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Killers Championship Double Quest 2017 : Tournoi 1 Vs 1 - Information and Rules

Nous nous retrouverons les 2 et 3 septembre 2017 entre passionnés du hobby et de la stratégie. Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.
La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff. Notre système de restrictions et d'appariement a été prévu dans cet esprit là.

Horaires :

La convention aura lieu le Samedi 2 septembre 2017 de 9h00 à 18h30.
Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner.
Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.

Lieu :

Salle Polyvalente Henri Échevin
48 rue de Lille
59390 Lannoy


Inscriptions :

Lien T3 :
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19804

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

Montant total du règlement: 10 euros sur place
(Vous pouvez également vous inscrire pour les 2 jours pour seulement 15 euros: uniquement à l'avance)
Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente tout le long de la convention.

Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

Arnaud COLLIN
104 rue Léon Thiriez
59120 LOOS

Le tournoi est limité à 24 places.

Liste d'armée :

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 27 août pour vérification.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.

Email: collin.arnaud@gmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, les mots-clés communs et le nombre de points de commandement.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

Exemples :
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PLAYER : Deadpool

Mot-clé d'armée: Chaos

DETACHMENT : Bataillon (Mots-clés: Chaos, Daemon)
HQ1 : Changeling(1*100) [100]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Lord of Change(1*340) [340]
Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Pink Horrors(10), Icône Démoniaque(25), Instrument du Chaos(10) [135]
Troup2 : 10 Horrors(10*0), 10x Pink Horrors(10), Icône Démoniaque(25), Instrument du Chaos(10) [135]
FA1 : 6 Screamers(93 + 3*31) [186]
HS1 : Burning Chariot(98), Trois Blue Horrors(15) [113]
HS2 : Burning Chariot(98), Trois Blue Horrors(15) [113]
Total detachment : 1122

DETACHMENT : Super-Heavy Auxiliary (Mots-clés: Chaos, Renegade Knight)
Lord of War1 : Renegade Knight(1*320), Canon gatling Avenger et Lance-flammes lourd(112), Fuseur(17), Nacelle lance-roquette Stormspear(45) [524]
Total detachment : 524

ARMY TOTAL [1646]: 104 points sont gardés en réserve pour les invocations et les split des horreurs
7 Points de Commandement
Une doublette hors troupes: 2 fois Burning Chariot
Une figurine à plus de 16 PV: Renegade Knight
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Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.


Déroulement de la convention :

Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
8h30-9h00 accueil des joueurs
9h00-12h 1ère partie
12h-12h30 repas
12h30-15h30 2ème partie
15h30-18h30 3ème partie
18h30-19h rangement et nomination des champions


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!).


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1750 pts.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Peinture :

La peinture est mise à l'honneur lors du "KCDQ 2017".
Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si vos armées ne respectent pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture et pas plus de 5 points pour le fair play, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect.

Une armée peinte approximativement vous rapportera 1 point de victoire
Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 10 points de victoire
Une très belle armée vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire
Le titre de plus belle armée du jour vous rapportera 30 points de victoire

Restrictions du tournoi:

En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

>Maximum 120 figurines
>Une figurine max avec plus de 16PV
>Maximum d'une doublette par liste hors troupes & transports (Version fluff: Dante & Pedro Kantor sont tous deux Maîtres de Chapître, donc doublette. Be'Lakor et un Prince Démon sont une doublette, etc...)
> Pas d'escadrons de Carnifexes, Wyvern et autres figurines à plus de 5 PV
> Les Troupes peuvent être jouées en triplette, les transports en doublette
>Toutes les figurines d'un même détachement doivent partager au moins deux mots-clés de faction, toute l'armée doit partager au moins un mot-clé de faction.
>Forgeworld autorisé au cas par cas, après confirmation du comité de relecture du tournoi (OK pour les unités belles et fun, refus pour les unités nous semblant déséquilibrées ou trop typées "Apocalypse")

Petit rappel: à 1750 points, vous pouvez jouer jusqu'à 3 Détachements différents, ce qui vous permet pas mal de variété dans votre armée si vous le souhaitez. Par ailleurs, si vous jouez des figurines pouvant être amenées en jeu lors de la partie (Tervigon, Enfants du Chaos, Rituel Démoniaque, Horreurs Roses, etc...), n'oubliez pas de mettre des points de côté lors de la création de liste pour payer ces unités lorsqu'elles rentrent en jeu.

En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter les listes trop "dures" ou de type "bug exploit".

A l'inverse, si vous avez un concept de liste fluff et fun mais qui ne respecte pas le règlement ci-dessus, n'hésitez pas à nous en parler, on pourra exceptionnellement autoriser des listes ne respectant pas le règlement au pied de la lettre mais restant dans l'esprit de la manifestation (Pro Tip: Ne perdez pas votre temps et le notre à nous proposer une armée Full Centurion ou Full Razorback canon d'assaut parce que "c'est fun").

Chapter Approved

De nouvelles règles vont bientôt être ajoutées au parties "Matched Play" par Games dans le supplément "Chapter Approved". Comme elles sont cool, elles seront appliquées lors du tournoi:

Les pieds dans la boue

Quand on détermine quel joueur contrôle un marqueur d'objectif, ne pas tenir compte des unités avec le rôle tactique "Aéronef"; ces unités ne peuvent jamais contrôler de marqueurs d'objectifs.

Objectif Sécurisé

Si votre armée est règlementaire, toutes les unités de Troupes des détachements de votre <Faction> gagnent cette capacité. Une telle unité qui se trouve à portée d'un marqueur d'objectif (tels qu'ils sont spécifiés dans la mission) le contrôle même s'il y a plus de figurines ennemies à portée de l'objectif. Si une unité ennemie à portée du marqueur d'objectif a la même capacité, l'objectif est alors contrôlé par le joueur qui a le plus de figurines à portée, comme d'habitude.

1er Tour

Afin de déterminer qui a le 1er tour, les deux joueurs jettent un dé. Le joueur qui avait fini son déploiement en premier ajoute 1 au résultat du dé. Le gagnant peut choisir de prendre le 1er ou le 2nd tour. S'il prend le 1er tour, son adversaire peut jeter un D6, et sur un 6 il réussit à voler l'initiative et c'est alors lui qui a le 1er tour.

Note de Composition:

Au KCDQ 2017, nous avons envie que tout le monde puisse s'amuser à sa façon, du joueur amateur de peinture et de background au tournoyeur vétéran amoureux des règles (ces catégories ne s'excluant d'ailleurs pas forcément les unes les autres). Pour cela, nous avons opté pour un système de note de composition d'armée qui permettra à tous de s'amuser mais en rencontrant principalement des joueurs sur la même longueur d'onde qu'eux.

Les armées seront donc classées par notre comité de relecture (formé de plusieurs joueurs aguerris) en trois catégories: 1) Pastille verte (Liste nettement plus orientées sur le fluff que sur la compétitivité) 2) Pastille Bleue (Liste ménageant la compétitivité et le fluff) 3) Pastille rouge (Liste Dure).

Ces catégories n'auront pas d'impact sur les points de victoire et le classement final. Cependant, elles influenceront lourdement les appariements, de la manière suivante:

> Lors du premier tour, vous rencontrerez une armée de la même couleur que la votre, si possible.
> Lors des tours suivants, les appariements se feront à la "ronde suisse" (les 2 joueurs qui ont marqué le plus de points de victoire sur leur table se rencontreront, puis le 3ème et le 4ème, etc...). Néanmoins, les listes Bleues verront leur score artificiellement augmenté de 5 points et les listes Rouges de 10 points pour le calcul de cet appariement. Plus la liste de départ sera dure, plus elle aura donc de chances de se retrouver à jouer contre d'autres listes dures, même si elles n'ont pas particulièrement brillé sur leurs tables.

Classement

Chaque équipe aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
Ces points seront répartis de la manière suivante:

> Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
> Peinture: 30 points (15 points par joueur)
> Fair-Play: 10 points (Rendre sa liste en temps et en heure, amener son matériel, être agréable en partie...)

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