Veranstaltungsort
Ort: Jugendtreff Hockstrasse in Aschaffenburg
Einlass: ab 9:00 Uhr
Spielbeginn: ab 10:00 Uhr
Bitte bedenkt, dass um 10:00 Uhr die erste Runde startet. Das heißt wir werden schon gegen 9:30 Uhr mit der Begrüßung beginnen und die Paarungen bekannt geben.
Anmeldeverfahren
Jede Anmeldung wird mit Eingang der Überweisung entgültig und euer Startplatz wird reseviert. Der letzte Termin an dem wir Überweisungenen und damit auch Anmeldungen entgegennehmen ist der 26.04.2015. Spätere Überweisungen solltet ihr also ohne Absprache mit den Organisatoren möglichst unterlassen. In besonderen Fällen stehen wir natürlich gerne zur Verfügung.
Außerdem wollen wir diesmal vorab die Armeelisten kontrollieren. Schickt uns also bitte bis zum 26.04.2015 vorab eure Armeelisten (bevorzugt als PDF-, Word oder Excel-Datei) per Mail an freebooters@asgard-ab.com zu.
Startgebühr
10,00 € pro Spieler.
Bitte überlegt Euch also genau ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Bitte überweist die Startgebühr bis zum 26.04.2015.
Kontodaten:
Sparkasse Aschaffenburg-Alzenau
Asgard Aschaffenburg e.V.
Konto 0011035797Blz 795 500 00
Vermerk: Meuterei am Main
Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
Mitzubringen sind
Regelbuch, Heuerliste, Karten, Maßband, Marker usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.
Mannschaftszusammenstellung:
- Die 5% Regel von Seite 19. aus dem Grundregelbuch, gilt nicht!
- Es darf eine Mannschaft im Wert von bis zu 500 Dublonen angeheuert werden (keine Dublone mehr)
- Gespielt wird mit 2 Mannschaftslisten. Beide Listen müssen in schriftlicher leserlicher und verständlicher Form vorliegen. Man darf für jede Runde im Turnier eine der beiden Listen spielen. Beide Spieler händigen die Liste, die für diese Runde festgelegt ist vor der Runde ihrem Gegner aus. Dies sollte gleichzeitig passieren ohne, dass man die Liste des Gegners vorher gesehen hat. Einzig der gespielte Anführer und die gespielte Fraktion darf nachgefragt werden. Sollte man dem Gegner aus Versehen die falsche Liste ausgehändigt haben, so ist die falsche Liste für diese Runde zu spielen. Ist es eine vollkommen falsche Liste, die vorher nicht eingereicht wurde, so ist diese Liste ungültig und dem Spieler steht für das Turnier nur eine Liste zur Verfügung. Beide Mannschaftslisten müssen den gleichen Anführer haben. Dürfen ansonsten aber vollkommen variieren. Beide Listen dürfen auch identisch sein.
- Gespielt wird nach den Grundregelbuch und den Erweiterungen "Deep Jungle", "Mystic Spirit", "La Noche de Brujas" und den Regeln der Ausrüstungskarten (FF006)
- Bei mehrfacher Ausführung der Regeln gilt immer die neuste Publikation
- Der Einsatz von Legenden ist nicht erlaubt.
- Limitierte Modelle (zBsp Gundpowder Mary etc) sind erlaubt
- Jeder Charakter aus dem Gefolge darf max. 3x angeheuert werden, selbst wenn es sich um eine Ehrengarde handelt. Ausnahme die Sansâme des Kultes!
- Loas und Ausrüstungen müssen zu Beginn des Turnieres einem Charakter zugewiesen werden und das komplette Turnier über bei selbigen bleiben
Regelerläuterungen/Hausregeln:
• Modelle, die mit mehr als der Hälfte ihrer Base im Wald stehen oder Hinter einem Waldstück stehen, bekommen im Fernkampf bei Beschuss +1 V
• Der Spieler der einen Mystiker einsetzt muss selbst die dafür nötigen Loa/Trefferzonenkarten mitnehmen und bereitstellen sofern der Gegenspieler diese nicht hat. Hat der Spieler die Karten nicht dabei, muss er auf den Einsatz seiner Loas verzichten.
• Der Bonus von einem Schild zählt als Deckungsbonus
• Nur Gegner die man selber getötet hat zählen als Ruhmespunkte für die Berechnung. Modelle die eines "natürliche" Todes (Ertrinken, Sturz, etc.) sterben zählen nicht dazu
Spielbeginn:
1. Zu Beginn des Spieles werden die Armeelisten vorgestellt.
2. Nun greifen die Geländesonderregeln der einzelnen Charaktere oder Fraktionen. Näheres dazu siehe unter Gelände und Geländesonderregeln weiter oben.
3. Jetzt werden Szenariogegenstände verteilt, wie im jeweiligen Szenario angegeben.
4. Dann wird eine Initiative gezogen, die sogenannte erste Initiative. Der Gewinner der Initiative darf bestimmen, wer die Aufstellungszone wählen muss. Derjenige der die Aufstellungszone wählt, muss auch zuerst seine erste Auswahl platzieren. Dann wird immer abwechselnd eine Auswahl platziert. Eine Auswahl heißt hierbei entweder eine Anführer-, Spezialisten- oder Gefolgeauswahl. In der Regel ist dies ein Modell. Allerdings gibt es Ausnahmen, die nur eine Auswahl verbrauchen, zum Beispiel Bolgod und Golotag oder Tecuani mit Oncas. Zwar müssen Auswahlen gleichzeitig platziert werden, allerdings müssen sie nicht nebeneinander platziert werden.
5. Zum Schluss beginnt die erste Runde normal mit einer weiteren Initiative um zu bestimmen wer anfängt.
Allgemeine Szenarioregeln
Szenarioende:
Das Szenario endet sofort wenn eine der Bedingungen erfüllt ist. Die angebrochene Runde wird nicht zu Ende gespielt.
Sichern eines Szenariogeganstandes:
Zu sichern eines Szenariogegenstands muss der Charakter die Sicherungszone mit der kompletten Base betreten.
Szenariogegenstände:
Es gibt zwei verschiedene Formen des Szenariogegenstands: Leichte und mittelere Gegenstände.
Für alle Szenariogegenstände gilt:
• Alle diese Gegenstände werden, sofern nicht anders angegeben, mit einer Aktion „Gegenstand benutzen“ aufgehoben. Der Charakter darf nicht in einen Nahkampf verwickelt sein. Charaktere, die die Aktion „Gegenstand benutzen“ nicht ausführen dürfen, dürfen auch keine Gegenstände tragen. Dies sind zum Beispiel fast alle Tiere oder Charaktere in Panik.
• Wenn sie fallen gelassen werden, werden sie in Basenkontakt des ehemaligen Trägers platziert. Sollte das nicht möglich sein, werden sie so nah wie möglich platziert. Der Spieler des ehemaligen Trägers darf die genaue Position bestimmen.
• Sollten ein Charakter fliehen so lässt er, sofern nicht anders angegeben, alle Gegenstände vor der Fluchtbewegung fallen.
• Wird ein Charakter ausgeschaltet, so lässt er alle Gegenstände fallen, bevor sein Modell vom Spielfeld entfernt wird.
• Sollte ein Charakter einen Szenariogegenstand tragen, den er eigentlich nicht tragen darf, so muss er ihn sofort fallen lassen. In diesem Fall bestimmt der Gegner ausnahmsweise die genaue Position des Gegenstandes. (Zum Beispiel: Die Meisterharlequina ersetzt ein Gefolge, welches ein Fass trägt aus dem Szenario „Für Ru(h)m und Ehre“)
• Szenariogegenstände können, soweit sie innerhalbe des Szenarios zerstörbar sind, mit einer Aktion Eintreten zerstört werden. Das bedeutet, sie ziehen keine zusätzliche Schicksalskarte zu ihrem Widerstand es sei denn, es ist anders angegeben.
Leichte Szenariogegenstände haben folgende Eigenschaften:
• Man kann beliebig viele von Ihnen tragen.
• Man lässt sie nicht fallen, wenn man in den Nahkampf verwickelt wird.
• Man kann beliebig viele von ihnen mit einer Aktion „Gegenstand benutzen“ weiterreichen.
• Man kann beliebig viele leichte Gegenstände ablegen, dies kostet keine Aktion.
• Leichte Gegenstände versperren niemals die Sichtlinie oder den Laufweg. Sie werden immer die Minimaldistanz beiseitegeschoben, sollte ein Charakter darauf zum Stehen kommen.
Mittlere Szenariogegenstände haben folgende Eigenschaften:
• Man kann maximal 2 tragen. Jeder mittlere Gegenstand belegt eine Hand. Dieses Belegen der Hand wird durch einen temporären kritischen Treffer abgehandelt. Solange ein Charakter einen Gegenstand in einem Arm trägt, zählt dieser Arm als temporär kritisch getroffen, lässt er ihn fallen endet der kritische Treffer. Sollte der Arm in dem ein Gegenstand getragen wird kritisch getroffen werden (egal ob temporär aus einer anderen Quelle oder richtig), so muss der Gegenstand automatisch fallen gelassen werden.
• Man darf zu Beginn der Handlung eines Charakters entscheiden, ob man die Hand in der er einen mittleren Gegenstand trägt wechselt, sofern er nur einen mittleren Gegenstand trägt. Dies kostet keine Aktion.
• Einen mittleren Szenariogegenstand kann man nicht aufnehmen, wenn beide Arme des Charakters kritisch getroffen wurden. Wenn ein Arm des Charakters kritisch getroffen wurde, kann er nur einen mittleren Szenariogegenstand aufnehmen.
• Man darf sich entscheiden, ob man keinen, einen oder beide mittlere Gegenstände fallen lässt, wenn man in einen Nahkampf verwickelt wird.
• Man kann pro Aktion „Gegenstand benutzen“ nur einen Gegenstand an einen befreundeten Charakter in Basenkontakt weiterreichen.
• Man kann beliebig viele mittlere Gegenstände mit einer freien Aktion während der eigenen Handlung ablegen.
• Mittlere Gegenstände versperren im Regelfall nicht die Sichtlinie oder den Laufweg. Sie werden die minimale Distanz beiseitegeschoben, sollte ein Charakter auf Ihnen zum Stehen kommen. Es kann Ausnahmen geben, diese sind allerdings explizit angegeben.
• Jeder mittlere Gegenstand verlangsamt eine Charakter um -1 BEW, so lange er ihn trägt.
• Ein Charakter, der 2 mittlere Szenariogegenstände trägt, kann nicht Klettern, Schwimmen oder Hochspringen und Klimmzüge. Er kann außerdem keinen Schattenlauf, Sturmangriff, Rammen oder ähnliche besondere Bewegungsaktionen einsetzen. Sonderregeln wie Dschungelkrieger oder Waldläufer sind davon nicht betroffen.
Gelände
Das Gelände wird von Veranstalter gestellt. Die Spieler dürfen das Gelände nicht modifizieren außer durch Sonderregeln.
Bei Sonderregeln die ein Gebäude ersetzen bitte am Ende des Spiels wieder in die ursprüngliche Aufstellung zurücktauschen.
Die Reihenfolge wie Gelände modifiziert wird ist wie folgt:
• Gelände zerstören (Ahondaro der Imperialen Armee)
• Gelände ersetzen (Wald der Amazonen)
• Gelände hinzufügen (Gebäude der Bruderschaft)
Sollten beide Spieler dieselbe Modifikation haben, so ziehen beide eine Initiative um zu sehen wer als erstes dran ist. Zieht ein Spieler dabei eine Schicksalskarte mit dem Symbol Schatztruhe, so darf er in diesem Fall keine Ereigniskarte ziehen. Sollten Schicksalskarten gezogen werden müssen, werden diese danach neu gemischt.
Die Folgenden maximalen Abmessungen gelten für das Gelände der Sonderregeln:
• Der Wald der Amazonen darf maximal 20 cm x 20 cm x 10 cm (L/B/H) groß sein.
• Das Gebäude der Bruderschaft darf maximal 15 cm x 15 cm x 10 cm (L/B/H) groß sein.
• Die Brandrodung des Ahondaro kann maximal ein Gelände der Größe 20 cm x 20 cm sein.
• Zum Nutzen der Sonderregel müsst ihr euer Geländestück selber mitbringen.
Sollte eine Regel ein Geländestück erfordern, so muss der Spieler der diese Regel nutzen möchte ein regelkonformes Geländestück dabei haben. Sollte er keins dabei haben oder sollte es nicht regelkonform haben so darf er die Regel nicht nutzen.
Freebooters App "Companeros"
Die offizielle App von Freebooterminiatures ist bei uns als Referenzmittel nicht gestattet. Das heißt, dass die App genutzt werden darf, aber nicht alleine. Folglich müssen die Karten immer benutzt und abgestrichen werden. Hiermit wollen wir einfach sichergehen das es keine Streitfragen in Folge eines technischen Defektes gibt (z.B. Absturz der App).