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Würfel die auf Helden starren - Informations et règlement

1. Lage und Kontakt
2. Organisatorisches
3. Startgeld
4. Regelwerke
5. Armeen
6. Spielablauf
7. Missionen
8. Endergebnisse



1. Lage & Kontakt

Hochschule Magdeburg Stendal
Hörsaalgebäude - Seminarraum 2
Breitscheidstraße 2
39114 Magdeburg

Kontakt bitte an Andreas oder Jan über die t3 Kontaktfunktion, das Forum oder die anderen bekannten Kanäle.


2. Organisatorisches

Die maximale Spieldauer pro Gefecht beträgt 2 1/2 Stunden inkl. Aufstellung.
Deutlich lesbare Armeelisten sind erforderlich.
Mitzubringen sind Würfel, Maßband, Schablonen und Missionsmarker, sowie eigenes Regelwerk, Codex und sämtliche FAQ/Errata zu den nötigen Büchern.
Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (What you see is what you get). Die Modelle müssen alle vollständig zusammengebaut und deutlich erkennbar sein! Waffen sollten am Modell dargestellt oder im Notfall an das Modell gelegt werden. Ausrüstungsgegenstände wie Granaten müssen nicht dargestellt werden.
Gespielt werden auf ca. 72*48 Zoll Platten mit ca 25% Gelände und TLOS-Blockern auf jedem Tisch.

Die Orga behält sich vor, Änderungen an den hier bekanntgegebenen Regeln vorzunehmen.


3. Startgeld

Das Startgeld beträgt 5,- € pro Spieler. (Abendkasse 7 - gilt ab Turniertag)
Dieses kann auf folgendes Konto überwiesen oder am Turniertag bezahlt werden.

Ein bezahlter Startplatz garantiert keine Teilnahme! Die Reihenfolge der Zusagen entscheidet.

Andreas Hauser
Konto: 6808719
BLZ: 27893215
Vereinigte Volksbank eG
Verwendungszweck: Helden <Spielername>


4. Regelwerke

Sämtliche Armeen werden nach den entsprechenden aktuellen Codices aufgestellt. Gespielt wird nach den Regeln aus dem WH40K Grundregelwerk und den neuesten F&As. Jeder Spieler ist verpflichtet, die Codices und F&As zu seiner Armee mitzubringen und auf Verlangen des Gegenspielers oder Schiedsrichters bei Regelfragen vorzulegen.
Nicht erlaubt sind Regeln oder experimentelle Armeen aus dem White Dwarf (Ausnahmen: Codex Adeptus Sororitas und die Regeln der Schattenspinne), von der GW-Homepage, dem Index Astartes, In Nomine Imperatoris, Imperial Armour (Updates), Fahrzeugkonstruktionsregeln oder Forge World.


5. Armeen

Gespielt werden 1200 Punkte ohne Besondere Charaktermodelle.


6. Spielablauf

1) Vor dem Spiel
Beide Spieler einigen sich über die Regeln des aufgebauten Geländes sofern nötig – das Gelände darf, wenn überhaupt, nur nach Zustimmung des Schiedsrichters verschoben werden.

2) Spielbeginn
Entsprechend der jeweiligen Aufstellungsregeln im Regelbuch/der Missionsbeschreibung.

3) Spielende
Die Spieler sind dazu angehalten, sich an den Ansagen zum Time-Out zu orientieren, so dass beide Spieler gleich viele Runden spielen können.
Das Missionsergebnis ist nach Beendigung des Spiels bei der Orga abzugeben.


7. Missionen

9. Missionen

Mission1

Aufstellung: Schlagabtausch

Die Karte wird in 4 Viertel unterteilt. Für jeden von einer punktenden Standardeinheit gehaltenes "Spielfeldviertel" erhaltet ihr am Ende des Spiels einen Spielpunkt. Einheiten die nicht vollständig in einem Viertel stehen halten keins. Spielfeldviertel können auch nur von punktenden Standardeinheiten umkämpft werden!

0 Viertel mehr: 10:10
1 Viertel mehr: 12:08
2 Viertel mehr: 15:05
3 Viertel mehr: 18:02
4 Viertel mehr: 20:00


Mission2:

Killpoints

0 Killpoints mehr: 10:10
1 Killpoints mehr: 12:08
3 Killpoints mehr: 15:05
5 Killpoints mehr: 18:02
Gegner vernichtet: 20:00


Mission3:

Aufstellung: Speerspitze

Vor der Wahl der Spielfeldseite platziert ihr abwechselnd 4 Marker. (je 12" voneinander und von jeder Spielfeldkante) Für jeden von einer punktenden Standardeinheit gehaltenen Missionsmarker erhaltet ihr am Ende des Spiels einen Spielpunkt. (Einheiten umpämpfen ganz normal.
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

0 Marker mehr: 10:10
1 Marker mehr: 12:08
2 Marker mehr: 15:05
3 Marker mehr: 18:02
4 Marker mehr: 20:00


8. Endergebnisse

1. Instanz: Turnierpunkte
2. Instanz: direktes Aufeinandertreffen

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