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Challenge Didierlaurent 2013 -40k - Informations et règlement

Généralités:

Dates : samedi 16 au dimanche 17 mars 2013
Nombre de places : 40 joueurs
Armées à 2000 pts.

Lieu : fort de meroux Rue de l'Ouvrage 90400 Meroux ( un balisage sera mis en place)


Préinscriptions et inscriptions sur T3 inscription sur place possible pour un surplus de 5 euros (20 euros) si il reste des places de dispo
les joueurs doivent venir s inscrire au moins 30 mn avant le début de partie pour vérification de liste

La participation est fixée à 15€ par participants. A envoyer par chèque (à l'ordre de Meroux Model Kit) à :
comprenant les deux jours de tournoi + un sandwich +un boissons et 1 café:

Chez Mr Tissserand Christophe
16 rue de la tuilerie
90800 bavilliers

les listes doivent être soit envoyer avec le chèque ou envoyer par mail a petittof90@gmail.com
avant le 23/02/2013

NOURRITURE ET HÉBERGEMENT :

De la nourriture (sandwich, hot dogs) et des boissons seront mis en vente.
Le samedi soir, un camion de Pizza sera présent, et le dimanche midi des kebab seront livrés.

Pour l'hébergement, possibilité de dormir dans une salle du fort (Dans la limite des places disponibles, merci de nous en informer).
Équipez vous de matelas pneumatique et duvet. Par contre, il n'y a pas de douche.

Sinon, de nombreux hôtels à proximité.


LES ARMEES

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions ci-dessous :

- pas de double détachement principal
- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée(celui ci doit faire partie du détachement principal). Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex de Soutien, Attaque Rapide, ou Elite.
- Seulement 2 volants et créatures monstrueuses volantes seront autorisés (cela veut dire que votre armée principale et vos alliées cumulés ne pourront vous amener au delà de 2 volants)
- les qg doivent être dif dans leurs équipements/ pouvoir
-les pouvoirs spy( ou la discipline) doivent être indiqué sur la liste et ne pourra pas varier en fonction des parties.

Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4 + mise à jour)
-Orks (codex V4) + volant wd
-Space marines (Codex V5) + volant wd
-Blood Angel (Codex V5)
-Dark Angels (Codex V4)
-Space Wolves (Codex V5)
-Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Sœurs de Bataille (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris (codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (V5)
-Tau (Codex V4)
-Necrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)

Les Erratas et FAQs seront à prendre en compte

date de sortie maximum accepter des codex au plus tard le 16/02/2013 aucun autre codex sorti entre temps ne sera autorisé, de même aucun équipement ou unité sortie dans un white dwarf

Les alliés seront autorisés

Les fortifications sont interdites hormis la ligne de défense et ses améliorations ( si celle ci ne peux être placer a cause du manque place dans la zone de déploiement vous avez le droit ne pas déployer l ensemble de la fortification soit enlever le décor de la table celui ci ne peux pas être seulement déplacé)

le cumul alliés plus fortifications ne doit pas dépassé 500 points

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Touts les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

je vous demanderais aussi de valider une adresse mail sur le t3 pour envoi de message grouper en cas de chgt de règlement ou autre


DÉROULEMENT DU TOURNOI :

Il se déroulera en 5 parties selon le planning suivant :

Samedi 16 mars
13h00 Arrivée des joueurs
13H20-16H10 Partie 1
16H15-18h55 Partie 2
Repas
19h20-22h00 Partie 3

Dimanche 17 mars
08H45 arrivée des joueurs
09h00-11H40 Partie 4
Repas
12H10-14h50 Partie 5
15H00 Remise des prix et pot de l’amitié

la première partie sera tirer au sort et la suite fonctionnera selon le système de la ronde Suisse.


POINTS DE TOURNOI :

Le vainqueur du tournoi sera le joueur qui, à l’issue de toutes les parties aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par la totalisation des marges de victoires.

Chaque partie pourra rapporter jusqu'à 20 points.

il n y aura pas de note de compo ni de note de peinture ( celles ci ne rentre pas en compte dans le calcul des points de tournoi mais l armée doit être full peinte )

la répartition des points sera la suivante

victoire majeure avec plus de 3 points d écart 20 points / pour le perdant 0
victoire mineure si moins de 3 points d écart 15 points / pour le perdant 5
égalité ben si égalité 10/10


POINTS DIVERS :

Ici, vous ne gagnez pas de points, vous pouvez seulement essayer de ne pas en perdre :

- 2 pts si la première liste d'armée reçue comporte des erreurs.
- 5 pts par liste d'armée suivantes comportant des erreurs.
- 5 pts si inscription définitive au tournoi (Liste d'armée & cotisation) reçu après la date butoir
- X pts pour tous problèmes de comportement (X étant un nombre comprit entre 1 et la place de dernier du tournoi).


RÉCOMPENSES :

Chaque joueur sera récompensé.

une récompense sera donné a la meilleure armée au niveau peinture conversion

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