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LUGe d'Hiver tome 2010 - Informations et règlement

Le tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec se déroulera les 04 et 05 décembre 2010, de 09 heures à 19 heures les samedi et dimanche à la salle du Vivier, Bois du Vivier à Bolbec (76).
Le tournoi comptera 5 parties organisées en poules et rondes suisses à un format de 2976 points.

LISTES D’ARMEES et REGLES

La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d’armées sortis pour leurs armées respectives. Dernier erratas et Q&R utilisés également, tous du site GW France.

Listes d’armées jouables au tournoi :

Empire
Bretonnie
Mercenaires
Kislèvites
Hommes Bêtes
Légions Démoniaques
Hordes du Chaos
Elfes Sylvains
Hauts Elfes
Elfes Noirs
Orques&Gobelins
Nains
Comtes Vampires
Rois des Tombes
Skavens
Hommes lézards
Royaumes Ogres et Gnoblards
Arabiens
Nains du Chaos


Les Mercenaires et Régiments de Renom sont autorisés pour toutes les armées, les personnages dits « spéciaux » ou « nommés » sont interdits (sauf ceux des Régiments de Renom).

Les pièces Forge World seront tolérées, avec l’obligation d’apporter toutes les règles en français le jour du tournoi.

Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d’une taille minimale de 40 mm de côté.

La ligne de vue des machines de guerre se prendra au maximum à hauteur des servants si la machine est plus haute que ses servants.

Les restrictions suivantes seront à respecter :

Au cours de chaque phase de magie, le joueur qui a le moins de niveaux de magie obtient une relance normale (qui ne relance pas les fiascos) pour chaque niveau en moins par rapport à l’adversaire à chaque phase de dissipation. Par exemple un joueur qui a 6 niveaux de magie face à 8 niveaux de magie pourra relancer 2 dés par phase de magie.

Les restrictions habituelles du livre de règles seront respectées, c'est-à-dire pour 2976 pts :
744 points maxi en Seigneurs
744 points maxi en Héros
744 points mini en unités de Base
1488 points maxi en unités Spéciales
744 points maxi en unités Rares

MATERIEL

Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l’unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Je rappelle que les objets magiques qui doivent apparaître sont les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires.
Les figurines ne respectant pas ces cotas retireront des points à la note d’organisation, note pouvant être négative.
Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d’armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

Il y aura un arbitre lors du tournoi, il sera seul référent en cas de problème de règle à trancher.

SCENARIOS

Parties de poule : scénario 1 du livre de règles. Le Nul est à 200 points et moins de différence.
Quatrième partie : scénario 6 du livre de règles avec la modification suivante : le contrôle de la tour de guet rapporte 800 points de victoire (elle n’apporte pas la victoire automatique).
Cinquième partie : scénario 4 du livre de règles.

Pour toutes les parties les Elfes Sylvains auront droit à leur forêt supplémentaire déposée dans leur zone de déploiement.

INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 10€. Le tout est à envoyer à l'adresse :
Julien LEDAN
61 Passage Paul BERT
76210 BOLBEC

A envoyer avant le 27 novembre 2010 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d’inscrits maximal est fixé à 40 joueurs.

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum) et moyen de contact rapide (mel de préférence).

Les visiteurs sont bien sûr autorisés !

DEROULEMENT DES PARTIES

Le samedi les joueurs seront affectés en poules de quatre joueurs, ce qui fera 3 parties, le dimanche les parties seront faites en rondes suisses suivant les résultats des poules. Les parties seront organisées selon les groupes de joueurs et les armées jouées.

Les parties commenceront les deux jours à 09 heures pour finir vers 19 heures.

Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d’affectation.

CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

PRINCIPAUX :
Les résultats de Parties donneront :
Victoire : 16 points
Nul : 10 points
Défaite : 4 points

SECONDAIRES :
Note d'Arbitrage/Organisation :
Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation.

Fair-play :
Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.

Note de Composition :
La puissance relative de l'armée sera notée préalablement au tournoi sur 10, la note la plus élevée récompense la liste la plus fair-play, atypique ou dans le thème.

Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

LOTS

Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remis de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l’armée la mieux peinte ou d’autres motifs.



Sur place, des sandwiches seront proposés pour les deux repas du midi, comme suit :
jambon-beurre 2€
complet 2.5€
boisson 1€
complet+boisson 3€

Pour les joueurs intéressés, il y aura une raclette le samedi soir ouverte aux joueurs, maximum 20, pour 7 euros (raclette+boisson+dessert), qui pourra être réglée à l'avance avec l'inscription.

Si vous ne trouvez pas la salle, appelez Julien au 06.65.56.24.21.

Pour rappel, venez avec au minimum :
- votre liste d’armée complète, la liste des figurines et équipements,
- le livre d’armée adéquat et un livre de règle V8 (au moins 1 par table),
- vos figurines au complet, peintes et présentables,
- des dés et instruments de mesure (rappel : 1ps = 2.5 cm et non 2.54), si différence il y a avec l’instrument de votre adversaire, n’en utilisez qu’un pour deux,
-des gabarits si besoin (artillerie, souffle…),
- le bois additionnel et les figurines à invoquer pour les joueurs concernés,
- et une bonne dose de chance !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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