T³ - TableTop Turniere
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ABattle XXIX - Turnierablauf und Wertung

1. Ablauf

Jede Mission erhält 15 Minuten Extrazeit:
Ist nach dieser Frist kein Ergebniss bei der Orga eingegeangen, wird ein 0:0 eingetragen.

Mission I 10.00 - 12.15(30) Uhr:

- Sonderregeln: "Schlagabtausch", feste Rundenzahl (6), Infiltratoren, Scouts, Schocktruppen

- Primäres Missionsziel: Bewegung. Bringe möglichst viele punktende Einheiten in die gegnerische Aufstellungszone

10:10 = Unterschied bis 1 Einheit
13:07 = Unterschied von 2 Einheiten
16:04 = Unterschied ab 3 Einheiten

- Sekundäres Missionsziel: Marker. Jeder Spieler plaziert zu Beginn des Spiels einen Marker in seiner Aufstellungszone.

+0/-0 = Beide Spieler kontollieren gleich viele Marker
+1/-1 = Ein Spieler hat die Kontrolle über den eigenen Marker
+2/-2 = Ein Spieler hat die Kontrolle über den gegnerischen Marker
+3/-3 = Ein Spieler hat die Kontrolle über beide Marker

Mission II 13.00 - 15.15(30) Uhr:

- Sonderregeln: "Speerspitze", zufällige Spieldauer (6+1 aud die 4+), Infiltratoren, Scouts, Schocktruppen

- Primäres Missionsziel: Killpoints. Zerstöre möglichst viele gegnerische Einheiten

10:10 = Unterschied bis 2 Killpoints
13:07 = Unterschied von 3 - 4 Killpoints
16:04 = Unterschied ab 5 Killpoints

- Sekundäres Missionsziel: Spielfeldviertel. Nur punktende Einheit können ein Spielfeldviertel kontrollieren.

+0/-0 = Beide Spieler kontollieren gleich viele Spielfeldviertel
+1/-1 = Unterschied bis 1 Spielfeldviertel
+2/-2 = Unterschied von 2 Spielfeldvierteln
+3/-3 = Unterschied ab 3 Spielfeldvierteln

Mission III 16.00 - 18.15(30) Uhr:

- Sonderregeln: "Kampf im Morgengrauen", feste Rundenzahl (6), Infiltratoren, Scouts, Schocktruppen

- Primäres Missionsziel: Marker. Zu Beginn des Spiels wird in der Mitte des Spielfeldes ein Marker platziert, danach plaziert jeder Spieler zwei weitere Marker auf dem Feld. lle Marker müssen 12" voneinander und den SpielfeldKanten entfernt platziert werden.

10:10 = Unterschied von 0 Markern
13:07 = Unterschied von 1 Markern
16:04 = Unterschied ab 2 Markern

- Sekundäres Missionsziel: Siegpunkte. Sammle Siegpunkte durch die Zerstörung gegnerischer Einheiten.

+0/-0 = Unterschied bis 500 Siegpunkte
+1/-1 = Unterschied bis 1000 Siegpunkte
+2/-2 = Unterschied bis 1500 Siegpunkte
+3/-3 = Unterschied ab 1501 Siegpunkte



2. Platzierungswertung

Die höchste Gewichtung liegt auf den gesamten Missionspunkten, danach dienen die erreichten Primärpunkte und zuletzt die erreichten Sekundärpunkte als Tie-Breaker.
Da GoePP leider nur die Siegpunkte als Zweitwertung kennt läuft die Berechnung dann so ab:

Siegpunkte = (Primärwertung * 10) + Sekundärwertung

Beispiel:

- 18:02 --> 16:04 und +2/-2 --> Spieler 1: 18 Punkte und 162 Siegpunkte --> Spieler 2: 2 Punkte und 38 Siegpunkte
- 12:08 --> 13:07 und -1/+1 --> Spieler 1: 12 Punkte und 129 Siegpunkte --> Spieler 2: 8 Punkte und 71 Siegpunkte
- 07:13 --> 04:16 und +3/-3 --> Spieler 1: 7 Punkte und 43 Siegpunkte --> Spieler 2: 13 Punkte und 157 Siegpunkte



3. Einmalige Turnierpunkte

Bemalpunkte

Es gibt keine Bemalwertung, lediglich eine Wertung für die schönste Armee.

Listenpunkte

Es gibt keine Listenpunkte. Wer seine Liste nicht pünktlich abgibt, kann nicht mit einem Startplatz rechnen und jedes Turnierergebnis wird mit -1/+1 modifiziert.

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