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CONVENTION RÊVE DE DRAGON (RDD) 2012 - Information and Rules

[b]1° Convention[/b]
[b]WARHAMMER Les Batailles Fantastiques[/b]
[b]Storm Of Magic[/b]
[b]Organisé par le Club « Les Squigs Du Nord »[/b]

REVE DE DRAGON


Les Squigs du nord ont le plaisir de vous convier à leur 1° convention basé sur les systèmes de jeux de Warhammer et de tempête de magie, qui aura lieu les samedi 12 et dimanche 13 mai 2012 salle du Minck de Calais(62).

Cette manifestation, n'est clairement pas un tournoi, il s'agit plus tôt d'un rassemblement de joueurs désirant s'affronter tout au long d'une campagne sur deux jours, sur de très belles tables de jeu, dans une ambiance décontractée et amicale.

Les frais d'inscription sont de 25€ et vous donne droit à :

*Un T-shirt commémoratif de l'événement.
*Un set de dés (gros) frappés du symbole de la convention.
*Le repas du samedi midi et du dimanche midi.
*La participation au tirage au sort d'une tombola.
*L'inscription au concours « Pilier de Pouvoirs ».


[b]Règlement:[/b]

La Convention "REVE DE DRAGON" des Squigs du Nord aura lieu le Samedi 12 mai 2012 de 9h à 19h et le Dimanche 13 Mai 2012 de 9h à 17h30 (présence obligatoire les deux jours)

Elle se déroulera Salle du Minck Place du Minck 62100 Calais
Plan : http://fr.mappy.com/#d=Rue+de+l'Eglise, ... ance&p=map

Les parties débutent le Samedi à 9h, il vous est donc donné rendez-vous à 08.30 afin de procéder au pointage et au briefing.

[b]Inscription:[/b]

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs (sauf autorisation parental).

Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'après réception du montant de la PAF .
La date limite d'envoi des inscriptions est le 29 Février 2012 (23h59), le cachet de la poste faisant foi (pour des raisons évidentes : confection des t-shirts par un professionnel, réalisation des dés chésex etc..).

Un mail contenant la liste d'armé devra parvenir aux organisateurs au plus tard le 31 Mars 2012 (23h59) pour vérification.
Tout retard d'envoi entrainera une pénalité en points de Convention .
La Convention est limitée à 40 joueurs.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: christophe.ficquet -at- neuf.fr(remplacez -at- par @ N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées (électroniques et postales).

Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit « SEP » directement dans le corps du mail dont voici un exemple vous aiguiller.

cf: SEP / simple et pratique

EX:

Seigneur :
Prince(150) : arme lourde(12), griffon(200), armure de protection(AM45), épée de bannissement(A25), amulette de feu(T20), talisman de loec(OE10) = 462pts

Heros :
Mage(100) : NV2(35), signe d'asuryan(OC40) =175pts
* domaine du feu.

Base :
20 Lanciers (20X9=180) : Champion(10), étendard(10), musicien(5), étendard du lion(BM25) = 230pts

Total = 867pts

Terme:
AM = armure magique, A = arme magique, T = talisman, OE = objet enchantée, OC = objet cabalistique, BM = bannière magique, NV = niveau de magie .




Seul l'envoi des listes et la réception du PAF validera définitivement votre inscription.

Le payement de l'inscription et à faire à l'ordre : les Squigs du Nord .
L'adresse d'envoi est : Christophe Ficquet 39 rue Newton 62100 Calais .

Pensez à accompagner votre chèque des renseignements suivants :

Nom-Prénom-Pseudo
Adresse postale
Numéro de téléphone
Adresse Mail
Armée jouée
Repas du samedi soir oui/non



Adressez ensuite l’ensemble à :

Christophe Ficquet
Convention Rêve de Dragon
39 rue Newton
62100 CALAIS



[b]Restauration:[/b]

Une restauration sera prévue sur place dont le prix est compris dans l’inscription.

Des boissons/sandwichs seront disponibles en plus à la vente pour les gros mangeurs.

De plus nous vous proposons un repas de l'amitié le samedi soir dans un restaurent de Calais (à deux pas de la salle), à un prix négocier de 20€, histoire de finir la journée en beauté.

[b]Déroulement de la Convention:[/b]

La Convention se déroulera selon un système de ronde suisse par camp.

Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la composition d’armée et de leur provenance géographique afin d’éviter que des partenaires de jeux habituels ne se rencontrent. De plus deux joueur ne pourront se rencontrer deux fois durant la Convention.

Il y aura deux parties le samedi et une le dimanche en double.

Partie du Samedi matin de 9h00 à 13h00
Partie du Samedi après-midi de 14h00 à 19h00
Partie du dimanche de 9h00 à 16h00
Remise des récompenses et tirage de la tombola de 16h15 à 17h30


Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions afin que chacun aient joués le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Je souhaite néanmoins attirer votre vigilance sur le fait qu'aucun dépassement d'horaire ne sera toléré. Et quand je dis aucun, c'est aucun. Des rappels en salle seront effectués à plusieurs reprises et un système de décompte de temps sera visible afin que chacun est une parfaite connaissance du temps imparti restant. Si néanmoins une table devait tester la validité de cette consigne, la partie serait alors brutalement arrêtée en cours et le résultat pris en l'état.

Tombola : Plusieurs lot seront mis en jeu.

Pourquoi? Parce que c'est plus convivial que de jouer avec à l'esprit le fait qu'il faut scorer pour obtenir le dit lot, ça libère l'esprit et enlève les tentions de la gagne à tout prix.

Concoure du Pilier: chaque joueur devra présenter un pilier de pouvoir peint et/ou pas converti, avec lequel il jouera toute ses parties. Le plus beau pilier se verra récompenser.

[b]Composition d’armée:[/b]

La Convention se déroulera avec des armées de 3200pts + 800pts en Tempête de magie (max deux parchemin du même type, doit intégrer au moins une meute ou un monstre lié ) utilisant un schéma d’armée de type Grande armée, les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long de la Convention.

Le Dodécaèdre de dérive continentale ne peut pas être utilisé.

Rien de plus au niveau restriction si ce n'est que nous nous réservons le droit au refus de liste si elle n'est pas en accord avec l'esprit de la convention.

Le potentiel des listes d’armées sera évalué afin d’assurer un déroulement optimal lors de la Convention.

Armée WYSIWYG (les conversions sont autorisé et bien venu même, mais doivent avoirs un socle et une taille égale à leur figurines d'origine)

Les armées peuvent être non peintes (les figurines Forge World qui ne possèdent pas de socles seront conventionnées et la taille de leur socle décrit sur le forum de la convention)

Chaque joueur devra présenter un pilier de pouvoir peint et/ou pas converti.

Les règles des alliances sont valides, mais seul les alliances fiables ou neutres sont autorisées.

Les livres d'armée ou listes d’armées autorisées seront les suivantes (dans leur dernières versions disponibles) :

• Les Hommes-Bêtes
• Bretonnie
• Les Démons du Chaos
• Les Elfes Noirs
• Les Nains
• Les Haut Elfes
• Les Hommes-lézards
• Royaumes Ogres
• Les Orques et Gobelins
• Les Skavens
• L'Empire
• Les Rois des Tombes
• Les Comtes Vampires
• Les Guerriers du Chaos
• Les Elfes Sylvains
• L'armée de tueur
• TAMURKHAN THE THRONE OF CHAOS

+ Les différents monstres édités sur le White Dwarf.

Aucun Livre d'Armée sorti après le 15 Mars ne sera autorisé.

Les personnages spéciaux seront autorisés dans la limite de un à condition d'être visuellement intégrés à leur armée .
De plus, pourront être intégrés les quelques fiches de monstres proposés sur le forum des Squigs du nord dans la rubrique consacrer a la convention.

[b]Matériels et Figurines[/b]:

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en pouces, gabarits, et documents relatifs à son armée - LA, Q&A, etc…).

Les dimensions des tables de jeu seront de 42x72 pouces. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décors seront :

Rivière : jet de dé au moment ou on la traverse (même à guet ou par pont), ligne de vue réel.

Forêt : jet de dé si mouvement à travers, ligne de vue réel.

Collines : bloque les lignes de vue jusqu'au plafond.

Bâtiment : 20 figurines maximum, 10 postes de tir, ligne de vue réel.

Tour : 25 figurines ou une machine maximum, 15 postes de tir, ligne de vue réel.

Le reste : infranchissable, ligne de vue réel.



[b]Conventions:[/b]

Lignes de vue:
On considèrera que les unités bloquent les lignes de vue par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles-mêmes ou leur plateau de mouvement.

Les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune ligne de vue.

L’infanteries et les bêtes de guerre :
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavaleries et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (qui ne sont pas de grandes cibles)

La cavalerie, les chars et les infanteries monstrueuses:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes montueuses.
- bloquent les lignes de vue des infanteries, bêtes de guerre, des chars, des machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses.

Les cavaleries monstrueuses et les bêtes monstrueuses :
- bloquent toutes les lignes de vue exceptées celles des grandes cibles.

Les grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert et peuvent voir par dessus toutes les autres troupes exceptées d'autres grandes cibles.

Unité de mesure : nous joueront PS (pas de mesure en cm!)

[b]Scenario:[/b]

Les scenarios sont délibérément épuré du contexte de la campagne et ne sont la que pour vous donner un aperçu du déroulement.

2 camps l'Ordre et le Désordre.
4 maitres des alliances par camps.


[b]Partie du samedi matin:[/b]

4 piliers de pouvoir, déploiement standard de tempête de magie.
Pas de 6eme sort (sauf Verminarque Skaven qui peut prendre 13em sort), pas de sort cataclysmique, pas de :Les sept sceaux secrets d'invocation .
Les 3 rituels spéciaux accessibles à tous sont autorisés(libérer un monstres, duel magique, téléportation de Transagar).
Objectif principal = 20pts
Objectif secondaire = 10pts

[b]Partie du samedi après midi:[/b]

3 piliers de pouvoir, déploiement bataille rangée.
Pas de sorts cataclysmiques.
Les 3 rituels spéciaux accessibles à tous sont autorisés(libérer un monstres, duel magique, téléportation de Transagar).
Les sept sceaux secrets d'invocation sont autorisés.

Objectif principal = 30pts
Objectif secondaire = 15pts
Objectif tertiaire = 5pts

[b]Partie du dimanche:[/b]

5 piliers de pouvoir, déploiement standard de tempête de magie.
Partie en double, table de 42 X 144 pouce.
Full règles.

Objectif principal = 40pts
Objectif secondaire =10pts



Merci de m 'avoir lu.

Le forum de la convention : http://squigsdunord.free.fr/viewforum.php?f=46

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