bien entendu, une seule liste par table, et il est impossible de modifier le placement d'une liste déjà posée.


Victoire & défaite :

Point de tournoi:

- Victoire: 3 Points de tournoi
- Egalité: 2 Points de tournoi
- Défaite: 1 Points de tournoi

Rq : Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, etc ). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Vous pouvez également ramener des objectifs personnalisés qui serviront pour les parties, si vous ne vous sentez pas inspirer, un simple socle texturé sera suffisant.

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1250 pts en 1 schéma d’armée standard

Les armées doivent être peintes (4 couleurs au minimum) et soclées. Dans la mesure du possible, le joueur qui utilise l’armée doit également en être le peintre.

Toute figurines qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.


Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.


Restriction :

Les armées de Tempete du Chaos et de Lustrie sont interdites ainsi que les liste d’armée alternative (clan Skryre skaven …).
Évidemment, les personnages spéciaux sont interdits (même ceux ne nécessitant pas l’accord de votre adversaire).
Les objets magiques propres à une armée sont uniques, il n'est pas possible d'avoir, par exemple, une Fendeuse d'âme dans la liste du joueur A et une autre Fendeuse d'âme dans la liste du joueur B,
Cette restriction ne s'applique pas pour les objets magiques communs ( parchemins de dissipation),

Règles spécifiques à ce tournoi:

Les équipes:
3 membres, 1 Commandant et deux capitaines,
Les armées d'une même équipe doit respecter ce qui suit :

- suppression du tableau des alliances. Toutes alliances sont autorisés sauf les ennemis héréditaires.
liste des ennemis héréditaires :
- pas de nains et d'orques dans la même équipe
- pas d'elfes noirs avec des haut elfes
- pas d'hommes lézards avec du chaos (chaos et démons)



Une équipe peut-être composé de 3 races tant qu'elles respectent le tableau ci-dessus. Une équipe peut aussi se composé de 3 races identiques.
Exemple: L'équipe de l'Alliance Ecarlate se compose d'un joueur Haut Elfe, d'un Bretonnien, et d'un joueur Empire ( les trois races sont « ok » dans le tableau des alliances).
L'équipe des Faucheurs de Vie se compose de 3 joueurs Comtes Vampires.
L'équipe des Boulaytor se compose d'un joueur Orque, d'un Empire et d'un Nain, cette équipe n'est pas valide.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.