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Les Rixes Joyeuses 40K 2012 - Information and Rules

L’association « Les Seigneurs Bourbonnais » organise le dimanche 23 septembre 2012, à partir de 8h jusqu’à 19h30, un tournoi de Warhammer 40 000 comprenant 3 parties en 1750 pts, à la Maison du Temps Libre, 54 Boulevard de Nomazy, 03000 MOULINS


Un système de navette pour venir chercher des participants venant en train sera mis en place. Le point de rendez vous est fixé à la gare de Moulins à 7h30 le matin. Les personnes désirant que l’on passe les chercher sont priées de se faire connaitre au moins quelques jours avant le tournoi. Le retour à la gare est bien entendu assuré.


Inscription :
Les frais d'inscription sont de 5 euros par joueurs, 10 euros avec repas compris.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Attention le tournoi est limité à 30 participants donc honneur aux premiers inscrits.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard avant le 10 septembre 2012 comprenant le montant de l’inscription ainsi que de l’éventuel repas à l’ordre de « Les Seigneurs Bourbonnais » à envoyer par courrier à l’adresse suivante (précisez bien si vous prenez le repas ou non) :

Gregory BRECHET
70, route de Bessay
03340 NEUILLY le REAL


La liste d’armée devra être envoyée à l’adresse mail suivante avant le 12 septembre:

pierre.augustin@orange.fr
bacilius@hotmail.fr

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre club et éventuels partenaires de jeu habituels.


Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
Pierre : pierre.augustin@orange.fr
Stéphane : bacilius@hotmail.fr


Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Chaque partie durera 3h. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des premiers participants et distribution de café pour tous !!
8h30-11h30 : Première partie
11h30-12h15 : Repas !!
12h15-15h15 : Deuxième partie
15h30-18h30 : Troisième partie
19h : Classement et remise des prix

-A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, issu du livre de règle.
-Une pause de quinze minutes entre chaque partie (45 minutes pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.


Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
Le repas n'étant pas encore défini, cette section sera mise à jour dès que possible.

Sélection d’armée :
Les parties se joueront en V6, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propre à cette version.

Les armées devront faire au maximum 1750pts, et seront intégralement choisies parmi les codex suivants :
• Black Templars
• Blood Angels
• Démons du Chaos
• Chaos Space Marines
• Chevaliers Gris
• Chasseurs de Sorcières (codex paru dans le White Dwarf)
• Dark Angels
• Eldar
• Eldar noir
• Garde Impériale
• Nécrons
• Orks
• Space Marines
• Space Wolves
• Empire Tau
• Tyranides

Concernant les versions de codex en vigueur autorisées au tournoi, ce seront tous les codex parus avant le 25 août 2012.

-Ainsi que les errata et mises à jour officielles parus et correspondant à la version utilisée de Warhammer 40 000. Amenez tous les documents que vous utilisez pour authentifier.

-Les triplettes en choix d’Élite, Attaque Rapide et Soutien seront interdites !!
-Les alliés, fortifications, les règles de créations de véhicules et de créatures de tyranides, ainsi que les règles spécifiques aux figurines Forge World ne sont pas autorisées.
-Les Personnages Spéciaux ou nommés sont autorisés en raison de 1 par armée.
-Envoyer sa liste d’armée sous format Excel n’est pas obligatoire MAIS envoyer une liste détaillée, lisible et compréhensible est obligatoire !!!!
Les listes illisibles ou incompréhensible ne seront pas vérifiées et donc pas validées.
-D’autre part pensez à vous munir d’un exemplaire de votre liste d’armée le jour même afin de pouvoir la présenter a la demande de vos adversaires.


Notes concernant la représentation des armées :

-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, bionique, biomorphe…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (gantelets énergétiques, motos, pistolet plasma ou autre)
-Venir avec une armée peinte n’est pas obligatoire mais vivement conseillé puisqu’une note de peinture assez conséquente vous sera attribué et entrera en compte dans le classement final.


Points de tournoi :

Points de partie :
- Victoire 25 pts
- Match Nul 15 pts
- Défaite 5 pts
- Abandon 0 pts

Points de composition : 20 pts + bonus
Les listes d’armées seront évaluées sur une note sur 20 pts, afin de représenter leur niveau en terme de jeu et de potentiel de destruction qui compteront dans le classement final.
A cette note pourront s’ajouter deux bonus :
+10 points si l’armée ne comprend pas de doublette en QG, Elite, Attaque rapide et soutien.
+ 5 points si l’armée comprend au moins 3 choix de troupes différents.
Cependant certains codex ont encore seulement 2 choix de troupes différents (notamment les taus). Dans ce cas la afin de ne pas pénaliser le fait de jouer ce codex, le bonus sera accordé si en plus des 2 slots de troupes différents qu'il peut aligner, il aligne un doublon d'un des choix de troupes de son codex, mais avec un effectif différent du premier ainsi que un équipement additionnel différent. EX : un tau aligne une escouade de 10 guerriers de feu, une escouade de 16 kroots a poil et une deuxième escouade de 12 kroots avec 4 chiens kroots. Si certains cas litigieux se présentent, n’hésitez pas a nous contacter afin qu'on avise.

Points de peinture/modélisme : 20 pts maximum
En plus des points de victoire pouvant être acquis lors des 4 parties, chaque joueur pourra obtenir des points de peinture :
-> 0 pts : moins de 50% de l’armée peinte.
-> 5 pts : armée peinte à plus de 50%, mais pas terminée.
-> 10 pts : armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte.
-> 15 pts : armée peinte dans l’intégralité de bonne qualité, avec des socles travaillés comme des figurines à part entières.
-> 20 pts : armée très bien peinte, munis d’originalités, ayant un rendu au dessus de la normale.

Points de Savoir Vivre : 10 pts maximum
Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi, dépassement du temps par partie, contestation abusive des réponses données par l’arbitre etc.. :

Exemples :
-> Retard le matin : -1 pt
-> Dépassement du temps par partie : -1 pt
-> attitude désagréable, contestation abusive etc.. :
-> liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
-> Inscription faite hors délai : -3 pts
-> liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts
NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour faciliter le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.


Récapitulatif :
Note globale sur 140 pts
-> Parties : 75 pts de scénarios
-> Peinture/modélisme : 20
-> Composition : 20 + 15 pts de bonus
-> Savoir Vivre 10


Le joueur possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi. De plus un prix de peinture sera décerné à la plus belle armée. D’autres lots seront distribués selon le classement.

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