Règlement et modalités du tournoi
Ils ne sont pas bleus, ils ne sont pas grands, mais ils sont de retour (encore). Après quelques années pour l’un (grosse feignasse) et quelque mois pour l’autre (gros bosseur), Yashinn et Requiem sont heureux de vous proposer la convention Phoenix. Le background la convention est présenté en annexe à la fin du règlement.
L’événement se déroulera à la salle du Minck de Calais (rue d'Oran) le samedi 13 et dimanche 14 janvier de 8h30 à 19h00 le samedi et le dimanche de 8h30 à 18h30. Les parties débutant le samedi et le dimanche à 9h00, il vous est donné rendez-vous à partir de 8h30 afin de procéder au pointage, au briefing et pour le chti kawa.
1) Inscriptions
Le montant de la PAF s’élèvera 20 € par participants (comprenant le café de bienvenue les 2 jours et les repas du samedi midi et du dimanche midi, composés d'une boisson, d'un sandwich et d'un dessert), payable au club ou à l'adresse suivante:
- BASSET Antoine, 20 rue Louis Benard, 62 200 Boulogne sur mer
Les règlements par chèque se feront à l'ordre suivant : « Les squigs du nord »
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription ET de la liste d'armée. Je rappelle aussi que passé la date butoir (date du dépôt de liste), les participations ne peuvent plus être remboursées.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le vendredi 14/12/18 pour vérification aux 2 adresses suivantes:
yashinn-at-hotmail.fr. (remplacez le « -at- » par @).
guillaum.stan-at-gmail.com (remplacez le « -at- » par @).
La rédaction des listes suivra le format présenté à la fin du présent règlement.
NB: Il est à noter qu'un joueur n'ayant pas payé/envoyé sa liste avant la date limite sera désinscrit
2)Déroulement
De manière générale, les appariements seront gérés par les organisateurs pour éviter les rencontres entre joueurs du même club.
Il sera également possible de défier un autre joueur, à condition que les 2 joueurs soient d'accord pour le défi.
Il y aura 3 parties le samedi et 2 le dimanche qui dureront 6 tours (fixes) dont le timing est énoncé ci-après. Le déploiement est compris dans ce temps imparti.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Comme l'organisation des rondes peut être fastidieuse, tout retard lors de la remise des résultats entraînera un malus (dépendant du retard, de l'alignement cosmologique et de l’âge de la casquette du capitaine, pour ne citer que quelques facteurs).
3 Parties Samedi
09:00 11:00 Partie 1, Format réduit.
11:15 12:00 Partie 2, Episode 1, Format réduit.
12:00 12:45 Pause midi
12:45 14:45 Partie 2, Episode 2, Format réduit.
15:00 18:15 Partie 3,
18:30 19:00 Apéro
2 Parties Dimanche
09:00 12:00 Partie 4
13:15 13:30 Préparation P5
13:30 17:30 Partie 5
17:45 Remerciement, Remise des lots, applaudissement/huées
18:15 Adios
Restauration:
*Les sandwichs seront composés des ingrédients suivant (au choix du joueur): beurre - salade – jambon – tomates – cornichons – fromages – sauce
*Une buvette sera ouverte durant le tournoi proposant: sachets de bonbons et barres chocolatées diverses (0,80 €), boissons en canette (1€), café (0,50€), bière (1€50)
3) Composition d’armée
3.1) La liste
a) Codex autorisés
Tous les codex (hormis IK et Renegade) sortis avant le 07/12/18 seront autorisés ainsi que le chapter approved le plus récent disponible à cette date.
Aucun autre codex ne sera accepté, quand bien ce dernier pourrait être équilibré.
Le Forge World ne l'est pas pour des raisons « d'équilibre » du jeu. Même si le soulburner est une arme en mousse totalement surfaite, son inefficacité tendrait à déséquilibrer un peu les parties.
Le seigneur de guerre sera indiqué clairement sur la liste, et sera le même durant tout le week end. Il devra être reconnaissable sur table par l'adversaire (A titre d’exemple, un seigneur space wolwes sur cavalier tonnerre avec une queue de cheval et un seigneur space wolwe sur cavalier tonnerre avec une crète utilisé comme seigneur de guerre seront considérés comme non différentiables).
Les Reliques, Pouvoirs psychiques et Traits de seigneur de guerre seront à inscrire sur la liste et seront immuables durant la convention (stratagèmes inclus).
Un rappel important suite à un retour d’expérience précédent: La faction/vaisseau monde/questor/masque/monde imperial/chapitre/etc, ainsi que les marques du chaos sont à indiquer clairement dans la liste d’armée. Si une liste sans ces précisions devait arriver, les organisateurs choisiraient eux même les éléments manquant.
Les FAQ éventuelles des codex / du livre de règles seront téléchargées le 14/12/18 et seront appliquées en l’état durant la convention.
b) Composition de l’armée
Le tournoi se déroulera avec des armées réglementaire de 2 000 pts maximum utilisant un seul codex.
Les organisateurs feront une sélection dans ces listes pour créer les formats réduits des parties 1 et 2. On aurait pu laisser les joueurs créer des listes en ajoutant des points au fur et à mesure. Mais au vu de la charge de travail que représente la correction et l’application d’un refus pour une liste, on ne pourra virtuellement pas en corriger 3.
c) Refus de liste
Il semble assez ubuesque de faire une refus de liste dans cette version bourrée de règles spéciales et de combos magiques. Malgré tout, l’équipe organisatrice relève le gant.
Nous refuserons les listes classiquement fortes (garde 9leman et 120 conscrits, alpha strike, etc.)
Cependant, il se pourrait qu’un petit malin arrive à fillouter les organisateurs. On ne le souhaite pas mais nous ne sommes point des dieux omnipotents et omniscients.
Il va sans dire qu’une telle liste nuirait très fortement à l’esprit de la convention.
Il est donc clairement annoncé les points suivants :
Si la force de l’armée repose sur un stratagème magique (genre Cloud of Flies), ce dernier pourra être purement et simplement annulé par les orga. Une raison fluff? Y a un gros zozio rouge connu sous le nom de Phoenix qui passe et qui a fait un gros pet, donc les mouches sont en cendres.
Si la force de l’armée repose sur une figurine over incassable pour l’armée adverse (genre au hasard un primarque), il se pourrait que la dite figurine over magique doivent se soucier d’un gros zozio rouge (quoi vous avez devinez que c’était encore un Phoenix ?)
Bref vous l’aurez compris les armées de ce style en prendront pour leur grade et via la loi de transitivité, les propriétaires également.
4) Matériels et Figurines
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, documents relatifs à son armée - codex, etc…). Un joueur ne pourra prétendre à un avantage décrit dans une FAQ qu'en présentant ladite FAQ à son adversaire.
La liste d'armée n'est pas optionnelle pour le tournoi. Il est même de bon ton de l'avoir en 2 exemplaires afin d'en prêter une à l'adversaire le temps de la partie.
Les dimensions des aires de jeu seront de 48ps sur 48ps pour la partie 1 et de 48 de largeur sur 72ps de longueur pour les autres parties. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.
L'armée entière devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des dons démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Toute figurine non WYSIWYG pourra être retirer de la partie (sur demande de l'adversaire ou de l'équipe organisatrice).
Etant donné le point précédent, il est utile d'aborder les conversions. Une conversion est autorisée à partir du moment où elle représente convenablement son homologue officiel: Glutonny de la gamme Ragging Heroes pour un prince démon par exemple. Un grot utilisé pour représenter une console de commandement nécron risque fort de subir la loi du « Pouf Malette ».
Une petite photo jointe à la liste d'armée lèvera le doute en cas de besoin.
La convention sera en full peint. Une note comptant pour le classement final sera délivrée et rapportera jusqu'à 30pts (cf § Notations). Une figurine non peinte rapportera une bulle. « Non peinte » est un terme large désignant: le gris plastique, la sous couche noir/blanche/rouge/verte/ etc ou encore le socle couleur « noir d'origine » puisque le soclage est une partie intégrante du modélisme.
Pour le soclage, en cas de doute, contactez l'organisateur à l'adresse d'envoi des listes Notez qu'en général un socle « légèrement » plus grand que le socle officiel sera autorisé: un grot sur un socle de 60mm risque de subir la loi du « Pouf Malette » (aucune animosité envers les grots ne pourra etre suspectée à ce titre).
Étant donné la volonté d'un certain fabriquant de figurine de nous pourrir nos soclages d’antan qui furent en 25mm, il est possible d'aligner dans une même armée des unités de même types sur des socles différents. Cependant une même unité doit avoir une taille de socle homogène (par exemple 10 marins de l'espace sur 32 et 10 autres marins de l'espace sur 25, mais pas d'unité composée de 5 marins en 25 et 5 marins en 32).
5)Règles spécifiques
En cas de différence entre la version originale et la version française, la version originale sera utilisée dans la mesure du possible
Il n'y aura pas de carotte pour faire arriver les listes plus tôt. Sachez juste que si vous attendez la veille pour envoyer votre liste et que cette dernière se trouve être fausse, vous serez amené à la réécrire et comme vous serez en retard vous aurez un malus.
De même des changements répétés sur la liste d'armée pourront à terme engendrer des malus (très fortement dépendant de la dose de travail induite par la « vrévie » de l'équipe organisatrice).
Aucun bonus de fairplay, pas de 10, 20 ou 10000000 de points accordés parce que vous êtes gentils/mignons/autres.
Un joueur ayant un manque chronique de fairplay se verra attribué un malus. Le fairplay n'est pas un bonus (quelque chose venant en plus) mais une condition essentielle à la bonne ambiance de la manifestation.
6)Notations
Les parties rapporteront un tiers des points ( /30) selon le barème allant de 0 à 6pts pour chaque partie.
Les scénarios seront essentiellement basés sur de la prise d'objectifs (pour ceussent qui aiment réfléchir). Mais n’oubliant pas que nous sommes dans un univers ouskinia que la guerre, les KP serviront au départageage des gens (pour ceussent qui préfère la diplomatie musclée).
Comme dit précédemment la peinture sera prise en compte (/30). Seront jugé: les techniques de peintures (aplats pâteux ou dégradés), le soclage (herbe verte mal déposée non uniformément ou socle en relief), l'homogénéité de l'armée, etc.
La présence de figurine non peinte entrainera un 0 dans cette catégorie.
Enfin, étant donné que nous sommes en convention, écrire un fluff pourra vous valoir des points (et si vous êtes bon en maths vous aurez compris qu’il y en a 30, ou alors vous êtes malin et vous avez regardé le résumé des notations ci-dessous). Les éléments pris en compte pour la notation sont (liste non exhaustive) : la pagination(le monobloc c’est pas top), la taille, l’intrigue/l’intérêt( « on vient pour tuer tout le monde parce qu’on est les plus forts» présente peu d’intérêt à titre d’exemple), l’utilisation éventuelle d’image, etc.
Etant donné qu’un grand fou du fluff est orga, ça peut faire peur. Ne vous inquiétez pas, nous cherchons juste des fluffs intéressants qui nous fassent rire et/ou rêver.
Dans une volonté de pousser le hobby un peu plus loin, nous soumettrons à votre sagacité deux petites enigmes à décrypter. Ces éléments pourront rapporter chacun un maximum de 5points/pièce.
En résumé :
Partie: 30pts
Peinture: 30pts
Fluff : 30pts
Enigme Phoenix : 10pts
Soit au maximum: 100.
- Les joueurs faisant preuves de mauvais esprit pourront être sanctionnés (discutions sur tous les points de règles, comportement déplacé, début d'un tour quelques minutes avant la fin du temps réglementaire, volume sonore gênant les proches voisins...)
- En cas de retard pour l'envoi des listes, le joueur fautif recevra un malus dépendant du retard constaté.
Lors d'une décision arbitrale, l'organisateur justifiera sa décision (pour éviter les « toi je t'aime pas, donc t'as tort »). S'il n'y a pas de contre-argument pertinent, la décision sera appliquée.
7]Annexes
A] Annexe: Liste d'armée
Joueur: nom du joueur
Détachement: nom du détachement
Faction: nom de la faction
QG-1: Patron (20 pts) Baton qui brille (10 pts) [30 pts]
rôle tactique-numéro [*]: Nom (points) option (points) [total]
...
Total détachement: Total du détachement.
Total d'armée: ??? / 2 000pts
[*] à remplacer par [Warlord] pour l'unité choisit comme seigneur de guerre.
B] Annexe: Background
Le chapelain Requiem des All Black Templars contemplait les remouds de l'Imaterium qui s'écoulaient le long de la coque de sa barge de bataille.
Seuls les puissants champs Geller empéchaient les énergies destructives du Warp d'oblitérer le vaisseau humain.
Le Warp. C'était à la fois une bénédiction et le pire fléau de l'humanité. Sans lui, point de voyage interstellaire et point d'Imperium de l'humanité. Mais dans cette dimension se trouvaient les pires ennemis de l'humanité, les démons.
Et c'est à cause de cette engeance que le frère chapelain Requiem était parti en croisade. Le sous-système Calaisis avait envoyé une demande d'aide pour lutter contre une flotte du chaos et une incursion démoniaque. De toute part des renforts avaient répondu à l'appel et se dirigeaient vers le lieu de l'affrontement avec les puissances de la ruine.
Soudain un soubresaut tira le space marine de ses pensées. Le vaisseau venait de faire une embardée. Le temps pour le chapelain de regarder par la verrière, une immense fissure était apparu devant la barge de bataille. L'instant d'après, le puissant bâtiment de guerre franchissait le mystérieux passage, une intense lumière blanche se répandant à travers tout le vaisseau, éblouissant les passagers, les privant de tous leurs sens.
Lorsque la vue lui revint, le chapelain vit son vaisseau, environné de fumées noirâtres, en chute libre vers une étendue infinie. Alors que le vaisseau fondait vers le sol, le chapelain Requiem réussit à rejoindre le téléportarium. Il revêtit son armure terminator, parée de sa cape d'adamantium reluisante, puis se plaça au milieu de la pièce avec les autres frères de bataille ayant pu le rejoindre.
L'instant d'après, les serviteurs enclenchaient les champs de téléportation et les spaces marines arrivèrent sur ce monde étrange qu'ils avaient entraperçu.
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Sur le monde démon de Out'Rho, le grand duc du changement Yash'Inn'Fernal regardait les entités inférieures se battre pour tenter de gagner les faveurs du grand architecte du changement.
Tzeentch voulaient que ces séides démontrent toutes leur félonie et leur malveillance. A cette fin, il avait réuni plusieurs démons sur ce monde perdu aux confins du Warp pour les soumettre à des tests.
Alors que plusieurs héraut rivalisaient de malice pour piéger de pitoyables mortels, une vive lumière se répandit sur le monde démon.
Lorsque les démons rouvrirent les yeux, ils ne se trouvaient plus sur leur monde. Ils étaient sur une plaine infinie, le ciel au dessus d'eux était zébré d'éclairs multicolores.
A la recherche d'indice sur leur position actuelle, Yash'Inn'Fernal vit au loin un immense vaisseau se diriger vers la sol. Rassemblant les forces démoniaques présentent autour de lui, il se mit en marche vers ce qui semblait être des forces impériales.