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Tournoi Warfo VI - Informatie en regels

TOURNOI WARFO VI 40k
Les 26 et 27 Avril à la ludothèque de Boulogne Billancourt



Informations Générales :

- Lieu : Centre National du Jeu
Le Trapèze
17 allée Robert Doisneau (angle rue Marcel Bontemps)
92100 BOULOGNE-BILLANCOURT
- Date : 27 et 28 Avril 2013
- Type : tournoi en binômes, 1250pts par joueur
- Nombre de places : 40 joueurs
- Nombre de parties : 5 parties
- Inscription T3 (obligatoire) : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=10291

- Horaires prévisionnels :

Samedi 27 :
09h00 – 09h30 : Accueil des participants
09h30 – 12h30 : Partie n°1
12h30 – 13h30 : Repas midi
13h30 – 16h30 : Partie n°2
16h45 – 19h45 : Partie n°3

Dimanche 28 :
09h00 – 09h30 : Accueil des joueurs
09h30 – 12h30 : Partie n°4
12h30 – 13h30 : Repas midi
13h30 – 16h30 : Partie n°5
16h30 – 17h30 : Remise des lots



La durée effective des parties est de 2h45, nous avons pris 15min entre chaque partie pour prendre en compte les déplacements entre les tables ainsi que l’annonce des appariements. Notez que 2h45 pour une partie est relativement peu pour des parties en binôme, même en 1250pts. Des rappels réguliers de temps seront fait nous vous demandons donc de bien respecter les horaires.


***** Inscription *****

- prix de l’inscription : 20€ par joueur, chèque à l’ordre de Mathieu Trosset
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : Mardi 9 Avril 2013
- chèque + identifiants du joueur (nom, prénom, pseudo, mail) à envoyer à :

Mathieu Trosset
Inscription Warfo Day
58 rue de Montreuil
75011 Paris


Pour ceux souhaitant participer au tournoi mais n'ayant pas encore de binôme, n'hésitez pas à vous pré-inscrire en notant l'équipe "Cherche équipe", cela vous aidera dans vos recherches.


- La liste d'armée :
à envoyer par mail à l'adresse suivante : tournoi-warfo@hotmail.fr
Utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions.

Listes au format Makai uniquement, un lien suivra contenu le format nu et avec des exemples de listes type. Le format GT / TOZ est formellement interdit. D’une manière générale, ne pas noter les équipements de base, uniquement les modifications aux entrées standard (même gratuites). De même, le coût d’une unité et de son transport ne sont pas à mélanger pour éviter les confusions. Ne pas hésiter à faire des lignes supplémentaires pour les unités à forte répartition d’équipement (typiquement escouades de Nobz, Crisis Tau, etc…)

- Restauration :
Le midi, un repas sera servi aux joueurs. Le prix de celui-ci est compris dans l’inscription.
La buvette est aussi présente pour tout achat de boisson.
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. Les personnes ne désirant pas prendre le repas sont priées de le préciser dans leur chèque d’inscription, et de retirer 10€ au montant de l’inscription.



***** Déroulement des rencontres *****


- Défis :
Il vous est possible de défier une autre équipe pour la première partie. Le concept est très simple: si les 2 équipes précisent leur envie de jouer ensemble, alors le défi est tenu. Pour valider un défi, il faut juste envoyer un mail à la même adresse que pour les listes d’armées, avec votre belligérant en copie, qui confirmera par retour de mail. Sans ce retour, le défi ne sera pas validé.


- Appariements :
Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante:

Comme d'habitude, le principe de la ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leur résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours.
Les égalités seront départagées par le classement de composition. Il n'y aura pas de points bonus de composition.

- Durée de la partie : Les parties sont limitées à 3h00. Le timing est toujours un problème important, des points de tournoi pourront donc être enlevés en cas d'abus manifeste ou répété.

- Scénarios : Les scénarios vous seront dévoilés un petit peu en avance du tournoi, afin de fluidifier le déroulement des parties sur place.




***** Partie Jeu *****



- Personnages Spéciaux : Les personnages spéciaux sont à la base interdits.
Dans le but de permettre aux joueurs de sortir des armées à thème, nous autorisons cependant les personnages spéciaux qui permettent de débloquer des schémas d'armée différents, à la condition expresse que ces listes soient à thème.
Par exemple, sortir Coteaz dans le but de sortir un maximum de razors F6, ou minimiser son nombre de points pris par les troupes pour caser plus de purifs/dreads/stormraven ne sera pas toléré. Au contraire, Coteaz dans une liste basée sur les escouades d’hommes de mains de tout type (Possédés, Arco flagellants, mystiques et autres choses que l’on ne voit plus sur les tables) sera plus que le bienvenu.


- Composition des équipes :

Chaque joueur devra avoir sa liste à 1250pts maximum, pas de transfert de points ou de slot d'unités d'un joueur à l'autre.

Les alliances seront gérées par le tableau d'alliances du livre de règles, avec les modifications suivantes :
- les frêres de Bataille deviennent des alliés de circonstance
- les "en cas d'apocaslip" deviennent des alliés désespérés. De plus, les unités opérationnelles des deux joueurs seront opérationnelles pour les scénarios.

Ainsi, la composition des équipes est libre, avec juste une gêne (règle "gardez un oeil sur eux") pour les alliances pas/peu fluff.



- Restrictions sur les équipes :

Afin de garantir un plaisir de jeu pour tous, et offrir l’opportunité à chacun de sortir ses vieilles unités habituellement restées au placard car inefficaces dans notre monde de tournois no-limit, les restrictions suivantes sont appliquées

Maximum 1 seul et unique « truc qui vole » par joueur. Un joueur chaos ne pourra donc pas sortir un Prince démon et un Helldrake, l’un des deux devra rester au bercail.

Pas de contingent allié.

Une seule fortification pour l'équipe est autorisée. Le relais de Communication ne fonctionne que pour le joueur qui est à portée d'utilisation, pas pour l'allié (à moins que lui aussi ne soit dans le rayon d'utilisation, bien entendu).

Le schéma d’armée est modifié et ne comprend que : 0-1QG, 0-2 Élite, 2-4 Troupe, 0-2 Attaque Rapide, 0-2 Soutien pour chaque joueur

Maximum 2 Créatures Monstrueuses par armée

Les conseils des prescients à moto seront limités à 6 membres, PI inclu
Les Motonobz avec Médiko seront limités à 6 membres, PI inclu
Les Mécharacnides sont limités à 3 (répartition en 2 packs possible)
Les Enfants du chaos sont limités à 5 (répartition en 2 packs possible)
- Les dreadknights avec téléporteur sont limités à 1

Au cas où tous ces gardes-fous ne seraient pas suffisant, toute liste jugée trop forte par l'équipe organisatrice, comparée aux autres listes, pourra subir un refus de liste.




***** Figurines/Peinture *****

- Peinture : la peinture est une partie intégrante du jeu de figurines, de fait la peinture est obligatoire pour le tournoi. Les joueurs ne respectant pas ce critère s'exposent à de très gros malus. Ce point est développé dans le chapitre « Classement ».

Un ou plusieurs lots récompenseront les joueurs les plus talentueux pour la peinture de leur armée. Si vous empruntez une armée, n’hésitez pas à nous l’indiquer pour éviter toute récompense non méritée.

- Wysiwyg : Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines.
Une certaine tolérance pourra être acceptée, notamment concernant certains équipements de base. Par exemple, on ne jettera pas la pierre à un joueur SW dont les Chasseurs Gris n'ont pas leur bolter+arme de CàC+pistobolt+grenades, par contre ne pas représenter le fuseur de l'escouade (même avec une autre arme spéciale) ne sera pas toléré. En cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.



***** Classement *****

- Points de partie / points de tournoi :
A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table.
Le détail des points étant encore en développement, une mise à jour sera faite au plus tard avec l’envoi des scénarios.
Nous essayerons de mettre au point des objectifs secondaires sur les scénarios proposés, afin de laisser des points à sauver pour les rencontres difficiles.


- Fairplay :
Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de massacrer son adversaire sans aucune pitié jusqu’au dernier pitou… euuuh… de s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).

- Malus de peinture :
La peinture des figurines n’est pas une option, du coup les armées ne respectant pas ce critère se verront appliquer un malus suivant le barême :
- malus équivalent à 1 victoire: armée comportant des figurines « foutage de gueule », par exemple sous-couche + brossage général, peinture au flingue de paintball…
- malus équivalent à 2 victoires : figurines non peintes ou juste sous-couchées

De plus en cas d’abus sur le WYSIWYG, des points supplémentaires pourront être enlevés (à l’appréciation de l’organisateur).

- classement final :
Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le classement de composition.
Nous essayerons de récompenser par des lots en fin de tournoi autant de joueurs que possible (classement final et peinture).

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