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Firestorm : Massilia - Informations et règlement

Règlement du 1er Firestorm : Massilia
Organisé par les associations AJSA & Cohorte Phocéenne

1. En bref

Ø Tournoi en individuel
Ø Flottes de 800 points

Ø Dates : 1er juillet 2012
Ø Nombre de places : 20
Ø Lieu : 11 rue Dragon 13006 Marseille (très facile d'accès en métro/bus/voiture/moto)
Ø Contacts: rabbitmaster321-at-free.fr (remplacer -at- par @) ou au 06-80-27-97-01

Accès à la salle :
La salle est très facilement accessible quelque soit votre moyen de locomotion :
- Vue Google Maps : http://g.co/maps/qn7eu (il faut prendre le petit passage vers la cours intérieure avant d'accéder à la salle).

Depuis la gare SNCF St Charles :
- Metro ligne 2 arrêt Castellane (si vous venez de la gare, c'est direction Sainte Marguerite)
- Metro ligne 1 arrêt Estrangin-Préfecture (si vous venez de la gare, c'est direction la Fourragère)

Il est possible de garer une petite poignée de voitures directement dans la cours intérieure. Cependant les places étant limités, merci de prévenir les organisateurs si vous venez de loin en voiture, on vous gardera une place de côté.


2. Les Flottes

2.1. Restrictions :
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 800 points, en utilisant les restrictions suivantes :
- Un escadron de vaisseaux "medium" minimum
- Un escadron de vaisseaux "small" minimum
- Les restrictions inscrites sur chaque carte s'appliquent (un seul escadron de croiseurs R&D, pas plus de la moitié des croiseurs sont lourds, etc...)
- Pas de vaisseau "customisés"
- Les MARs optionnelles (= non inscrites sur les cartes FIG) ne seront pas utilisées


2.2. Flottes autorisées :
- Aquan Prime
- Directorate
- Dindrenzi Federation
- Relthoza
- Sorylian Collective
- Terran Alliance
- Alliance of Kurak
- Zenian League
Bien évidement, les restrictions associées à chaque nation s'appliquent (% de points allouables dans chaque catégories de vaisseaux). Attention tout particulièrement aux nombreuses restrictions dans le cadre des deux dernières flottes dites "d'alliance".


2.3. Note sur les wings :
Afin de les rendre les wings plus polyvalentes, elles seront achetées sans type fixe (bombardier/chasseur/navette d'assaut/intercepteur). A la place, c'est lorsqu'une escadrille est déployée pour la première fois sur la table, que ce soit au début de la partie ou plus tard (après avoir décollé des hangars d'un vaisseau par exemple), que vous déclarerez de quel type sont les wings qui la compose. Il ne sera alors plus possible d'en changer.


2.4. Rappels divers :
- Les wings sont achetées en supplément d'un vaisseau doté d'une valeur de FW et ne comptent pas dans le % de points allouable à la catégorie de leur vaisseau mère.
- Il est possible d'acheter une et une seule escadrille, dite "indépendante", composée d'un maximum de 6 wings et ce quelque soit la composition en vaisseau de votre flotte (c.f. page X). Cette escadrille est supposée venir d'une planète/station amicale du secteur.
- Chaque escadron peut être doté d'un maximum de 3 points de tactique moyennant quelques points d'armée (c.f. page X).



3. Classement des joueurs

Il sera possible de gagner un maximum de 200 points de tournois répartis selon les catégories suivantes et qui serviront à établir le classement final ainsi que les appariements à chaque round.

3.1. Points de poutre (/150)

Résultat Gagnant / Perdant
---------------------------------/--------
Victoire totale_____+40pts / +10pts
Victoire majeure___+35pts / +15pts
Victoire mineure___+30pts / +20pts
Egalité___________+25pts / +25pts
Abandon/Absence__+40pts / + 0pts
Objectifs secondaire_____+10pts

Quelques soient les conditions du scénario, l'extermination complète de la flotte adverse sera considéré comme une victoire totale. L'objectif secondaire ne sera cependant pas automatiquement accordé selon le scénario joué (mais il faut avouer qu'il devrait être bien plus facile à réaliser ;-).


3.2. Points de modélisme (/40)

Les flottes devront être peintes si possible et représentatives de leur rôle. Il ne s'agit pas ici d'un WYSIWYG strict, c'est d'ailleurs un concept peu applicable à Firestorm : Armada, mais d'une nécessité de cohérence dans les flottes jouées :
- Les vaisseaux devront être montés sur des socles officiels. D'autres socles sont acceptable si l'équivalent du socle officiel (un carré de 40mm de côté) est tracé dessus (ou collé dessous) afin de déterminer sans ambiguité les côtés (starboard, port, forward et aft) ainsi que les arcs d'arme de type fixed.
- L'utilisation de figurines issues de gammes alternatives ou de conversions n'est bien entendu pas interdite tant que cela reste dans l'esprit et la logique du jeu (un vaisseau de 2cm de long ne peut pas représenter un battleship par exemple). Attention au soclage cependant.

La peinture sera récompensée avec le barème indicatif suivant :
Flotte non peinte____________ = + 0pts (ex: flotte sortie tout droit des blisters)
Flotte partiellement peinte____ = +10pts (ex: quelques vaisseaux non peints encore présents ou juste sous-couchés)
Flotte entièrement peinte_____ = +20pts (ex: au moins 3 couleurs sur chaque vaisseau)
Flotte entièrement bien peinte_ = +30pts (ex: plusieurs teintes de couleurs et divers effets utilisés)
Plus belle flotte du tournoi____ = +40pts (ex: avoir la plus belle flotte du tournoi)

Bien entendu, la présence de conversions, de socles décorés, etc... sera évidemment prise en compte lors de la détermination de cette note.


3.3. Bonne conduite attendue (/10)

Le fair-play et la bonne conduite ne sont pas optionnels et ne donneront donc pas lieu à des points "à gagner" : tout le monde se doit d'être aggréable aussi bien avec les autres joueurs qu'avec les organisateurs de l'évènement. Pour représenter ceci, tout le monde commence avec 10pts de bonne volonté. Cependant, afin d'entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et de dissuader les éventuels trouble-fête, des malus seront appliqués dans les cas suivants :

-5 pour chaque inscription complétée moins d'un mois avant le tournoi.
-5 pour chaque liste fausse / pas au bon format au delà de la première soumission. Notez que vous pouvez très bien changer complètement de liste sans malus du moment que celle-ci est juste ;-)
-1 par feuille de match rendue en retard
-5 pour retard flagrant en début de partie
-5 pour un manque flagrant de fair-play au cours d'une partie.

Bien évidemment, une note négative n'est pas impossible à obtenir.



4. Le déroulement

4.1. Programme

08h30-09h00 = accueil des joueurs (café et gâteau offert)
09h00-11h30 = bataille 1
11h30-12h30 = pause déjeuner
12h30-15h00 = bataille 2
15h30-18h00 = bataille 3
18h00-18h30 = débriefing et annonce des résultats


4.2. Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques peu avant le tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos flottes et de vos talents de généraux. Une chose est sûre : il n'y aura pas que de la poutre spatiale ;-)

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spécifiques à leur armée. Votre liste ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de la lui présenter avant la bataille et de répondre à ses moindres questions.

Les cartes STAR ne seront pas utilisée.


4.3. Arbitrage et Conventions

+ Le tournoi sera arbitré par RabbitMaster.
+ La mauvaise conduite d’un joueur sera sanctionnée par le biais de la note de conduite (c.f. section 3.3).
+ Les FAQ et erratas téléchargeables sur le site de Spartan Games seront utilisées
+ Durant le tournoi, les conventions suivantes seront utilisées :
-- Les lignes de vues seront tracées de la base de la tige du tireur jusqu'à la base de la tige de la cible.
-- Chaque décor disposera d'une zone au sol représentant la portion d'espace bloquant la ligne de vue.
-- De même les limites des champs d'astéroides / de distorsion seront signalés par une zone au sol afin de faciliter les mesures. Ceci permettra entre autres de déplacer si besoin les astéroides afin de placer correctement une figurine sans pour autant changer l'aire totale du chap d'astéroide.



5. Modalités d’inscription:

Prix des inscriptions : 5€ par joueur

Procédure d’inscription :
1/ Inscription sur T3
2/ Envoyez votre chèque (à l'ordre de l'AJSA) ainsi que votre fiche d’inscription et l'aurotisation parentale (le cas échéant) à :

Adrien Jeanniard
84 rue des 3 frères Carasso
13004 Marseille

Il est également envisageable d'effectuer le règlement via Paypal pour ceux qui préfèrent (contactez l'organisateur à l'adresse ci-dessous)

3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à : rabbitmaster321-at-free.fr (remplacer -at- par @). Merci d'inclue le coût détaillé en points de chaque escadron (vaisseaux, wings, points de tactiques, etc…). De plus, veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.



6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 - fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone fixe ou portable :
E-mail :

Flotte jouée :

Signature :


6.2 : ANNEXE 2 - Autorisation parentale

Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au tournoi Firestorm : Massilia. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :


6.3 : ANNEXE 3 - Trucs a ne pas oublier

- votre flotte
- tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
- beaucoup de dés et si possible de plusieurs couleurs
- mètre de mesure en pouces (inches)
- super glue
- votre porte bonheur fétiche
- de l’argent de poche (il y aura une petite buvette sur place)
- vous avez bien re-vérifié votre liste ?

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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