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Finale Deutsche Bolt Action Meisterschaft - Information and Rules

Bankverbindung:
Kevin Möller
IBAN:DE04251900010536885501
Hannoversche Volksbank



1. Armeezusammenstellung
Die aktuelle Turniergröße auf einem Einzelturnier wird mit einer Gesamtpunktzahl von 1000 Punkten pro Spieler gespielt. Es darf maximal 1 Platoon aufgestellt werden.

Die Armee darf aus folgenden Büchern zusammengestellt werden:
Armies of – Germany, United States, Great Britain, Soviet Union, Imperial Japan, France and the Aliies, Italy and the Axis.

Zusätzlich dürfen neue Einheiten aus dem offiziellen PDF „Additional Units“ verwendet werden,
Download: http://www.warlordgames.com/downloads/pdf/BA-additional-units.pdf

Sowie neue Einheiten aus den Kampagnen Büchern: Tank War, Battleground Europe & Ostfront.

Es dürfen keine Armoured Platoons aufgestellt werden.

Es darf maximal 1 Fahrzeugflammenwerfer aufgestellt werden.

Es darf maximal ein 3W6 Geschütz enthalten sein.


2. Spielzeit
Die Gesamtspielzeit für ein 1000 Punkte, pro Spieler Turnierspiel beträgt 2 Stunden. Sind 2 Stunden verstrichen und das Spiel ist noch nicht beendet, darf die aktuelle Runde noch zu Ende gespielt werden.

3. Armeeliste
Jeder Spieler muß spätestens am Tag des Turniers seine Armeeliste dabei haben und der Turnierorga vorlegen. Auch die jeweiligen Spielpartner dürfen vor dem Spiel ein Blick in die Armeeliste werfen.


4. Spielreihenfolge und Auslosung der Gegner.
Das erste Spiel wird immer zufällig ermittelt. Danach erfolgt die Auslosung über die Software „GÖPP“ von T3.

Historische Begegnungen sind auf einem Turnier leider nicht immer möglich also ist es kein Problem wenn Alliierte gegen Alliierte spielen oder eine Armee der Achse gegen eine andere Armee der Achse antritt.


5. Szenarien
Werden rechtzeitig bekanntgegeben!

6. Punkteverteilung

Primär:
- 5 Punkte für einen Sieg
- 2 Punkte für ein Unentschieden
- 1 Punkt für jede vernichtete Einheit

Sekundär:
- 1 Punkt für jedes ausgeschaltete HQ
- 1 Punkt für den ersten Abschuss (vollständige Einheit)
- 1 Punkt für Durchbruch (in die gegnerische Aufstellungszone bewegt)

Matrix:

+0 = 10:10
+1 = 11:9
+2 = 12:8
+3 = 13:7
+4 = 14:6
+5 = 15:5
+6 = 16:4
+7 = 17:3
+8 = 18:2
+9 = 19:1
10+ = 20:0

Beispiel:
Spieler 1 Gewinnt sein Spiel, vernichtet 5 Einheiten von Spieler 2 und hat Durchbruch sowie Erster Abschuss. Sein Punktestand ist 12 Punkte. Spieler 2 hat ebenfalls 5 Einheiten vernichtet und das gegnerischen HQ ausgeschaltet. Sein Punktestandbeträgt 6 Punkte. Spieler 1 gewinnt somit mit 6 Punkten Vorsprung und bekommt somit 16:4 Siegespunkte!

7. Sonderregeln & Beschränkungen

Alliierte – Armeen dürfen untereinander gemischt werden sofern sie mindestens 50% der Ursprungsarmee besitzen. Es darf lediglich nur eine Alliierte Partei mit eingebunden werden.
Beispiel: 50% US Army + 50% Great Britain sind erlaubt! 50% US Army + 30% Great Britain + 20% Polen sind nicht erlaubt.

Beschuss auf Gebäude - Ein einstöckiges Gebäude oder eine Etage in einem großen Gebäude , gilt als Ruine sobald es von einer Waffe mit mindestens HE W6 getroffen wird. Ebenfalls gilt die Etage in der eine Mörsergranate "endet" als zerstört und gilt somit als Ruine.

Unklarheiten während eines Spiels – Sollten Unklarheiten in einem Spiel vorkommen, so ist sofort die Turnierorga zu Rate zu führen. Kann das Problem dann immer noch nicht geklärt werden, entscheidet ein Würfelwurf auf einem W6: 1-3 zu Gunsten Spieler A, 4-6 zu Gunsten Spieler B

8. Auszeichnungen

1. Platz - Deutscher Bolt Action Meister
2. Platz
3. Platz

Best Painted

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