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Crux Terminatus 1500pts - Toernooi schema en score

Le système de jeu et de classement est celui de la « ronde suisse », à chaque nouveau tour, les joueurs se rencontrent par rapport aux points de victoire gagnés : le 1er avec le 2eme, le 3eme avec le 4eme, etc. Le premier tour sera planifié à l’avance pour éviter aux joueurs des même Clubs ou se connaissant de se rencontrer, et par la suite nous ferons en sorte que 2 joueurs ne rejouent pas ensemble. Bien sur tout cela dans la limite du possible.

Chaque partie durera 2h, déploiement inclus, nous comptons sur les joueurs pour un maximum d’efficacité.

Points de tournoi / Classement

Le classement final sera effectué d’après les notations suivantes :
-Parties : sur 80 pts
-Compo : sur 10 pts
-Peinture : sur 10 pts

Pour les parties, les points seront gagnés comme suit :
-Victoire : 15 pts
-Egalité : 10 pts
-Défaite : 5 pts

Des points de bonus/malus seront attribués comme suit :
Bonus :
-Detruire l'unité la plus chère en points de l'adversaire : +1
-Avoir conservé plus de 50% de son effectif de départ, en points : +1
-Ne pas avoir d'ennemi opérationnel dans sa zone de départ à la fin de la bataille : +1
-résultat "Massacre" : +1
-Avoir préservé au moins une escouade de Troupe opérationnelle à la fin de la bataille : +1

Malus :
-Perdre son QG le plus cher : -1
-N'avoir détruit totalement aucune unité adverse : -1
-Ne pas avoir d'unité operationnelle hors de sa zone de déploiement en fin de partie : -1
-Ne pas avoir conservé au moins 1/6 en points (soit 250 pts) de sa propre armée en fin de partie : -1
-Abandonner : -1

En cas d’abandon, la partie prend fin immédiatement, avec un résultat de 20 à 0 en faveur du vainqueur. Ces points de bonus visent à valoriser l’esprit combatif ainsi que la capacité des commandants à préserver leurs troupes.

Pour la note de compo, elle prendra en compte divers facteurs de l’armée comme la polyvalence, la mobilité, la puissance de feu, la PA moyenne des armes, le rapport tir/corps à corps, l’utilisation de combinaisons puissantes et connues, le fait de doubler ou tripler des choix, le fluff de l'armée ; etc.
La note de peinture prendra en compte les critères suivants, selon un barème préalablement établi : qualité/technique de la peinture, conversions (présence/absence et qualité), qualité des socles, homogénéité de l’armée (schéma de couleur, originalité, …).

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