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Championnet Figs&Jeux: Le monde a changé... - Déroulement et notation

Ce tournoi se déroulera avec un système de points dont voici le principe:

Un joueur gagne en nombre de points les pertes infligé à l'adversaire retranché par les pertes subies.

-Par exemple, un orque coute 6pts, le tué rapporte donc 6 points.
-Paul fait table rase, mais son adversaire lui a tué 300 points de figurine.
Paul gagne alors 500pts (car il a fait table rase) retranché par 300 (pertes subies), il gagne donc 200 points de victoire. Son adversaire "gagne" quand à lui -200 points de victoire.

Le nombre de points à la fin du tournoi peut donc être négatif.

Faire table rase compte comme si vous avez infligé 500 points de pertes à l'adversaire, quelque soit le nombre en point de l'armée adverse.

La partie s'arrete lorsque l'une des deux force est réduite à 75% de ses objectifs initiaux.

Chaque table correspondra à un scénario, ces scénarii peuvent remporté:
-400 points supplémentaires en cas de victoire majeure
-200 points supplémentaires en cas de victoire mineure

A la fin du tournoi des bonus de 100 points seront attribués à:
- la plus belle armée
- l'armée la plus originale

Ces armées seront choisis par les participants. Un même joueur ne peut recevoir les deux bonus.
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Les scénarii sont:

Le Village en ruine

Objectifs :
Capturer les bâtiments en ruines. Un bâtiment est capturé par le camp ayant le plus de figurines à l’intérieur. Pour se faire, à la fin du temps imparti (1h 45min) ou lorsque l’une des deux armées est détruite à 75% de ses effectifs initiaux la partie se termine.

Un bâtiment compte comme un terrain difficile.
Les bâtiments ne peuvent être endommagés.


Victoire majeure : attribué au camp possédant tout les bâtiments, ou possédant la place du village et deux autres bâtiments. Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : attribué au camp ayant au moins trois bâtiments, ou possédant la place du village et un autre bâtiment, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux. Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : lorsque les deux camps possèdent le même nombre de bâtiment (la place du village compte pour deux bâtiments), ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.

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La Colline

Objectifs :
Avoir le plus grand nombre de figurine en haut de la colline. Pour se faire, à la fin du temps imparti (1h 45min) ou lorsque l’une des deux armées est détruite à 75% de ses effectifs initiaux la partie se termine.
La colline compte comme un terrain normal, même sur les bords pentus.

Un grand vent souffle sur la colline : si le jet d’initiative aboutit sur une égalité, toutes les figurine se trouvant au sommet de la colline sont jeter au sol. Les figurines de cavalerie verront leur monture partir en courant (ainsi que pour les chars).

Victoire majeure : s’il n’y a au sommet que les figurines d’un seul camp.Le gagnant remporte 400 points.


Victoire mineure : attribué au camp ayant le plus de figurine au sommet de la colline, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : lorsqu’il y a le même nombre de figurine au sommet de la colline, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.

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Fangorn

Objectif :
Il vous faudra capturer l’objectif situé au milieu de la table.

La forêt bouge !!! : Le joueur obtenant l’initiative et ayant obtenu un 5 sur son dé, peu bouger un bosquet d’1D6’’ ou de 2D6cm

Victoire majeure : s’il n’y a autour de l’objectif que les figurines d’un seul camp.Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : attribué au camp ayant le plus de figurine autour de l’objectif, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : lorsqu’il y a le même nombre de figurine autour de l’objectif, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.

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Tous sur le chef


Chaque joueur doit nommer deux héros "à abattre" en début de partie (s'il n'a qu'un héros, l'autre figurine sera celle coutant le plus de points).

Victoire majeure : un joueur a tué les deux héros adverses et n'en a perdu aucun. Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : un joueur a tué un héros de plus qu'il n'en a perdu. Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : Les deux camps ont le même nombre de héros en fin de partie.
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Les camps

Objectifs:
Capturer les camps ennemis.
Pour cela chaque joueur pose son camp n'importe où dans sa zone de déploiement.
Un camp possède une défense de 9 et 3 points de structure.

Victoire majeure :un joueur à réussis à capturer le camp ennemi et à démoralisé l'armée adverse. Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : un joueur à réussis à capturer le camp ennemi.Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : Les deux joueurs ont capturé le campement ennemi, ou aucun camp n'a été capturé.
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Les scénarii et les notations pourront être modifié d'ici là, étant donné que nous allons efectuer des tests.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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