T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi WHB de l' Antre du Phénix - Information and Rules

Bonjour à tous !


L’Antre du Phénix et Richard (alias My_way) sont heureux de vous présenter le règlement du prochain tournoi Warhammer Battle :

- Lieu : magasin L’Antre du Phénix, 10-16 rue détournée, 59000 LILLE (à moins de 5 minutes à pied de la grand place)
- Date: Samedi 25 janvier 2014
- Format: 1500 points solo full peint avec scénarii.
- Nombre de parties: 4 parties dans la journéee.
- début: 10h00
- Fin : environ 19h30
- Nombre de place: 18 joueurs
- Arbitres & organisateurs: My_way
- Prix: 10 euros pour les membres, 12 euros pour les autres. Le prix comprend une boisson et un sandwich. Le paiement se fait sur place. L’inscription est validée à la réception de la liste d’armée.
- Compte tenu du rythme des journées, il est impératif d’arriver à l’heure le matin. 4 parties dans la journée est une journée chargée mais se fait très bien si chacun respecte les horaires. Merci à vous !
-des boissons + mars/bonbons et autres trucs qui niquent les dents sont achetable sur place.


ARMÉES :


- Nombre de points: 1500 points par armée.
- WYSIWYG fortement conseillé mais pas obligatoire(la règle des 51% des figurines d'une unité en WYsiWYG). Des points seront attribuées aux armées respectant ces critères.
- Peinture obligatoire. Tout le monde n'est pas une brute en peinture mais c'est vraiment plus agréable de jouer contre une armée peinte. Les figurines non-peinte ne sortiront pas des malettes. Et j'aime la peinture />/>/>
- Les machines de guerre doivent être soclées, même avec un bout de carton, mais ceci afin d'éviter les "malentendus".

- Perso spé autorisés sous réserve de validation par l'organisation.
- Les armées autorisées sont toutes les armées classiques + nains du chaos et mercenaires + autres si j'ai oublié. J'accepte également les listes alternatives sous réserve que vous puissiez me fournir les preuves de leur existence. Même une ancienne liste, à partir du moment où elle est compatible avec les règles et agréable à affronter j'accepte. Attention, je n'accepterai pas non plus n'importe quoi, le but étant de se faire plaisir et que ce soit agréable pour l'adversaire.


La MAGIE :


- vous pouvez prendre le domaine que vous souhaitez à chaque partie.
- Le 6ème sort de chaque domaine est interdit, ainsi que le 13ème sort des skavens.
- Vous ne pourrez accumuler que 2 dés supplémentaires par phase de magie quel que soit le nombre de dés possible à générer.


Les RESTRICTIONS :


- Les lignes de vue sont réelles, sans abus (on ne voit pas entre les jambes....)
- Les collines , les maisons et terrains infranchissables bloquent les lignes de vue à hauteur infinie
- On est vu dans une foret et on voit depuis une forêt.
- Les canons doivent voir leur cible pour pouvoir tirer dessus.
- 40 tireurs maximum.
- Max 4 machines de guerre ou armes à gabarit (attention : enclume, tav, chaudron, Tank , arme régimentaire, orbe d'airain, héliobolis de l'Empire, hurricanum céleste, autel de guerre du Chaos… compte comme une machine de guerre en ce qui concerne l'édition de liste).
- 299 pts et 30 figurines max par unité ( hors personnages)
- Pas de doublette de rare ni de triplette de spé
- Nombres de socles de Cav. Monstrueuse limités à 5 pour démons et roi des tombes et 3 pour toutes les autres armées
- pas plus de 3 chars. ou 6 pour les rois des tombes
- 2 unités éthérées maximum
- 2 grandes cibles maximun
- 3 unités volantes maximun (pers et planeurs compris)



ENVOI DES LISTES :

Les listes sont à envoyer à ducoulombierrichard@hotmail.com directement dans le corps du mail selon le modèle proposé en fin de règlement. Mon téléphone 06 26 77 30 03



LES SCENARII :



ON STEAK HACHE !
Le systéme de deploiement d'armée est "caché". Les joueurs analysent la table; tirent un dé pour choisir le coté puis s'assoient devant leur bord de table. Ils notent sur une feuille où ils placent l'ensemble de leurs unitées, personnages compris, puis dévoilent la feuille à leur adversaire. Les joueurs placent l'ensemble de leurs unités puis l'adversaire contrôle que le déploiement correspond à ce qui est indiqué sur la feuille.

Seules les unités "éclaireurs" peuvent étre déployées aprés tout le reste.

Décompte des points :

- une unité détruite à moitié rapporte la moitiée des points.
- Un personnage qui a perdu la moitié de ses pv compte pour la moitiée des points.
- Une unité en fuite ou hors de table est considérée comme détruite pour le calcul des points
- La mort du général 100pts
- La Grande bannière 100pts
- Les Étendards 25pts
- Chaque Quart de table 50pts (Contrôlé par plus d'étendard que l'adversaire)



VIVE LE TARTARE !
Le titre est clair, c’est la boucherie !
Déploiement classique. Chaque figurine tuée/en fuite compte dans le calcul des points , chaque PV oté compte également . On compte tout !
- Une unité en fuite ou hors de table est considérée comme détruite pour le calcul des points
- La mort du général 100pts
- La Grande bannière 100pts
- Les Étendards 25pts
- Chaque Quart de table 50pts (Contrôlé par plus d'étendard que l'adversaire)



MAYO ou KETCHUP ?
L’éternel dilemme, la frite est elle meilleure avec de la mayo ou du ketchup ? Sur ce scénario, il vous faudra faire des choix.
Déploiement classique. Le système est une prise d’objectif. 3 pions seront placés sur tables, au centre de table.
- Chaque pion capturé en fin de partie rapporte 2 points (doit être capturé avec une bannière non volante).
- Chaque unité amenée dans la zone adverse rapporte 1 point, bannière ou non.
- Chaque tranche de 200 points détruite à l’adversaire apporte 1 point
- Aucune unité adverse dans votre zone de déploiement vous apporte 2 point


Décompte des points :

- une unité détruite à moitié rapporte la moitiée des points.
- Un personnage qui a perdu la moitié de ses pv compte pour la moitiée des points.
- Une unité en fuite ou hors de table est considérée comme détruite pour le calcul des points
- La mort du général 100pts
- La Grande bannière 100pts
- Les Étendards 25pts
- pas de quart de table



LE CANYON BELGE
Pourquoi un canyon belge ? Car il s’effrite…..
Les armées combattrons dans un canyon. Chaque zone de déploiement est réduite en profondeur d’1 pas afin de représenter le mur. Il est impossible de sortir de table par cette zone. Au fur et à mesure de la partie, le canyon va s’effondrer. Afin de représenter cela, le terrain sans danger va se réduire à chaque tour de la partie. Si une unité est dans la zone des éboulements même partiellement, elle subit 1D6 touches de force 10 au début de CHAQUE tour (donc de chaque joueur) . Les unités en fond de table vont prendre cher…..

Décompte des points :

- une unité détruite à moitié rapporte la moitié des points.
- Un personnage qui a perdu la moitié de ses pv compte pour la moitié des points.
- Une unité en fuite ou hors de table est considérée comme détruite pour le calcul des points
- La mort du général 100pts
- La Grande bannière 100pts
- Les Étendards 25pts
- quart de table 50 pts




DECOMPTE FINAL POUR CLASSEMENT



- Jusqu’à 20 pts par partie, selon les scores obtenus. Les points décrit dans chaque scénario ne correspondent pas aux points obtenus ici. Je refais le calcul afin de lisser les résultats et donner une note cohérente.

- Points de peinture/organisation. La note se décompose de la manière suivante :
- Liste envoyée avant le 31 décembre : 3 points
- Liste sans erreurs : 3 points
- Arrivée à l’heure le jour du tournoi : 10 points
- Respect de la durée des parties : 8 points (2 par partie)
- Respect du WYSIWYG : 3 points


Les éventuelles égalités seront départagées prioritairement par le fair-play/ peinture/corruption de l’arbitre au choix. J’aime les kinder !

Les organisateurs se laissent la possibilité de modifier l’attribution des points en cas de situation imprévue.

Le reglement est susceptible de subir des modifications ultérieurement qui seront précisées sur le forum



LE FORMAT DE LA LISTE :
Voici un exemple du format souhaité pris sur le forum pour une armée en 2500 , mais le principe reste le meme pour l'armée en 1500 bien sur ). Je suis pas chiant du moment que la liste est lisible et les coûts sont clairement établis.

NOM prénom (surnom), Comtes Vampires, CLUB , Téléphone : 06.06.06.06.06 Mail : @hotmail.com.


Seigneur : 466 pts (18,64%)

Seigneur Vampire (220) – Arcanes Vampiriques : +2 niveaux de magie (70), armure lourde (6), Talisman de Préservation (45), Lame Ogre (40), Bouclier Ensorcelé (5), Furie Rouge (50), Réflexes prodigieux (30) : 466 pts.

Héros : 340 pts (13,60%)

Nécromancien – Mort (65) : Parchemin de Dissipation (25) : 90 pts.
Nécromancien – Arcanes Vampiriques (65) : Pierre de Pouvoir (20) : 85 pts.
Roi Revenant (85) : PGB (25), arme lourde (5), Armure du Destin (50) : 165 pts.

Unités de Base : 736 pts (29,44%)

40 Goules (40x10) : Nécrophage (10) : 410 pts.
20 Zombies (20x3) : Musicien (5), Porte-Etendard (5) : 70 pts.
20 Zombies (20x3) : Musicien (5), Porte-Etendard (5) : 70 pts.
20 Zombies (20x3) : Musicien (5), Porte-Etendard (5) : 70 pts.
5 Loups Funestes (5x8) : Loup de Sang (10) : 50 pts.
7 Loups Funestes (7x8) : Loups de Sang (10) : 66 pts.

Unités Spéciales : 718 pts (28,72%)

1 Nuées d’Esprits (45x1) : 45 pts.
1 Nuées d’Esprits (45x1) : 45 pts.
8 Horreurs des Cryptes (8x38) : Hideur des Cryptes (10) : 314 pts.
8 Horreurs des Cryptes (8x38) : Hideur des Cryptes (10) : 314 pts.

Unité Rare : 240 pts (9,60%)

1 Machine Mortis (220) : Grimoire Blasphématoire (20) : 240 pts.

TOTAL : 2500 points.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.