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1er Tournoi X-wing du Nord - Informatie en regels

Pour les scénarios: ce seront des versions "révisées" des scénars suivants:
Escorte politique et Course dans les astéroïdes du Livre de Règles (on tirera au dé pour savoir qui escorte la navette/qui doit fuir la map)
Scénario de la boîte du Faucon (idem on tire au dé pour savoir qui devra garder/chourer les conteneurs)
Celui-ci risque d'être un peu plus long, la ronde durera 1h15 au lieu d'1h.
Le dernier, pour finir tranquillou, dogfight simple.


Victoire: 3 points, Nul: 1 point, Défaite: 0 point
Les égalités du classement final seront départagées par le nombre de points total que les joueurs auront détruit (Valeur en points d'escadron de chaque vaisseau en début de partie, avec armes secondaires, améliorations, compétences, etc).


IMPORTANT: j'aimerais vraiment éviter les matchs miroir. Donc, dans la mesure du possible, prévoyez 2 escadrons, 1 impérial et 1 rebelle. Vous vous mettez d'accord avec votre adversaire pour savoir qui joue quoi. En cas de désaccord on tire aux dés.
Ainsi le vainqueur du tournoi pourra dire qu'il maîtrise vraiment tous les côtés du jeu (sauf s'il arrive à jouer les 4 rondes avec un seul camp ^^ ).

Idem pour les astéroïdes (pour les scénars où il ne sont pas obligatoires): si les 2 joueurs sont d'accord pour en mettre, OK. Si un des 2 refuse, pas d'astéroïde (l'espace est vaste, on se bat pas forcément tout le temps au milieu d'un champ de cailloux ).

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