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MLF - Tournoi WHB - Marquette-lez-Lille 2011 - Informations et règlement

Marquette 2011 : Liste d'armée
Restrictions :
Votre armée devra faire 2999pts maximum répartie en deux corps : 1 armée principale + 1 unité d'une armée Allié.
<750pts de Seigneur
<750pts de Héros
>750pts de Base
<1500pts de Spécial
<750pts de Rare

Pas de personnage nommé.

Unité allié
- Une et une seule Unité alliée obligatoire (et dans un LA différent de celui de votre armée).
- Cette unité alliée ne peut être un personnage.
- L'unité alliée ne peut excéder 400 points

Vous pouvez sélectionner votre unité alliée dans n'importe quel livre d'armée (à l'exception de l'armée jouée). Les rapports entre votre armée principale et votre unité allée sont déterminés par "Armées Alliées" page 136 du Livre de Règles. (Les Tueurs Nains sont de L'ordre, les Nains du chaos de la Destruction et les Mercenaires sont Non-Alignés).

En plus de cela, quelques précisions concernant l'utilisation de l'unité alliée :
- L'unité alliée respecte toutes les règles indiquées dans son LA, même les règles d'armée.
- si vous prenez une unité alliée Rois des Tombes : le "hiéro" est le magicien de plus haut niveau (au choix du joueur s'il y en a plusieurs égaux) et si aucun magicien dans votre armée : le général fait alors office de "hiéro".
- Si vous prenez une unité alliée CV : le "général" pour les règles de la non vie est le général de l'armée.
- Pour le lance ferraille ogre, vous pouvez l'inclure en tant qu'unité alliée de votre armée sans pour autant avoir des gnoblards ! Et plus généralement, toutes les unités qui normalement demandent d'avoir une autre entrée dans la liste pour pouvoir être sélectionnée (gnoblards...) en alliés.
- Les assassins ne sont pas autorisés en tant qu'amélioration pour une unité EN en tant qu'alliés.
- Si une unité alliée a la possibilité dans son LA de choisir une bannière magique, des runes, des options d'équipements (EMC, brute orque), des OMs pour le champion (HE) : Elle y a le droit (et choisit ses OM dans SON LA)

Tous les livres d'armées officiel sont autorisé de plus, les mercenaire, les nains du chaos et l'armée de tueurs nains sont acceptés.

Les listes d'armées sont à envoyer au format word97, excel97, txt ou warbuilder par mail : Skyarnangel@hotmail.com avant le 15 octobre.

Figurines :

- Toutes les figurines doivent être peintes et soclées.
- Les figurines doivent être Wisy : 51% des régiments doivent représenter l'équipement porté par celui-ci (plus serait bien évidement préférable mais on ne vous l'impose pas). Les EMC, brutes orques, ingénieurs nains doivent être clairement représentés. De plus les armes magiques et
armures magiques de vos personnages doivent être représentés (on ira pas jusqu'à regarder si l'armure représentée est une armure lourde alors que la magique est légère... qu'il porte une armure est suffisant).
- Les joueurs doivent ramener leur matériels, dés, mètres ruban ou réglettes... Les joueurs ES doivent également prendre une forêt soclée pour représenter celle gratuite dont ils disposent (sinon, ils n'y auront pas droit).

Vous avez le droit à 6 points de monstruosité.
Ces points sont dépensés en plus dans l'achat des figurines de cette façon :

Les sorciers de niveau >2 : 1pt
Objets communs : 2pts : Parchemin de pouvoir

Bretonnie :
2pt : Trébuchet
1pt : Unité de Pégases, Vertu d'héroïsme

Compte Vampire
2pts : Maître des Arts Noirs, Carosse Noire, Dragon Zombie, Bannière drakenhof
1pt : Garde des cryptes >20, Heaume de Commandement. Unité d'éthéré

Démons du Chaos :
2pts : Grande Icône de désespoir, Démon Majeur, Prince Démon, 2ème unité d'incendiaires
1pt : Équarrisseur >4, Sirène, Sanguinaire > 25, Horreurs Roses > 25, Maître sorcier, 1ère unité d'incendiaires

Elfes Noirs :
2pts : Pendentif de Khaeleth, Dague Sacrificielle, Hydre, Dragon Noir, Manticore
1pt : Chaudron de sang, Furie >20, ombres > 7, Sang Froids > 7

Elfes Sylvains :
2pts : Homme Arbre, Homme Arbre Vénérable, Dragon
1pt : Gardes sylvains >29, Lèmures >5


Empire :
3pts : 2ème Tank à Vapeur
2pts : Miroir de van Horstmann, 1er Tank à Vapeur, Griffon, Autel de guerre, Batterie tonnerre de feu
1pt : Grand Canon, Feu d'enfer, Mortier, Flagellant >20

Guerriers du Chaos :
2pts : Marionnette, Cannon Apocalypse, Dragon du Chaos
1pt : Elu >10, Guerriers > 20, Autel > 1, Marraudeurs >30, Pour chaque marque à partir de la 2ème identique.

Hauts Elfes :
2pts : Livre de Hoeth, Bannière de sorcellerie, Dragons (solaire, lunaire ou stellaire), Griffon
1pt : Maître des épées >20, Lions Blancs >20, Garde Phénix >20

Hommes Bêtes :
2pts : RAS !
1pt : Bestigores >20, Minotaures >5, Cygor, Ghorgon, Géant, Jabberslythe, Seigneur HB > 1, Seigneur Minotaure > 1, Seigneur HB + Seigneur Minotaure, Heaume du belier, par triplette de chars

Hommes Lézards :
2pts : La main des anciens, Stégadon, Vénérable Stégadon, Slaan (N4 inclu)
1pt : salamandre >2, par dissipline du slaan > 2, Les 3 unités de tirailleurs effectuant des tirs empoisonnées

Mercenaires :
2pts : RAS !
1pt :RAS !

Nains :
2pts : Catapulte de force >4, personnage équiper de rune de fratrie + rune de défi
1pt : Enclume du Destin, Canon, Catapulte de force < 5, baliste si runé, Canon Orgue, par Rune d'anti magie >2, Ranger > 20, unité avec arme lourde > 2

Nains du Chaos :
2pts : RAS !
1pt :RAS !

Orques et Gobelins :
2pts : Aragnarok
1pt : Catapulte, Plongeur, Géant, Vouivre

Rois des Tombres :
2pts : Necrosphinx, Sphinx de guerre, Géant d'Os, Hiérotitan
1pt : Guerriers Squelettes > 30, Archers Squelettes >25, Gardiens des tombes > 25, Catapulte à crâne, Arche

Royaumes Ogres :
2pts : Lance féraille, Boutefer, Megastodonte, Mastauroc
1pt : Royaume ogre >6, Géant, Coeur infernal, Unité de férox >5

Skavens :
2pts : Fusée Funeste, Abomination, Roue infenal, Creuset de la peste, Cloche hurlante
1pt : Catapulte de la peste, canon à malefoudre, unité > 34, moines de la peste > 24

Tueurs Nains :
2pts : RAS !
1pt :RAS !

Notez que lorsqu'on indique >x cela veut dire supérieure à
ex : Buffle >6 signigie qu'une unité de 7 ou plus Buffles coute 1pt alors qu'une unité de 6 ou moins coute 0pt.

Conditions de victoire
Chaque bataille vous donnera des points de victoire.
- 1 pour une défaite majeure.
- 2 pour une défaite mineure.
- 3 pour un match nul.
- 4 pour une victoire mineure.
- 5 pour une victoire majeure.

Vous avez la possibilité de partir avec une victoire majeure d'avance .
Les listes d'armées sont attendues pour le 15 Octobre, vous gagnez 1pt de victoire pour chaque semaine d'avance :
- 10 Septembre +5pts
- 17 Septembre +4pts
- 24 Septembre +3pts
- 1er Octobre +2pts
- 8 Octobre +1pt

Tout au long des parties, vous gagnez des points de goalaverage (maximum 20) qui déterminent aussi si vous remportez la bataille.
0-3pts : défaite majeure
4-7 pts : défaite mineure
8-12 pts : match nul
13-16 pts : victoire mineure
17+ pts : victoire majeure

En cas de nécessité, (même nombre de points de goalaverage) les points de batailles rangées seront pris en compte

La peinture ne sera pas prise en compte dans les conditions de victoire mais il y aura un lot supplémentaire pour le ou les meilleurs peintres

Règle spéciale :

La main protectrice de Marie Louise :
Les sorts qui habituellement ignorent toutes les sauvegardes (13ème sort, faille, être du dessous, soleil violet...) n'enlève qu'un seul PV aux personnages.

Pour les personnages monté sur un monstre, considéré la monture comme un régiment.

Ex : un personnage sur dragon, visé par une faille de force 11-12 se retrouvera à pied avec un PV de moins.
Un héro dans unité se visé par le même sort se retrouvera seul avec un PV de moins également.
Si un 13ème sort vise l'unité contenant un héros avec au moins 2PV, celle ci ne se transformera pas en guerrier de clan quelque soit le nombre de PV enlevé. (max 1 PV sur le perso)

Formalités
La participation aux frais (PAF) est de 14€, elle comprend le repas du samedi midi :
Sandwich, eau, chips et yaourt

Possibilité de demander un sandwich supplémentaire à 2€ dimanche, merci de l'indiquer au moment du règlement pour faciliter la logistique.

Il y aura également de la restauration sur place (croques monsieur, boissons)

La PAF se fait par chèque à l'ordre de : "Les Marie Louises des Flandres"
Je réceptionne le règlement à l'adresse :
Mr Debisschop Arnaud
697 Rue de Lambres
59500 Douai


Le règlement est susceptible d'évoluer, merci de vous tenir à jour régulièrement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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