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Ier tournoi 40k d'Yggdrasil - Information and Rules

Règlement tournoi solo Warhammer 40k
Le tournoi comprendra trois parties :

Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 –12h30 pause de midi
12h30– 15h15 2ème partie
15h20 – 18h15 3ème partie
19h00 Remise des lots

Informations et règlement

Chaque joueur dirige un détachement de 1850 pts ,

Admis

Codex autorisés : les codex édités par Games Workshop avant le 11/10/2015

Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.

Schéma classique par joueur :
1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien

Ou Schéma alternatif spécifique à un codex.

Et 1 seul schéma allié autorisé :
1 QG, 0-1 Elite, 1-2 troupes, 0-1 Attaques rapides, 0-1 soutien

Ou Schéma alternatif spécifique à un codex ( inquisition ).
Votre armée peut comporter maximum 3 PM dans le système CPM que voici : https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUNjM3anREamVqdDA/view


Codex, supplément, dataslate et formation :
Les skitarii et arlequin sont accepté comme allié pour ce tournoi !
Les suppléments sont autorisé sous réserve de leurs restrictions dans le système CPM.
Les suppléments n'étant pas présent dans le CPM seront traité au cas par cas lors de la réception de la liste d'armée.
Les créatures colossale et chevalier impériaux sont interdites !


Pouvoir psychique :
Chaque psyker de l'armée doit spécifier quel panel de domaines psychiques il va utiliser (certains domaines génèrent des PM). Notez qu'un psyker peut spécifier plusieurs domaines qu'il pourra utiliser sur sa liste d'armée.


Invocation :
Seul les codex Démons et space marines du chaos ont accès à la démonologie maléfique.

Ajout ou modification au CPM :

Fortification :

La redoute firestorm et les batteries vengeance coûte 1 PM chacune.


Scénarios
Première bataille Croisade (voir page 142 du livre de règle).
Ignorer la note Objectifs mystérieux dans les règles spéciale de la mission, à la place des objectifs du livre de règle il s'agit ici de vol de données.
Les Objectifs, (aux nombres de 5, seront disposé sur la table par les orga) suivent les règles habituel en terme de capture, cependant c'est dernier ne peuvent être capturer que sur deux tours afin de laissé le temps à vos troupe de collecter et d'envoyer les informations aux officiers supérieurs. Une unité doit donc être au contacte de l'objectif (ou dans les 3ps) à la fin de sa phase de mouvement et attendre le début de sa prochaine phase de mouvement pour considérer l'objectif comme capturer. Une unité allié et une ennemie conteste l'objectif, les objectifs sont des infranchissables.
De plus, un objectif ne peut pas être capturé avant le T3
Un objectif capturer est immédiatement retirer du jeu et rapporte 5pts de victoire au camps qui là capturer.
A la fin de la partie tous les objectifs encore sur la table sont détruit et ne peuvent être considérer comme capturer ci vous table rasé l'équipe adverse.
De plus lors du premier tour la règle ci dessous est appliquer:
Brouillard de guerre: Lors du premier tour de chaque équipe un brouillard épais recouvre le champs de bataille et diminue fortement la précision de tous les tirs, toutes les unités subissent un malus de -1 à la CT lorsqu'elle tire à plus de 50% de la porté de tir maximum.
Exemple: un canon laser, portée 48ps peut tirer sans malus jusque 24ps, au delà le tireur subit un malus de -1 à la CT
Enfin, les points de bash ne sont pas pris en compte pour ce scénario.


Deuxième bataille Xenocide page 143 du livre de règles.
Règle spéciale additionnel: Brouillard de guerre: Un brouillard épais recouvre le champs de bataille et diminue fortement la précision de tous les tirs, toutes les unités subissent un malus de -1 à la CT lorsqu'elle tire à plus de 50% de la porté de tir maximum.
Exemple: un canon laser, portée 48ps peut tirer sans malus jusque 24ps, au delà le tireur subit un malus de -1 à la CT, contrairement au brouillard de guerre du scénario précédant celui-ci est plus tenace et dure de façon aléatoire. Un début de chaque tour de jeu, chaque équipe lance 1d3, ci le total est inférieur au tour en cour le brouillard disparait et la règle spéciale n'est plus appliquer.


Troisième bataille Cataclysme.
Déploiement: méthode de déploiement standard.
Premier tour: Le joueur qui s'est déployer en premier peut choisir de jouer en premier ou en second . S'il décide de jouer en premier , son adversaire peut tenter de prendre l'initiative.
Durée de la partie: 6 tour max
Objectif primaire: Chaque pion objectif qu'une équipe contrôle lui rapporte 3pts de victoire.
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre, premier sang, briseur de ligne.
Règle spéciale: Combat nocturne, réserve.
Règles spéciale Additionnel:
Brouillard de guerre, celui-ci dure toute la partie et comme les précédant inflige un malus aux unités de -1 à la CT lorsqu'elle tire à plus de 50% de la porté de tir maximum.
Objectifs d'ombre: Une unité au contacte d'un objectif dispose toujours d'une sauvegarde de couvert de 4 qui ne peut jamais être annulé d'aucune façon, armement, règle spéciale la sauvegarde de couvert ne peut pas être annulé !


Points de victoire /75 pts
Match nul 12/13 (pour la meilleure différence) : 400 pts ou moins de différence
Victoire mineure 15/10 : entre 401 et 900 pts de différence
Victoire totale 20/5 : entre 901 et 1500 pts de différence
Massacre 25 pts : 1501 ou + de différence

Envoi des listes à temps et correcte /10 pts
Armées de l’alliance complètement peintes /10 pts
Fair-play /5

TOTAL /100 pts

Matériel
Les joueurs doivent apporter :
Figurines
Livres d’armée et derniers erratas
Mètre et gabarits
DE LA BONNE HUMEUR!

Envoi des listes
E-mail : yggdrasil.salle@gmail.com
Inscription via T3 nécessaire : http://www.tabletopt...t.php?tid=15213

Obligation formelle d’envoyer conjointement vos listes d’armée avant le 22/10.
Prix du tournoi : 14€

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