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La Révolution 41789 - Information and Rules

LA REVOLUTION 41789
Attendez- vous à être trahi !

Date : 6 et 7 juillet 2013
Lieu : Gymnase Léo Lagrange, Boulevard de l’Occitanie 47360 PRAYSSAS
Organisateur : Jeux Demain –contact Stéphane – raultstephane@yahoo.fr

Jeu : Warhammer 40.000 règles V6
Nombre de places : 24 joueurs
Age minimum requis : 16 ans
Nombre de parties : 5 (3 le samedi et 2 le dimanche)
Frais d'inscription : 15 euros (10 euros pour les adhérents du club)
Dates d'inscription : Du 01 avril au 28 juin 2013
Format : 1789 points en Individuel, entièrement peints et soclés, accompagnés d’un pion objectif
Composition : notation et reclassement composition selon le système suédois
Peinture : note de peinture servant au classement

INSCRIPTIONS
Le nombre de place pour ce tournoi est limité à 24. Toute personne inscrite au delà de ce nombre sera mise en liste d’attente et contactée en cas de désistement d’un inscrit ou de la possibilité d’accroître le nombre de joueurs accueillis.
La participation est fixée à 15 euros par joueurs (10 euros pour les membres de l’association Jeux Demain). Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de Jeux Demain, ainsi que de votre liste d’armée, et ce, avant le 28 juin 2013. Le tout devra être envoyé à l’adresse suivante :
Jeux Demain
Rault Stéphane
Porte de Cornier
47360 PRAYSSAS
Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif à moins de dix jours de l’évènement
ARMEES AUTORISEES

Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex commercialisé avant le 1er juin 2013.
Les armées sont constituées de 1789pts en un seul schéma d'armée. Un seul aéronef est autorisé ainsi que deux créatures monstrueuses volantes maximum. Seule la ligne de défense Aegis est acceptée dans les fortifications. Seuls les alliés "Frères de bataille" sont acceptés, dans une limite de 500pts maximum sur les 1789pts de la liste.

Toutes les figurines doivent être peintes, soclées et WYSIWYG, c'est à dire que les figurines qui ne représentent pas clairement les entrées de votre liste d'armée pourront être refusées par votre adversaire. Les figurines non-peintes sont interdites et connaîtront les joies du plouf-mallette direct !

DEROULEMENT DU TOURNOI

5 parties d’une durée de trois heures maximum seront effectuées tout au long du Week-end, trois le samedi et deux le dimanche. Sur chaque partie, un temps limité sera consacré au déploiement afin que tout le monde ait le temps de finir ses parties.
Samedi
8H30 -> 9h00 accueil des participants
9H00 ->9H30 : explication du déroulement
9h30 -> 12h30 : 1ere partie
12h30 -> 13h30 : Pause repas
13h30 -> 16h30 : 2eme partie
16h45 -> 19h45 : 3eme partie

Dimanche
9h00 -> 9h30 accueil des participants
9h30 -> 12h30 : 4eme partie
12h30 -> 13h30 : Pause repas
13h30 -> 16h30 : 5eme partie
17h00: Résultats du tournoi et remise des lots.

La première journée (samedi) se fera par système de poule de 4 à 6 joueurs, établies selon les notes de composition (système suédois). Pour la deuxième journée (dimanche), les appariements se feront selon le système de classement de la « ronde suisse ».

TABLES :
- Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes :
72 pouces(1,83m) x 48 pouces(1,22 m)
- Autant que possible les tables auront un bon niveau de modélisme avec de vrais décors et des règles (merci de respecter le matériel du club).

MATERIEL

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètre, gabarits et tous les documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc...).
La liste d'armée doit être informatique et devra également IMPÉRATIVEMENT mentionner votre nom, prénom, pseudo, adresse, téléphone et e-mail. Les erreurs seront sanctionnées.
Celle utilisée sera celle corrigée et fournie par les arbitres afin d'être montrée à chaque partenaire de vos 5 parties sur sa demande.
Chaque joueur devra aussi apporter un pion-objectif. Ces pions constitueront des objectifs pour les scenarii qui en comportent. Ils devront être réalisés sur la base d’un socle rond de 25 ou 40mm, peints et soclés. Ils comptent pour 5 points (sur 40) dans la note de peinture.
A noter que l'oubli de matériel (codex, gabarits...) est pénalisé par un retrait de points de savoir-vivre.

CLARIFICATIONS ET CONVENTIONS
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. De même chaque jet de dé doit être précédé d’une explication du joueur, ceci afin d’éviter les trop fameuses scènes « Tu fais quoi ? C’est quoi tous ces dés qui roulent ? Et ce test réussi c’était quoi ? »
- Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.
- Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des FAQ, des codex et des règles.

LISTE D'ARMÉE :
La liste d’armée devra être rédigée en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
Pensez également à bien indiquer sur votre liste votre nom, prénom, pseudo et votre provenance géographique (ou votre club).
Les listes d’armées s’établiront avec un maximum de 1789 points (pas un de plus) avec les restrictions suivantes:
- 1-2 Choix de QG
- 0-3 Choix d’Elite
- 2-6 Choix de Troupes
- 0-3 Choix d’Attaque Rapide
- 0-3 Choix de Soutien
- Pas de triplettes autorisées (même les unités pouvant compter un autre type d’entrée ou portant un autre nom mais avec un profil identique) sauf exception pour les choix de troupes et leurs transports dédiés.
- Un seul personnage nommé autorisé par liste (respectant les conditions du Codex).
- Alliés autorisés dans la limite de 500 pts maximum.
La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi. Pour participer au tournoi, une armée doit respecter le format suivant :
Les règles issues des Imperial Armor, Fer de lance, Assauts Planétaires et Guerres Urbaines ne sont pas autorisées.

POINTS DE TOURNOI
Note de composition (20 pts)
- La note de composition des listes sera calculée entièrement sur le système dit de compo suédoise mis à jour le 15 juin 2013 et référencé 40k-kompmallen 6th beta
- Chaque note sera ramenée sur une échelle de 0 à 20 points, prenant les deux notes les plus extrêmes comme barème.
- Les listes comportant des alliés suivant la nouvelle tendance V6 seront notées au prorata et proportionnellement au total des points de la liste.
- La note de composition entre dans la note finale du tournoi.

Note de peinture (25 pts)

La notation de peinture sera la suivante :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclée : 0 pts
- armée peinte intégralement mais d'une qualité exécrable : de 1 à 5 pts
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : de 6 à 10 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au-dessus de la normale : de 11 à 15 pts
5 points en ce qui concerne une figurine (n'importe laquelle) de votre armée,
5 points en ce qui concerne un pion objectif en accord avec votre armée.
Ces notes seront totalement arbitraires et subjectives, ne souffrant d'aucune discussion. Les critères habituellement examinés sont la qualité de peinture, le soclage, l'homogénéité, la conversion, la présentation de l'armée, etc...
Enfin, cette note servira à départager les égalités du classement final.
NDLR : Les armées non peintes par le joueur seront notées de la même manière que les autres, le but étant de récompenser le fait de gratifier le tournoi de belles armées. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant les meilleurs peintres du tournoi.

Note de Savoir Vivre (20 pts)

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche (cumulable) : -3 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt (cumulable)
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

Points de tournoi (0 à 100 points)

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi :
- Victoire 20 Points de tournoi (victoire avec 2 points et plus d’écart),
- Victoire mineure (+1 pt d’écart) 13 Points de tournoi
- Égalité 10 Points de tournoi,
- Défaite mineure (- 1 pt d’écart) 7 point de tournoi
- Défaite 0 Points de tournoi.


LES RESULTATS ET LES LOTS :

Les vainqueurs :
- Le joueur ayant accumulé le plus de points de tournoi à l’issue du tournoi sera déclaré vainqueur. Le suivant au classement sera second et ainsi de suite.
- En cas d’égalité de points, la note de composition servira à trancher.
- Si l’égalité persiste, le nombre de victoires/nuls/défaites servira à trancher.
- En cas d’égalité, la note de hobby servira à trancher.


Les Lots :
- Tous les joueurs repartiront avec au moins un lot.

BULLETIN D’INSCRITION

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Prénom :

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Club et département :

Numéro de téléphone :

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