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L'Anti-Seiche des Poulpes 2ed - Informations et règlement

L'Anti-seiche du Poulpe 2 - Informations et règlement

§1 Présentation

La Tielle Team organise un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" le samedi 16/03/2013 et dimanche 17/03/2013 à la salle :
Salle Polyvalente Georges Brassens
Rue Jean Jaurès
34200 Sète
Le tournoi comprendra 5 parties :
3 parties le samedi de 8H40 à 19H30 de 3H20 chacune (déploiement inclus)
2 parties le dimanche de 8h40 à 16h30 de 3H20 chacune (déploiement inclus)
Déroulement :
Samedi :
7H45 : ouverture de la salle
8H00 : petit dej' offert
8H40 : Début 1er partie
12H : Pause repas
12H40 : 2e partie
16H: Fin de partie
16h10: 3e partie
19H30: fin des Parties

Dimanche:
8H00 : Petit déjeuner
8H40 : 4e Partie
12H : Pause repas
13H : 5e Partie
16H20 : Fin des parties
16H35 : Classements et remise des lots.
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse".
Pour le classement lors du tournoi, seront pris en compte les points de tournoi inscrit dans le §6.
Les scénarios jouées seront tenus secrets jusqu’au jour du tournoi.
Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et vos talents de Généraux.
A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables allant de 1,20m sur 1,80 mètres, agrémentées de décors variés et abondants préparés par le Club Tielle Team et prêt de décors du Club Lunellois le Grill.

- Toutefois, il y aura en plus des lots de classement du tournoi, 3 lots spécifiques récompensant les 3 plus belles armées (Prix de Peinture et conversion) ,Prix de la plus belle réalisation de pions d’objectifs et autres récompenses spécifiques a d’autre classement.

§2 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 80 joueurs, soit 40 équipes de 2 personnes.
Le prix de l'inscription est fixé à 25€ par participant, ce prix inclus les 2 paniers repas du samedi midi et dimanche midi.

- Des sandwichs, boissons et autres friandises seront en vente tout le week-end.

Les listes d'armées doivent être envoyées en même temps pour les 2 coéquipiers par un seul des membres par émail à: tielleteam2ed@yahoo.fr
Précisez quelle liste sera retenue comme détachement principal et celle d’Alliés
Inscription par T3
"50" listes reçus
"99" listes validées

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les couts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue
Des points de tournoi sont à gagner ou à perdre sur ce simple détail (voir §6).

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des regles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaitrons pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le cout de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc…)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur en effet les correcteurs ne sont pas forcement ceux qui gèrent les inscriptions.


Les chèques et les listes d'armées sont à envoyer avant le 24/02/2013 minuit
Émail : tielleteam2ed@yahoo.fr

Les chèques et les fiches d'inscription sont à envoyer à :
Bailleul Lyonel
2, rue de la Baudin
34200 Sète
L’ordre du chèque au nom de la Tielle Team

- Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 15 jours avant le tournoi.


§3.Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par Faq Games Worksop, Codex, livre des Règles V6 ainsi que les clarifications dites ETC
Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex et ceux publiés dans les White Dwarf 2 mois avant la date du tournoi.

§4.Listes d'armées et équipes

-Les joueurs doivent former lors de leur inscription des équipes de 2 joueurs.
-Chaque équipe devra élaborer 3 pions d’objectifs
-Les équipes devront être établit selon le tableau d’alliances du GBN pages 113, toute les alliances sont possible jusqu’aux alliés de circonstance. Les listes avec les même codex sont disponibles mais en gardant les restrictions uniques pour l'ensemble de l’équipe.
-Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1250 pts (soit 2500 pts par équipe) sur un format sans alliés (en l’occurrence, l’allié c'est le coéquipier) et devra suivre obligatoirement le schéma d'armée suivant :

- 1 QG
- 2 à 4 Troupes

Restrictions d’équipe:
-En plus des limitations ci-dessus, les triplons sont interdits dans les choix élite / Attaque rapide / soutien
-Pareillement pour les transports assignés de mêmes noms ex:3 Razorbaks,3 Rhinos ou 3 Land raider etc. sont interdits
-3 Aeronefs ou Creatures monstrueuses volantes seront autorisés pour l'ensemble de l'équipe, en tenant compte de la limitation sans triplons pour ces choix.
-1 seule Fortification par équipe a hauteur de 150 pts
-Les Spaces Wolf et Démon auront droit à 1 QG supplémentaire.
-les Black Templars auront droit au Champion de l'empereur en plus de leur QG
-Un seul Personnage nommé sera autorisé par équipe (l'Avatar ne compte pas dans cette limitation)
-Un refus de liste pourra être décidé par l'organisation

§5. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.
Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides il sera demandé la représentation à hauteur de 50% de l'unité. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés (AINSI QUE LES SOCLE DE VOLANT) et/ou floqués (des pts de tournoi sont à gagner sur cette création voir §6), sous peine que les figurines ou unités soit refusées sur décision de l’orgas. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies, dans le cas de la cavalerie et des motos les socles rectangulaires 25x50mm ou ronds 40mm sont tolérés.
Les 3 pions d’objectifs auront un socles ronds de 40mm texturé et peint des pts de tournoi sont à gagner sur cette création (voir §6)

Les organisateurs contrôleront systématiquement les armées et se réservent le droit de refuser toutes figurines non-conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&A sur son armée, etc...

Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un défiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov, moto,moto d’assaut,…
- Socle de moto (50*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes mecarachnide, destroyer etc. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, , console necron …
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, Rodeur de Triarcat…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, moissonneur…..
-Moto, Motojet ,mecanoptère peuvent être sur des socles gélule


§6. Points de tournoi comptant pour le classement

Voici la liste des 320 pts de tournoi à gagner pour chaque équipe et comptant pour le classement final.

- 35 pts Partie Gagné
- 15 pts Nul
- 5 pts Défaite
- 0 Abandon (donnant la totalité des pts à ses adversaires)

- 25 pts (soit 5 pts/parties) de tournoi pour les objectifs secondaires.
- Bonus de 10 pts pour avoir rendu la liste avant le 3 Février 2013 minuit
- 10 pts récompenseront l'exactitude de la liste d’armée.
-Une note allant de 0 à 15 pts récompensera la peinture et le modélisme de chaque joueur de l'équipe (soit de 0 à 30 pts par équipe).
-Une note allant de 0 à 10 pts récompensera la créativité et la qualité des 3 pions objectifs
- Malus de 10 pts pour non respect des délais
- Partie perdu pour le non respect du temps imparti pour les 2 joueurs

Sanctions

En cas de mauvais comportement avéré d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc. …), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur concerné par un carton jaune.
Sur un second carton jaune, le joueur se verra attribuer une défaite automatique (Game Loss).
Sur un troisième carton jaune ou cas grave, le joueur se verra exclure du tournoi.

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.


§7. Hôtel:

A 10 min en voiture de la salle

ETAP Hôtel centre de Sète
104 av du Maréchal Juin 34200 SÈTE
TEL : 08 92 70 20 18

A 10 min

Hôtel le National
2 r Pons de l'Hérault 34200 SETE
TEL : 04 67 74 67 85

Hôtel le Valery
20 r Denfert Rochereau 34200 SETE
TEL : 04 67 74 77 51

§8.Fiche d’inscription

Equipe:
Nom:
Prénom:
Pseudo:
Club:
Adresse :
Téléphone :
Email :
Armée jouée :
Signature :
Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse émail :
Tielleteam2ed@yahoo.fr

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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