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MoJo 2010: Ze revanche ov ze Chaos - Informations et règlement

Tournoi W40K - MoJo 2010 : Ze revanche ov ze Chaos
Organisé par l’association Le Maelström Tourangeau, 10 octobre 2010

Inscription

Pour participer au tournoi il est obligatoire de s’inscrire sur T3 : Lien T3 puis de remplir le formulaire (à la fin du règlement) et de l’envoyer à l’adresse suivante :
Le Maelström Tourangeau
Monmarché Antoine
La Brissonnière
37170 Chambray-les-Tours

La participation est fixée à 6 euros par participants (3 euros pour les membres de l’association le Maelström Tourangeau). Cette année le nombre de participant sera limité à 40.

Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de : Le Maelström Tourangeau et de la fiche d’inscription (en fin de règlement) ainsi que votre liste à l'adresse indiquée plus haut et ce, avant le Dimanche 26 Septembre. S’il nous manque un de ces éléments à cette date, votre place sera perdue au profit des personnes sur liste d’attente. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.
La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu’un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
Pensez de plus a bien préciser votre pseudo ainsi que votre nom et votre prénom sur votre liste d'armée.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser des inscriptions.

Logistique et Horaires

Le tournoi se déroulera le Dimanche 10 Octobre 2010, à l’adresse suivante :
Salle Pierre Marcadet
Rue des platanes
37170 Chambray-lès-Tours
L’accueil des joueurs se fera à partir de 8h00 et les parties débuteront à 9h. La pause déjeuner sera proposée de 12h30 à 13h30 et tout devrait normalement se terminer à 19h30.


Votre armée

Les parties se joueront en 666 pts au maximum (pas 1 point de plus !), respectant le schéma suivant :

- 0-1 QG
- 1-4 Troupe
- 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

- 1 objectif, chaque joueur devra apporter avec lui un pion objectif réalisé par ses soins, soclé sur un socle de 25 ou 40mm.

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s’ajouter :

- Pas d’unité faisant plus de 200 pts (transport compris)
- Pas de figurines à plus de 100 pts
- Pas de figurine à plus de 3 points de vie.
- Pas plus de 2 véhicules
- Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
- Pas d’arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
- Pas d’arme utilisant le gabarit d’artillerie.
- Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.
- Pas de créatures monstrueuses
- Pas de personnages uniques/nommés
- Pas de pouvoirs psychiques affectant directement les unités ennemies.

Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées. Quant nous disons peintes il faut comprendre, avec plusieurs couleurs, cependant comme malgré tout il y a toujours quelques abus, tout contrevenant se verra punir de manière appropriée. Ca peut paraître rude, mais il y a eu trop d’abus, nous espérerons ainsi que les participants seront plus respectueux du règlement.
Les participants devront être en possession de leur codex.

Voici les listes d’armés autorisées :
- Space Marines
- Blood Angels
- Dark Angels
- Black Templars
- Spaces Wolves
- Eldars
- Orks
- Marines du Chaos
- Garde Impériale.
- Tau avec le supplément Mercenaires Kroots.
- Eldars Noirs.
- Chasseurs de Démons.
- Chasseurs de Sorcières.
- Nécrons.
- Tyranides.
- Démon du Chaos


Les autres listes ont été écartées pour des raisons d’équilibre, si toutes fois vous désirez jouer une liste non présente dans la liste, vous pouvez m’envoyez un mail ( ?????) pour en discuter.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire.
Pour les schémas d’armées alternatifs nécessitant l’utilisation d’un personnage spécial (ex : Ravenwing) ignorer l’obligation de prendre le personnage spécial.
Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela ne soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d’armée (ex : chasseurs de démons comme indiqué p30-31 du codex).
Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en termes de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement. S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue.
Le socle doit être identique ou plus grand que celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
Si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par une autre personne vous êtes tenu de nous en informer pour la note de peinture.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser des listes, le but de ce tournoi est de s’amuser et non de rouler sur ses adversaires. Il est conseillé aux joueurs de s’auto-modérer pour leur liste. Si une liste nous parvient et qu’elle est clairement abusée nous nous réservons le droit d’enlever des points d’orga au joueur concerné. La barre de refus sera placée assez haut, mais si vous considérez pouvoir anéantir la liste adverse en 2 tours ce n’est pas la peine de nous l’envoyer.

Déroulement du tournoi

Vous aurez le plaisir de faire 5 parties d’1h30 dans la journée. Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l’appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournoi, ainsi que des points de MOJO.
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire qu’à chaque partie vous rencontrerez le joueur ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du votre.
Les tables seront attribuées par les arbitres mais il est tout à fait autorisé de vous mettre d’accord avec un autre binôme de joueurs pour intervertir des tables à la condition qu’un des joueurs ait déjà joué sur une table et que l’ensemble des personnes concernées soient d’accord.
Lors du premier tour nous essayerons de faire un appariement qui permette à chacun de jouer contre un adversaire qui n’est pas de sa provenance géographique, mais dès le second tour, cela ne sera plus possible.

Lors de la remise des prix nous récompenserons les joueurs suivant différentes catégories, à noter qu’un même joueur ne pourra recevoir qu’un seul lot. Si nous avons un SURHOMME qui réussi à se classer dans différentes catégories, nul doute que cet être exceptionnel laissera ces lots aux personnes suivantes dans le classement

- MOJO : Ceux qui auront obtenu le plus de points de MOJO durant la journée. Vous recevrez des points de MOJO lors de votre inscription ainsi que tout au long de la journée à différentes occasions qui vous seront présentées le jour même. Vous pouvez aussi en recevoir, en soudoyant les arbitres, en venant avec un accoutrement spécifique a votre armée, etc…
- Stratège : ceux qui auront obtenu le plus de points de tournoi.
- Peintre : ceux qui auront obtenu le plus de points de peinture. Ces points seront attribués par les arbitres suivant leur bon vouloir et leur sensibilité propre (conversion, originalité, cohérence, soclage, etc…)
- Objectif : ceux qui auront réalisé les plus jolis pions objectifs.
- Chanceux : ceux que le destin aura désigné au hasard à l’exception de ceux ayant déjà reçus un lot.



Recommandations

Une fois votre partie terminée vous devez aller trouver un arbitre et lui donner le résultat de votre affrontement. N’attendez pas que l’arbitre vienne vous le demander. Il y aura un malus en point de Mojo, pour ceux qui donnent leur fiche en retard.
Lors de votre inscription pensez à bien indiquer votre nom, prénom, pseudo et provenance géographique, sans oublier bien sûr vos coordonnées, pour que nous puissions vous confirmer la validité de votre inscription.
Avant chaque affrontement, il est souhaitable que les deux joueurs se mettent d’accord sur la façon de jouer les décors.
Si vous pensez qu’un de vos adversaires utilise un dé particulier pour les jets importants, n’hésitez pas à prévenir un arbitre. Privilégiez l’utilisation de set de dés identique entre eux.
Prévoyez de la monnaie pour les boissons.

Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.
Privilégiez un appel à l’arbitre dans des cas litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues. N’hésitez pas à investir dans un pointeur laser, cela rend bien souvent beaucoup de services.
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord avec votre adversaire et décidez d’en venir à l’utilisation des armes blanches, choisissez de préférence un endroit à l’extérieur ou, à défaut, facilement nettoyable.
Pensez à prendre votre appareil photo, vos figurines, dés, porte feuille, déodorants, T-shirt de club, emblème, fétiches, gri-gri, etc… et SURTOUT pensez à les reprendre en partant.


Voici les différents moyens de totaliser des points de MOJO dès maintenant :

10 pts pour être présent à l’heure.
10 à XXpts pour être paré d’un signe distinctif de votre club/communauté Internet/Asso (t-shirt, casquette, épée, bracelet de pouvoir, familier, bandana de Ninja, pom-pom girl, etc…) ou d’un accoutrement à l’effigie de votre armée.
10 pts pour avoir votre pseudo et votre prénom sur un badge.
20 pts si votre liste et votre règlement, nous sont parvenus avant le lundi 19 Septembre.
10 pts pour avoir une liste d’armée juste dès le début (Un gros malus si elle n’est pas juste).
Il vous est bien sur possible de soudoyer, acclamer, ou encore faire le lèche botte auprès de l’orga pour gagner des points, faite preuve d’originalité, nous sommes très sensible aux flatteries.


Contexte des parties

Les tables seront de 1m20 par 1m20.
Le nombre de tours, ainsi que la durée des parties seront variables (environ 1h30 par partie), mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Nous ne pouvons que vous conseiller de privilégier la polyvalence et la diversité dans l’établissement de votre liste, car la journée risque de vous procurer bon nombre de surprises !

Règle spéciale :
Une unité à moins de 50% de son effectif pourra tenter de se regrouper normalement, en respectant les autres limitations habituelles.
Une fois par partie et à tout moment, vous aurez la possibilité de scander, haut et fort : « Du Mojo pour le Chaos !!! », ce qui vous autorisera à relancer un des dés que vous venez de lancer. En échange vous donnerez la possibilité à votre adversaire d’obtenir 2 relances pour le reste de la partie. Si votre adversaire utilise ses deux relances, cela vous permettra d’obtenir à nouveau 3 relances potentielles, qui si elles sont utilisées, octroieront une dernière fois à votre adversaire 4 nouvelles relances. Aucun joueur ne pourra donc dépasser 4 relances consécutives. A noter que vous ne pouvez jamais relancer deux fois un même dé que ce soit grâce à cette règle ou l’utilisation d’un équipement spécial.

Conventions réglementaires

Des clarifications bien plus complètes sont présentent sur le site : http://www.lemaelstrom.com , dans la partie consacrée au tournois.


Informations repas:
- Carottes râpées ou taboulé
- Sandwich jambon emmental crudité ou thon crudité (demi baguette).
- Barre chocolaté ou tartelette
- Boisson 33cl


Formulaire à remplir obligatoirement

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Pseudo : E-mail :

Nom : Prénom :

Ville : Association si besoin :

Armée jouée :

Participation au tournoi 6€ (3€ pour les membres du Maelstrom Tourangeau) : = __€

Repas du midi à 5€ : = __€

Je vous joins avec ce formulaire, ma liste d’armée et mon règlement, d’un montant de (____)€ par chèque libellé à l’ordre de « Le Maelstrom Tourangeau »
Je certifie avoir pris connaissance du règlement.

Le : Signature :

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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