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Tournoi 40K par équipes de la Cohorte - Information and Rules

Tournoi 40K de la Cohorte Phocéenne 13-14 octobre 2012.

Le club de la Cohorte Phocéenne vous propose son tournoi de Warhammer 40,000 (6ème édition) en équipes de quatre joueurs, au format 2000 pts.

- Dates : samedi 13 et dimanche 14 octobre 2012.
- Lieu : salle polyvalente des Chutes-Lavies, boulevard Anatole France, 13004 MARSEILLE.
- Pré-inscription : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=9186
- Fil de discussion : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186360

o L’appariement initial des équipes sera déterminé par le caprice de l’organisateur. Les appariements ultérieurs seront, si possible, déterminés au sein de « poules » de six équipes, de sorte que chaque équipe recontre inévitablement les cinq équipes correspondantes. Si, pour une question d’effectif, ce n’est pas possible, alors les appariements seront décidés arbitrairement par l’organisateur, ou laissés au choix des plus mal classés, ou même basés sur une ronde suisse approximative.

o Les appariements des joueurs, en vue des parties de chaque ronde, se feront par accord tacite et spontané, ou suivront une procédure décrite plus bas.

o Les litiges et égalités seront tranchés par le jugement pifométrique de l’organisateur.

o Les notes de peinture seront attribuées par Mooz le Cruel selon des critères incompréhensibles et expéditifs.

o Les tricheries et entourloupes réellement inventives seront récompensées.

o Tous les joueurs seront récompensés, pour leur classement final, par les points T3.

o Les lots matériels, rares et indigents, seront peut-être attribués en commençant par les derniers du classement (hors-peinture et modélisme), ou bien par pur favoritisme, ou tout simplement au hasard, selon les aléas de la manifestation et l’air du temps.

o Le choix des armées au sein de chaque équipe est libre, tant qu’elle ne comporte pas plus d’un joueur alignant un détachement principal issu des codex suivants : Chevaliers Gris, Space Wolves, Blood Angels, Nécrons ou Garde Impériale.

o Les inscriptions et les contacts avec l’organisateur se feront par l’intermédiaire des chefs d’équipes, pour éviter la dispersion des échanges.

Toutes les clauses précitées sont susceptibles d’être modifiées à tout moment et sans préavis, par oukase de l’organisateur bien-aimé, lequel est également participant et arbitre.


Critères de classement général
Parties : 5*20 points
Peinture et modélisme : 20 points.
Défauts de bienséance (retard, liste fausse, absence de matériel…) : - 1 à – 10^12 pts, voire exclusion de la rencontre, entrée dans la Liste Noirâtre et malédiction des organes génitaux.


Horaires du tournoi
Samedi : accueil à 8h30
Samedi : ronde 1 de 09h00 à 12h00
Samedi : ronde 2 de 13h00 à 16h00
Samedi : ronde 3 de 16h30 à 19h30
Samedi : optionnellement, repas du soir à partir de 20h
Dimanche : ronde 3 de 09h00 à 12h00
Dimanche : ronde 4 de 13h00 à 16h00
Dimanche : remise des prix vers 16h30
Dimanche : fin vers 17h


Frais d’inscription et services proposés
En échange d’un chèque d’équipe de 4*25=100 euros à l’ordre de l’association La Cohorte Phocéenne, chacun des quatre joueurs de l’équipe accédera au tournoi et aura droit à du café et à du cake (ou équivalent) les deux matins, ainsi qu’un repas les deux midis (à base de sandouiche ou chien chaud, petit dessert et boisson).
Une buvette, tenue par les vaillants membres de la Cohorte Phocéenne, proposera diverses boissons au cours de la journée, en plus des repas du midi.
Le samedi soir, les participants pourront se joindre à un repas entre joyeux drilles.

Adresse d’envoi des chèques, à expédier avant le 31 août 2012 pour valider l’inscription :
Sylvain CLÉMENT
155 cours Lieutaud
13006 MARSEILLE


Format et documents de référence
Le format de l’armée de chaque joueur est de 2000 pts, le ou les détachements principaux pouvant être issus d'un des codex distribués par Games Workshop à la date du tournoi (ainsi que le minidex Sœurs de Bataille paru dans White Dwarf édition française n°208 et 209). S’y ajoutent les aéronefs décrits dans le White Dwarf de juin 2012 et les unités démoniaques du White Dwarf d’août 2012.
Les détachements alliés sont tirés des mêmes sources, et suivent la matrice de la page 113.
Les listes d’armée (mais pas les unités isolées) tirées des livres Imperial Armour, ainsi que des Codesques totalement officieux de la French Waaagh, seront éventuellement autorisés sur demande, au cas par cas, en excluant les unités destinées au format Apocalypse.
Pour une question de temps, les fortifications achetées avec l’armée seront déployées, par les deux joueurs (s’ils en disposent), juste avant que le premier joueur commence à déployer ses unités.


WYSIWYG et schéma de couleurs
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, et dotée de l'équipement inclus dans sa description de la liste d'armée (dans la limite de ce qui est physiquement représentable). Elle doit être au minimum équivalente en taille, en volume et en silhouette à la référence de la gamme courante GW actuelle. Au cas où cette dernière ne soit pas encore (ou plus) disponible, s'adresser à l'organisateur pour convenir des dimensions acceptables.
Une figurine qui ne se conformerait pas à ces exigences, ou dont l'apparence serait (en toute subjectivité) offensante pour le sens esthétique blasé des organisateurs serait interdite de jeu.
Notez que cela concerne potentiellement tous les chapitres space marines qui voudraient bénéficier des règles d'un autre chapitre mais sans en avoir la livrée, ni même en être un successeur recensé (ex : les Flesh Tearers pour les Blood Angels).


Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom…
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, char traqueur de Slaanesh…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, stormtalon, razorwing, valkyrie, dakkajet, faucheur, moissonneur…

Pour les questions de règles, de WYSIWYG et de soclage, consulter l’organisateur par mail à l'adresse sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr
En cas de doute ou de cas ambigu, prière de demander à l’organisateur au préalable, afin d’éviter les déceptions et de préparer au mieux votre armée.


Liste d'armée
La rédaction de la liste d’armée suivra le modèle ci-dessous.
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance (comme les pouvoirs psy d’un archiviste, ou la distinction pistolboy / flingboy), et détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz, ou des archontes de conseil des prescients).

Exemple de liste d’armée
Équipe/ Joueur/ pseudo / armée : Les MétaPoutrorZ, Joseph MOLASSE (kulankloz666), codex Orks
Mail/ téléphone : joe-lemou13006@fri.freu 06 66 66 66 66

[i]QG1 : Gros Mek (35), Shokk Attack Gun (60), Emblème (5) [100pts]
QG2 : Le Vieux Zogwort (145) [145pts]

ELI1 : 4 Méganobz (4x40=160) [160] dans le transport assigné 1

TRO1 : 30 Flingboyz (30x6=180), 3 Gros Fling’ (3x5=15), 1 promotion en Nob (10) avec Gros Kikoup (5) et Emblème (5) [215pts]
TRO2 : 30 Pistolboyz (30x6=180), 3 Lance-rokettes (3x10=30), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [250pts]
TRO3 : 10 Blind’boyz (10x10=100), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [140pts] dans le transport assigné 2
TRO4 : 30 Flingboyz (30x6=180) [180pts]
TRO5 : 30 Gretchins (30x3=90), 3 Fouettards (3x10=30), 3 Élektrifieurs (3x5=15) [135pts]
TRO6 : 20 Gretchins (20x3=60), 2 Fouettards (2x10=20) [80pts]

ATT1 : 5 Kopters (5x35=175), 5 méga-blastas kustom (5x5=25), 1 Scie Circulaire (25) [225pts]
ATT2 : 3 Buggies avec Gros Fling' jumelés (3x30=90), 3 promotions en Trak (3x5=15) [105pts]

SOU1 : 3 Boît'Kitu (3x35=105), 3 Karbonizators (3x5) [120pts]

Transport assigné 1 : Chariot de Guerre (90), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [105]
Transport assigné 2 : Trukk (35), Peinture Rouge (5) [40]

TOTAL [2000pts][/i]


Date limite d’envoi des listes : dimanche 07 octobre 2012 minuit, à l’adresse électronique suivante : sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr

Les listes seront ensuite rendues publiques. Les erreurs éventuellement constatées coûteront des points, le jour du tournoi, aux auteurs des listes erronées. Les participants sont encouragés à vérifier les listes de leurs concurrents, et à signaler les erreurs à l’organisateur, qui saura récompenser les gestes civiques (en premier lieu et indirectement, en pénalisant les concurrents concernés : « la délation, devoir civique »). En un mot : que chacun vérifie et re-vérifie sa liste !


Scénarios
Les scénarios, annoncés sur place, seront tirés des missions standard de guerre éternelle du livre de règles de 40K6, avec leurs annexes telles que les traits de seigneur de guerre, les règles spéciales de scénario, les objectifs secondaires et autres objectifs mystérieux.


Procédure d’appariement des joueurs
Les chefs d’équipe peuvent convenir de la procédure d’appariement de leur choix : à la tête du client, par tirage au sort… ou se baser sur la procédure par défaut, que voici.
Au début de la procédure d’appariement d’une ronde, chaque chef choisit et note secrètement un de ses joueurs, qui sera son champion (et qui peut être différent à chaque ronde ; ce peut être le chef lui-même). On révèle alors les champions : ils joueront ensemble sur la dernière table disponible.
Pour apparier les autres joueurs, on procède de la sorte :
1 - Les deux chefs se départagent par tirage au sort. Celui qui obtient le résultat le plus élevé est le Chef A, l’autre est le Chef B.
2 - Le Chef B désigne son premier joueur, dit B1.
3 - Le Chef A désigne son joueur A1, qui jouera contre B1.
4 - Le Chef B choisit alors une table pour les joueurs A1 et B1.
5 - Le Chef A désigne alors son joueur A2.
6 - Le Chef B désigne son joueur B2.
7 - Le Chef A choisit une table pour les joueurs A2 et B2.
8 - Le Chef B désigne enfin son joueur B3.
9 - Le Chef A désigne son joueur A3.
10 - Le Chef B choisit une table pour les joueurs A3 et B3. Les champions joueront sur la dernière table disponible.


Comment se rendre sur le lieu du tournoi
En métro puis à pied depuis la gare SNCF Saint-Charles :
- Descendre dans le métro, prendre la ligne 1 direction "La Rose" et s'arrêter à la station "Les Chartreux".
- Marcher pendant dix minutes selon cet itinéraire : http://g.co/maps/sve5f (la sortie du métro étant en A juste devant l'église et la salle en B).

En véhicule terrestre par l'autoroute A7 :
- Prendre la sortie n°36 "Cinq Avenue / Menpenti" et immédiatement après suivre la direction "Cinq Avenue / Stade Vélodrome" qui vous fait monter sur une longue passerelle.
- Suivre le plan suivant : http://g.co/maps/xveev (la sortie n°36 est en A et la salle en B).

Par l'autoroute A50 :
- Prendre la sortie n°2b "Baille / La Timone".
- Suivre le plan suivant : http://g.co/maps/2v5m7 (la sortie n°2b est en A et la salle en B).

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