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Tournois SDA Octogônes 2011 - Informatie en regels

Le tournois aura lieu le 2 octobre, lors de la convention Octogônes.
Accueil des joueurs à 8h30.
Fin du tournoi au plus tard à 18h.

Localisation du tournoi :
Espace Tête d'Or
103 Boulevard Stalingrad
69006 Lyon

Avant de donner le règlement, rappels des liens utiles :
Lien T3 :
Site de la convention Octogônes : http://octogones.org/page/accueil/


Inscription : 10 € (5€ pour l'accès à la convention et 5€ pour la participation au tournois)
Si des participants ont prévu de prendre le pass pour les 3 jours de la convention, l'inscription est à 5€ (en plus du pass)
Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse, en 4 parties de 2h maximum.

Chaque joueur devra se présenter avec une armée de 500 pts (sans dépassement autorisé).

Les joueurs participent au tournois sous leur propre responsabilité (celles de leurs parents pour les mineurs).


Le déroulement de la journée sera :

8h30 : accueil des joueurs et vérification des listes d'armée
9h00-11h00 : première partie
11h00-13h00 : deuxième partie
13h00-14h00 : pause repas
14h00-16h00 : troisième partie
16h00-18h00 : quatrième partie
18h00-19h00 : rangement des tables et remise des lots



Règlement du Tournoi :

Les armées devront suivre les restrictions suivantes:

- Minimum 4 figurines, maximum 50 figurines (60 pour les gobelins et les hobbits)

- Maximum 1/3 d'archers par armée.

- Les armées seront entièrement peintes et soclées, le Wysiwyg sera respecté.

- Les proxies (figs non GW) sont acceptés du moment qu'il n'y a pas ambigüité sur leur profil (et qu'elles respectent les autres restrictions)

-Les listes et armées seront contrôlées avant le début du tournois. Vous devez posséder une version écrite lisible de votre liste d'armée, l'équipe d'orga sera impitoyable sur ce point : si vous n'avez pas de liste écrite, et que l'organisateur ne veut pas recompter, la sanction sera immédiate, et elle se soldera pas un lourd malus en points voir une exclusion du tournois.

-1 héros minimum par armée.

-Les forces du mal ne peuvent inclure Gollum, les forces du bien Tom Bombadil ou Baie d'or.

-Si certaines personnes veulent jouer un nombre important de cavaliers, et si cela s'avère nécessaire, il est possible de considérer que seuls les cavaliers du Rohan étant en train de tirer à l'arc comptent comme en ayant un. Leur valeur en points ne change pas, par contre une fois a terre le cavalier peut choisir son armement sans toutefois dépasser le tiers d'archers initial. Il faut préciser à son adversaire en début de partie le nombre d'archers présents dans l'armée du Rohan.

-Les armées pouvant inclure des reines des araignées sont limitées à 2 reines par armée.



Les armées à thème


- La Comté des Hobbits :
Aragorn (Grand-pas), Gildor, Dunedain, Gandalf le Gris, Bilbo, Frodon, Sam, Merry, Pippin, Magotte, Paladin, Lobelia, Fredegar, Bandoras, Milicien, Archer, Shiriff.

- La Comté de Sharkey :
Sharkey, Bandits, Chef de meute Warg, Warg Sauvage.

- La Compagnie Grise *** : (Cette armée n'est pas soumise au maximum de 33% d'archers. Elle ne peut en revanche compter plus de 12 archers et 25 figurines dans ses rangs.)
Aragorn, Halbarad, Ranger du Nord, Dunedain, Legolas, Gimli, Elladan & Elrohir, Ranger, Armée des Morts.

- Angmar :
Roi Sorcier, Buhrdûr, Ombre, Dragon, Gûlavhar, Être des Galgals, Chef de meute Warg, Warg blanc, Orc, Troll des Cavernes, Spectre.

- Arnor :
Arvedui, Arathorn, Malbeth, Capitaine d'Arnor, Ranger du Nord, Dunedain, Elladan & Elrohir, Frodon, Milicien, Archer, Shiriff, Ranger d'Arnor, Guerrier d'Arnor.

- Enclave Elfique :
Elrond, Glorfindel, Arwen, Elladan & Elrohir, Gil-galad, Erestor, Capitaine Elfe, Guerrier Elfe (jouable avec Numenor).

- Moria :
Balrog, Dragon, Durburz, Shaman Gob, Capitaine Gob, Chef de Meute Warg Sauvage, Wyrm des cavernes, Guerrier Gob, Troll des Cavernes, Tambour Gob, Araignée Géante, Chauves-souris, Traqueur Gob, Warg Sauvage, Boucliers noirs de Gundabad.

- Royaume Sylvestre :
Galadriel, Celeborn, Legolas, Haldir, Gildor, Thranduil, Sentinelle, Capitaine Elfe Sylvestre, Radagast, Gwaihir, Sylvebarbe, Aigle Géant, Guerrier Elfe Sylvestre / d'Haldir, Ent.

- Rohan :
Théoden, Eomer, Eowyn, Gamling, Capitaine du Rohan, Guerrier du Rohan, Cavalier du Rohan, Garde Royal, Eorl, Erkenbrand, Hama, Théodred, Eclaireur, Wose (Druedain), Ghan-Buri-Ghan, Fils d'Eorl, Eomer chevalier du Pelennor, Grimbold, les Helmlingas.

- Isengard :
Saruman, Lurtz, Grima, Shaman Uruk, Sharku, Capitaine Uruk, Chef des Hommes Sauvages,Guerrier Uruk, Eclaireur Uruk, Berserker, Guerrier Orc, Homme Sauvage, Chevaucheur Warg, Equipe d'artificier, Baliste Uruk, Vrasku, Ugluk, Chef du Pays de Dun, Troll d'Isengard, Guerrier du Pays de Dun, Uruk Sauvage.

- Gondor :
Aragorn, Boromir, Denethor, Faramir, Gandalf le Blanc, Beregond, Imrahil, Capitaine de MT, Damrod, Roi des Hommes, Capitaine de DA, Forlong le Gros, Angbor le Brave, Pippin garde de la citadelle, Guerrier de MT, Rangers du Gondor, Chevalier de MT, Garde de la Cour de la Fontaine, Garde de la Citadelle, Chevalier de DA, Baliste à répétition, Trébuchet, Cirion, Madril, Vétéran d'Osgiliath, Armée des Morts, Guerrier de Lossarnach, Homme d'Arme de DA, Guerrier des Clans de Lamedon.

- Numenor :
Elendil, Isildur, Capitaine de Numenor, Guerrier de Numenor (jouable avec Enclave Elfique).

- Mordor :
Sauron, Bouche de Sauron, Gothmog, Roi Sorcier, Nazgul, Arachné, Shaman Orc, Grishnack, Shagrat (version normale et version Hulk), Gorbag, Capitaine Orc, Capitaine Uruk du Mordor, Chef Troll, kardush le pyromancien, garde noir de barad-dur et leur état major, rodeurs de morgul, Guerrier Orc, Orc du Morannon, Chevaucheur de Warg, Pisteur Orc, Uruk du Mordor, Troll du Mordor, Catapulte, Baliste, Spectre, Rôdeur de Morgul, numénoréen divers (guerrier, héros, arme de siège), capitaine orque du morannon, maitre de discipline, tambour orque.

- Nains :
Durin, Mardin, Gimli, Dain, Capitaine Nain, Balin, Roi Nain, Guerrier Nain, Garde du Khazâd, Murin & Drar, Floï main de pierre, Ranger Nain, Gardien des Portes, Garde de Fer, Baliste Naine.

- Hommes Mauvais :
Capitaine Oriental, Guerrier Oriental, Cataphractaire, Guerrier dragon, Chef de Khand, Guerrier de Khand, Roi de Khand, Cavalier de Khand, Khamul l'Oriental, Char de Khand, Mercenaire de Khand, Chef Mercenaire de Khand, Nazgul, Amdur.

- Extrême Harad :
Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Roi Mahud, Pillard Mahud, Chef Mahud, Guerrier Mahud, Semi-Trolls, Gardien de Karna, le Traitre, Nazgul.

- Harad-Umbar :
Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Bosun, Capitaine Corsaire, Pirate d'Umbar, Ravageur, Dalamyr, le Traitre, Nazgul.

- Le Conseil Blanc :
Saruman le Blanc, Radagast le Brun, Gandalf le Gris, Galadriel, Cirdan, Glorfindel, Erestor, Thranduil, Capitaine Elfe Sylvestre, Sentinelle, Guerrier Elfe Sylvestre.

- Dol Guldur :
Le Nécromancien, Khamul, Roi Sorcier, Nazgul, Reine des Araignées, Shaman Orc, Castellan, Chef de meute Warg, Chauve-souris, Araignée Géante, Warg Sauvage, Orc, Capitaine Orc, Spectre.





Mieux vaut enfoncer les portes ouvertes : Quand il est écrit Nazgul dans une liste, vous avez acces au nazgul basique, ainsi qu'à tout les nazguls nommés.
Concernant les profils parus dans le White Dwarff, ils sont autorisés, mais le joueur doit amener son White dwarff pour pouvoir montrer lesdits profils à son adversaire.

Vous pouvez me contacter (ou Elrond)par MP pour l'inscription ou laisser un message sur ce sujet. Pensez également à vous inscrire sur T3. Le tournoi est limité à 12 places !

Au passage, s'il vous manque des figurines, n'hésitez pas à demander, il y aura sans doute une âme charitable pour vous prêter des figurines.

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