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CVJF CRASH TOURNAMENT BATTLE 2013 - Informations et règlement

Bonjour à tous !

Le CVJF CRASH TOURNAMENT BATTLE est de retour pour son édition de 2013 !

Adresse et contact:


Maison de quartier de Porchefontaine
86 rue Yves Le Coz
78000 Versailles

Mail : assocvjf@gmail.com

Le format :

1200 points par personne, soit 2400 points pour l'équipe.

Nombres de place :

60 places (30 équipes de 2). On ne montera pas à plus de participants.

Le prix :

9€ par personne (donc 18€ par équipe). A envoyer par chèque (à l'ordre de « ASSO CVJF ») à l’adresse suivante :
PEYLET PHILIPPE
17TER RUE DU PONT COLBERT
BATIMENT B1
78000 VERSAILLES

Le déroulement :


3 parties dans la journée. Organisation en ronde suisse au sein de poules de niveau (2 poules "mou" et "dur").
Début de la première partie 9h00, fin de l’évènement vers 19h.

Les restrictions :

Uniquement les armées V8 éditées par GW ainsi que les nains du chaos. (pas de tempête du chaos, ou de livres d'armée alternatifs)
Pas de personnages spéciaux
Pas de doublette d'unités rares (pour qui que ce soit).
Les objets magiques du GBR ne doivent être présent qu'en un seul exemplaire par alliance
.
Pas d'unités de plus de 35 figurines pour l'infanterie
Pas d'unités de plus de 10 figurines pour les unités de cavalerie
Pas d'unités de plus de 8 figurines pour les types monstrueux (des personnages peuvent être rajoutés et augmenter l'effectif)
Pas d'unités de plus de 350 points.
Un seul monstre par alliance (max 1 sphinx, 1 hydre, 1 abo ...)
La somme des points seigneurs + héros doit être inférieur ou égale à 300 points.
WYSIWYG classique (soit 51% des équipements doivent être représentés).
Armée peinte et soclée uniquement.
Pas plus de deux dés de magie générés (hors canalisation)
La somme des niveaux de magie de l'alliance ne peut excéder 6.

Les scénarios :

1. Bataille rangée et capture de quarts de table.


Déploiement classique, mais chaque quart de table contrôlé à la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.
On contrôle un quart de table en ayant le plus d'unités d'au moins 10 figurines avec un musicien dans le quart de table. (5 pour la cavalerie et 3 pour les créatures monstrueuses). En cas d'égalité personne ne contrôle le quart de table.

2. Sang et gloire.

Scénario classique du livre de règles. Vous pouvez avoir dans l'alliance plusieurs GB (1 par armée) mais une seule compte pour le décompte du scénario, il faudra la spécifier à votre adversaire. Chaque armée doit avoir au moins deux bannières en plus de la GB (Il faudra donc 4 bannières minimum par alliance, la GB n'est pas obligatoire).
Si à la fin de la partie aucune armée n'a atteint le seuil de déroute, celle qui en a perdu le plus perd la partie.

3. Bataille rangée.

Tout ce qu'il y a de plus simple pour finir une journée !

Spécifications :


Toute unité en fuite à la fin de la partie compte comme étant détruite à 50%. Et rapporte donc 50% de ses points à l'adversaire
Toute unité ayant perdu 50% ou plus de ses effectifs ne rapporte que la moitié de ses points de victoire.
On obtient une victoire ou une défaite mineure quand on a entre 300 et 799 points d'écart avec l'adversaire(en plus ou en moins).
On obtient une victoire ou une défaite majeure quand on a 800 points ou plus d'écart avec l'adversaire (en plus ou en moins).
Pour le sang et gloire, si personne n'a dérouté alors c'est victoire mineure pour celui qui a détruit le plus de bannière. Et défaite mineure pour celui qui en a détruit le moins.
Pour le sang et gloire, celui qui fait dérouter l'autre en premier obtient une victoire majeure.

Les points :

6 points : victoire majeure
4 points : victoire mineure
2 points : match nul
1 point : défaite mineure
0 points : défaite majeure

5 points seront attribués pour la note de peinture. (pour l’équipe)
5 points de note d'orga sera attribuée à la discrétion de l'orga.

Listes d'armée :

Aucun format n’est imposé, mais merci de faire des listes claires avec les points de chaque unité, objet …

Merci d'envoyer les listes par mail : assocvjf@gmail.com
La liste WYSIWYG pour vos adversaires est obligatoire (son oubli on sa non présentation pourra entrainer des malus de fair play).

Dernières recommandations :

Pensez à vos gabarits, dés, mètres, LA, Errata à jour (très important), livre de règles et votre armée !

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