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Cerberus VIII - Informations et règlement

TOURNOI par équipes
CERBERUS VIII



1.Déroulement

Le tournoi se déroule par équipe de deux joueurs et aura lieu le weekend du 18 et 19 mai, dans la salle de la maison de quartier du Cap Blanc 10 rue du docteur Chibret 15000 AURILLAC.

Horaires (estimation si tout se passe bien) :
Samedi :
- 8h00: accueil des joueurs
- 9h00-12h30 : 1ère partie
- 12h30-13h30 : pose repas
- 13h30-17h00 : 2ème partie
- 17h30-21h00 : partie
Dimanche :
- 9h00-12h30 : 4ème partie
- 12h30-13h30 : pose repas
- 13h30-17h00 : 5ème partie
- 17h30 : résultats

Le déploiement sera de 10 minutes par équipe, ce que n'est pas posé à la fin du temps imparti est placé en réserve.
Les parties (déploiement compris) sont limitées à 3 heures 30 ou 5 tours maximum.


Les listes d'armées et les fluffs justificatifs d’alliance (voir ci-dessous) sont à envoyer par mail à :
asso.cerbere@gmail.com
A noter que nous demandons une liste d’armée lisible avec les informations suivantes en plus :
Nom / Prénom et pseudo du T3 du joueur en haut à gauche
Nom de l’alliance en haut à droite.
Le coût de toutes les options prises en plus du total de chaque unité.
Toute liste ne respectant pas cela aura un malus…

Les frais d’inscription par chèque uniquement libellé à l'ordre de : Association Cerbère sont à envoyer par courrier chez :

Christophe Salesse
35 rue de Firminy
15000 AURILLAC


La clôture des inscriptions est au 27 avril 2013 à 12h00 au plus tard (comprenant l’envoi du chèque et des listes).

2.Les équipes

Les équipes seront donc composées de deux joueurs alignant deux listes d'armées de 1100 points chacune au maximum.
Alliance : frére de bataille et alliés de circonstances; tout en sachant que certaines alliances ne seront de toute façon pas acceptées… tel que tyranides / nécrons ou chevaliers gris / chaos...

Les joueurs ne peuvent pas se faire bénéficier l'un l'autre des bonus octroyés par leur codex. Exemple: 2 joueurs blood angels, joueur A possède un prêtre sanguinien le joueur B non, celui-ci ne pourra pas bénéficier de la règle du prêtre sanguinien du joueur A.

3. Les restrictions des listes d'armées

Dans le but d'avoir un tournoi où tout le monde s'amuse dans un esprit de convivialité, nous allons appliquer les restrictions suivantes :

Les armées se devront être entièrement peintes, et WYSIWYG naturellement.
Schéma de structure d'armée par joueur:

1 QG
2-6 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien

> fortification et alliés interdits à l'exception d'un seul choix de la ligne de défense aegis par équipe obligatoirement déployée en zone de 9 ps x 5 ps (une ligne personalisée pour l'armée jouée serait de bon aloi) qui viendra en remplacement d'un décors dans la zone de déploiement.
> Un seul aéronef ou Créature Monstrueuse Volante (CMV) par joueur. Dans l'alliance interdiction d'avoir le même aéronef/CMV équipé à l'identique ou non; exemple: joueur A un valkyrie joueur, B une vendetta.
> Triplettes et quadruplettes interdites pour l'équipe (exemple 2 joueurs space marine ne peuvent pas aligner 3/4 escouade Dévastators).
> Forgeworld et autres non autorisés.

Chaque joueur doit avoir 3 pions objectifs montés sur des socles de 25 mm de diamètre.

Les codex autorisés sont :
• Space marines
• Blood Angels
• Space Wolf
• Dark Angels
• Black Templar
• Garde impériale
• Chasseurs de sorcières
• Chevaliers Gris
• Eldars
• Eldars noirs
• Orks
• Empire Tau
• Necron
• Tyranides
• Space marines du chaos
• Démons du Chaos

Les personnages nommés, les armes décrite comme étant uniques sont autorisés dans la mesure où ils n'apparaissent qu'une seule fois par équipe (ex: une équipe de joueurs Space Marine ne pourra aligner qu'un seul Sergent Telion).
A noter : les ‘Tactiques de Chapitre’ de certains personnages Space Marines ne sont utilisables que par le joueur l'ayant sélectionné.

Si toutefois une liste d'armée après vérification s'avère trop déséquilibrée par rapport aux autres listes, le corps arbitral se réserve le droit de refuser la liste.
Il en va de même avec les alliances.

4 . Arbitrage

L’arbitrage sera effectué par des arbitres incorruptibles (...), qui interviendront dans la mesure du possible, si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord.
Leur décision sera définitive et sans appel.

Les textes de référence du tournoi seront :

• Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
• L’ensemble des codex d’armées, dernière édition.
• Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
• En ce qui concerne les décors, les joueurs doivent se mettre d’accord entre eux AVANT le début de la bataille et s’y maintenir pour la durée de celle-ci. Dans le cas contraire, le corps arbitral tranchera en cas de litige.
• Le présent règlement.

Si une alliance n’est pas référencée, celle-ci est considérée comme une alliance Désespérée.

5. Prix et notation

Sur ce Tournoi, tous les aspects du jeu de Warhammer 40000 seront notés :
La qualité de peinture rentrera dans le classement final et donnera lieu à un prix particulier qui sera décerné au joueur concerné.
Une justification d’alliance expliquant fluffiquement l’alliance : Un petit texte qui est à envoyer par mail. Ceci donnera un bonus à ceux qui le font.
Il y aura une note de composition d’alliance ou de note de composition de liste d’armée.

Le Fair-play sera aussi noté et prendra notamment l’arrivée de la liste dans les délais, sa bonne lisibilité ainsi que le comportement du joueur pendant le tournoi.

Dans ce tournoi la victoire rapportera 15 points, le match nul 7 points, la défaite 3 points et l’abandon 0 point.
L'équipe qui aura tout remporté aura 75 points de victoire sans les notations peinture et justification d'alliance.
Le total des points cumulables est de 110 points (dont 10 points de compo, 10 points de peinture, 15 points de fluff le tout pour l'équipe).
Des malus pourront être attribués pour l'équipe en cas de fautes de rédaction des listes, envoi au delà de la date limite de clôture, manque de fair-play pendant le tournoi .....

Ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être changées.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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