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Norhguard Challenge 17Tac- Team - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan
Samstag, 18. August 2012

bis 09:30 Uhr Anmeldung
09:30 – 09:45 Uhr Begrüßung, Regelklärung und Paarung
09:45 – 12:45 Uhr Spiel 1
12:45 – 14:00 Uhr Mittagspause, dabei Bemalwertung
14:00 – 17:00 Uhr Spiel 2
17:00 – 17:30 Uhr kleine Pause
17:30 – 20:30 Uhr Spiel 3
Danach Abschluss und nach Hause gehen. Diesmal leider keine Party.

Sonntag, 19. August 2012

Bis 09:30 Rückmeldung
09:30 – 12:30 Uhr Spiel 4
12:30 – 13:30 Uhr Mittagspause
13:30 – 16:30 Uhr Spiel 5
Anschließend: gemeinsamer Abbau, danach erst die Siegerehrung!

Achtung: Der Zeitplan ist nicht nur Wunsch der Orga, sondern wird immer wieder durch Euch Spieler angemahnt. Daher werden wir diesen Zeitplan strikt einhalten.
Wer sein Spiel nicht fertig spielen kann, muss zeitgerecht abbrechen. Wenn bei Zeitablauf die Ergebniszettel nicht bei der Orga liegen, wird das Spiel 0:0 gewertet und keines der beiden Teams erhält Punkte, unabhängig vom Verursacher!
Wer das Gefühl hat, sein Gegenspieler spielt auf Zeit, der weise ihn ausdrücklich darauf hin. Wenn das nichts nützt, darf auch die Orga gerufen werden. Diese behält sich weitere Maßnahmen vor (siehe Sanktionierungskatalog).

Turnierregeln

1. Es ist eine bemalte Armee mit max. 2000 Punkten nach Standard-AOP aufzustellen, wovon mindestens 666 Punkte für einen Alliierten genutzt werden müssen. Dieser muss nach der Verbündetenmatrix ausgewählt werden, wobei hier alle Einschränkungen durch die Bündnisgrade gelten. Einzige Ausnahme hierzu stellen die Tyraniden dar. Diese dürfen sich mit Tyraniden als Zweckbündnis alliieren.
Forgeworld ist ausdrücklich erlaubt, aber nur jeweils ein Modell pro Auswahl.
Dies bedeutet: Wenn ich 3 verschiedene Modelle von FW spielen möchte, dann kann ich das tun.
Wenn diese verschiedenen Modelle 3 Sturmauswahlen belegen, dann ist das Ok.
3 Gleiche Modelle in derselben Auswahl gehen nicht, es sei denn, sie werden als Schwadron gespielt.
Also keine 3 gleichen FW Landraider und keine 3 FW Manticore in der U Auswahl.
Modelle von FW werden auf jeden Fall zugelassen, Eigenbauten nur nach vorheriger Absprache.
Das bedeutet, wenn ihr einen Eigenbau habt, dann schickt bitte ein Foto vorweg.
Eine weitere Ausnahme gibt es noch: Es darf nur ein gleiches FW Modell nach den o.g. Einschränkungen pro Team gewählt werden.
2. Es werden fünf Spiele gespielt. Ein Tisch pro Team, Spieler A stellt das Hauptkontingent, Spieler B eines Teams stellt das Alliiertenkontingent. Die beiden Kontingente interagieren dabei gemäß der Verbündeten Matrix miteinander.
3. Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
4. Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
5. WYSIWYG. What you see ist what you get. Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein. Fahrzeugausrüstung wie Scheinwerfer, Schaufeln etc. sind Pflicht, Extrapanzerung ist wünschenswert. Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt, als es besitzt, geht das in Ordnung. Wichtigster Grundsatz: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
6. Es gelten die aktuellen Regeln und FAQs. Im Zweifelsfall gelten die Englischen. Hier noch mal die Hierarchie der Regeln (von wichtig nach unwichtig): Orga – FAQ – Codex – RB. Ein/e Orga/Schiri Entscheidung ist abschließend und wird nicht mehr diskutiert. Einigt Euch vorher oder wundert Euch später nicht. Regelstand ist der 18.07.12

Northguard Bemalwertung (max.20 Punkte)
Für gilt jeden Spieler und das teilen wir dann durch 2.
Displays, Armeeliste, Hintergrund, passende Würfel etc. werden beim Hobbyistenpreis berücksichtigt und finden keine Anwendung in der Bemalwertung!

Bemalung (bis zu 20 Punkte)
Bemalung - ALLE zutreffenden Kästchen ankreuzen

-Die Armee ist vollständig bemalt, aber nur mit einem 3-Farben-Standard. -> 0 Punkte
-> Grundvoraussetzung für dieses Turnier, wenn nicht erfüllt -> -100 Punkte

-Einheitliche Bemalung: keine Mischung von Stilen oder gar unterschiedlichen
Farbschemata in einem Trupp. Dies betrifft NICHT unterschiedliche Farbschemata
(Eldar Aspektkrieger, unterschiedliche Chaosgötter, etc. -> 0 Punkte
-> Grundvoraussetzung für dieses Turnier, wenn nicht erfüllt -> -10 Punkte

-Die Armee ist vollständig bemalt und geht über einen 3-Farben-Standard hinaus. -> 3 Punkte

-Saubere Grundfarben: die Grundfarben sind sauber aufgetragen. -> 1 Punkt

-Details wie Augen, Edelsteine, etc. sind bemalt -> 1 Punkt


-Decals oder einfache handgemalte Details (die sauber ausgeführt wurden)
wurden zugefügt, z.B. Blutflecken, Dreck, Waffeneffekte, Truppmarkierungen… -> 1 Punkt

-Aufwendige handgemalte Details wurden zugefügt: Lichteffekte,
Verzierungen, einfache Banner -> 2 Punkte

-Künstlerisch: Banner, Markierungen und Details sind in höchstem Standard
bemalt oder es wurden besondere Techniken wie z.B. NMM verwendet -> 2 Punkte

-Erkennbare Akzente/Schattierungen: Trockenbürsten, Tuschen, etc. vorhanden -> 1 Punkt

-Schichten von Akzenten: mehr als eine Schicht von Akzenten vorhanden
(kann z.B. Shading, Blending enthalten). -> 2 Punkte


Bases - maximal EIN zutreffenden Kästchen ankreuzen

-Die Mehrheit der Bases sind mit zwei Materialien (Sand, Steine,Gras, etc.)
versehen oder sind mit Details bemalt. Alternativ handelt es sich um
Resinbases mit aufwendiger Bemalung -> 1 Punkt

-Die Mehrheit der Bases sind mit drei Materialien (Sand, Steine,Gras, etc.)
versehen und sind mit Details bemalt. Alternativ handelt es sich um
Resinbases mit aufwendiger Bemalung und zugefügten Details -> 2 Punkte


Umbauten – maximal EIN Kästchen ankreuzen

-> Magnete sind zwar praktisch, gelten aber nicht als Umbau.
Umbauten müssen mit dem nötigen Handwerklichen Geschick
und Sachverstand erfolgen um bewertet zu werden.

-Minimal: die Armee hat einige kleine Umbauten
(Tausch von Köpfen oder Waffen, Winkel von Armen, etc.) -> 1 Punkt

-Gering: ganze Einheiten haben Multikit -Umbauten wie Tausch
von Köpfen oder Waffen aus verschiedenen Boxen. -> 2 Punkte

-Bedeutend: die Armee enthält einige schwierige Umbauten.
Alternativ hat die gesamte Armee gut gemachte Multikit-Umbauten. -> 4 Punkte



-Wow Effekt: Wow so etwas habe ich lange nicht mehr gesehen. -> 1 Punkt


Die Bemalbewertung wird für jeden Spieler des Teams einzeln vorgenommen.

Bei der Paintbewertung seid Ihr mit gefragt.
Bleibt bei eurer Armee und weist uns auf Dinge wie Details hin. Damit entfällt Unzufriedenheit, wenn das tolle Banner übersehen wurde.

Hübscheste Armee (best Paint)
Die Paintwertung fließt in die Gesamtwertung ein, um die Ganzheitlichkeit des Hobbys zu betonen. Am Ende wird ein Mittelwert aus den beiden Ergebnissen des Teams ermittelt und in die Teamwertung eingerechnet.
Die Malwertung wird von zwei Northguardlern während des zweitens Spiels vorgenommen.
Unter den 5 „objektiv“ (also nach Punktwertung) schönsten Armeen wählt Jury die schönste Armee. Die Northguard-Mitglieder sind von dieser Wertung ausgenommen!

Bestechung

Wir haben uns auch über die Bestechung Gedanken gemacht und wollen eine bessere Differenzierung zwischen „ich kauf an der Tanke noch schnell ein paar Gummibärchen/Sixpack/Schnaps“ und „hey, cool, NGC, lass uns mal ein paar originelle Bases bauen oder nen stylischen Nurgle-Kuchen backen“ haben.
Daher könnt ihr diesmal bis zu 4 Punkte bekommen.
Außerdem gilt eine weitere Neuerung: es gibt ein leitendes Motto für die Bestechung aus dem 40k-Hobbyversum. Unser aktuelles Thema: Snapshot!
Alles ist erlaubt, Kreativität wird belohnt.
Außerdem trennen wir zwischen Ess- und trinkbarem und Bastelkrams.
Es wird also 2 Preise für Bestechung geben
Die Besten Bestechungen der beiden Kategorien werden gleich vor dem ersten Spiel von den Spielern bestimmt.
Viel Spaß beim Basteln, Malen, Backen, Dekorieren :-) (fertige Armeen werden zur Not auch akzeptiert)

Die Missionen
Achtung: Neue Initiativeregelung, neue Aufstellungsregelung!
Beim Würfelwurf um´s Anfangen entscheidet der Gewinner, ob er den recht sicheren ersten Spielzug für sein Team haben will (Angreifer) oder ob er das Recht der Seiten- bzw. Viertelwahl (Verteidiger) für sein Team in Anspruch nimmt. Der Angreifer stellt erst auf, dann der Verteidiger.
- Die Missionen werden dennoch mit Iniklau gespielt.
- Alle Missionen gehen über feste fünf Runden mit einer jeweils individuell am Tisch erwürfelten sechsten bzw. siebten Runde wie im Regelbuch festgelegt.
- Marker dürfen bei Ruinen maximal in die erste Etage gelegt werden.
Marker sind 3D-Objekte, im Idealfall normale 1 Zoll Bases. Gemessen wird zu und vom Rand.
Bastionen können normal gekauft werden.
Das Gelände wird allerdings nicht verrückt!
Außnahme ist die Festung der Erlösung. Hierfür darf 1! Geländestück entfernt werden und muss hinterher wieder an den Platz gestellt werden.



Spiel 1
Mission: Grosse Kanonen Ruhen Nie (4 Marker)
Aufstellung: Feindberührung

Spiel 2
Mission: Vernichte die Xenos
Aufstellung: Aufmarsch


Spiel 3
Mission: Das Relikt
Aufstellung: Hammerschlag


Spiel 4
Mission: Erkunden und Sichern
Aufstellung: Spielfeldviertel


Spiel 5
Missionsziel: Kreuzzug (5 Marker)
Aufstellung: Aufmarsch


Ergebnismatrix
FOLGT ZEITNAH



Es werden immer insgesamt 20 Punkte vergeben.


Ermittlung des Turniersiegers
Insgesamt können maximal 124 Turnierpunkte ergattert werden (100 Generalspunkte, 20 Bemalpunkte und vier Bestechungspunkte). Sollten es mehrere gleiche Ergebnisse geben, gelten folgende Kriterien zur Ermittlung des Siegers:
1. Priorität: Generalspunkte
2. Priorität: direktes Aufeinandertreffen
3. Priorität: höchster Sieg
Ist dann immer noch Gleichheit gegeben, werden die zweithöchsten, dritthöchsten Spiele usw. miteinander verglichen.
4. Priorität: Bemalwertung
Sollte dann immer noch Gleichheit herrschen, ist es zwar des Imperators Wille, dass wir zwei gleichstarke Spieler haben, doch dann wird Tzeentch mittels Losziehung entscheiden!!!

Sanktionierungskatalog
Selbstverständlich gehen wir davon aus, dass wir keine Strafen aussprechen müssen, da sich alle sportlich fair und freundschaftlich verhalten werden! Aber da der Teufel ein Eichhörnchen ist, behalten wir uns einige Maßnahmen vor. Wichtigste Regel: Versucht, untereinander einig zu werden. Ihr seid alle alt genug. Wenn erst mal der Schiri kommt, gilt dessen Entscheidung. Dann gibt es kein Zurück mehr!

Kriterien:
1. Zeitspiel
Definition: Bewusstes Verlangsamen der eigenen Aktionen mit dem Zweck eines spielerischen Vorteils. Dies muss auch bei Massenarmeespielern angenommen werden, die nie die 4. Runde erreichen. Als Grundfrage beim Armeeaufbau muss sich jeder Spieler die Frage stellen: „Bin ich in der Lage, diese Armee innerhalb der vorgegebenen Zeit über 7 Spielzüge zu führen?“ Falls die Antwort kein sicheres „JA“ ergibt, sollte man sich für einen anderen Aufbau begeistern.

Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner auf Zeit spielt, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Sollte sich das Verhalten nicht bessern, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga das Zeitspiel fest, wird der betreffende Spieler mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers). Bei Wiederholung droht die gelb/ rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20).

2. Unsportlichkeit
Grundregel: Ich verhalte mich meinem Gegner gegenüber so, wie ich selbst behandelt werden möchte. „Im Zweifelsfalle für den Gegner“ bei Regelauslegungen ist ein hervorragender Ansatz, dem Gegner zu zeigen, dass man ein Sportsmann ist (das heißt nicht, dass man nicht um Regeln auch gemeinsam streiten kann oder sich über den Tisch ziehen lassen muss).
Flegelhaftes Benehmen (ständiges Rülpsen, Furzen, Rotzen, etc.), rumheulen, brüllen, den Gegner einschüchtern, schikanieren, usw. haben auf einem Turnier, welches unser unvergleichlich schönes Hobby zu etwas Besonderem macht, absolut nichts verloren.
Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner unsportlich ist, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Sollte sich das Verhalten nicht bessern, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga (ggfs. unter Befragung von Zeugen) die Unsportlichkeit fest, wird der betreffende Spieler mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers). Bei Wiederholung droht die gelb/ rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20).

3. Betrug
Wer eine fehlerhafte Liste abgegeben hat, kann mit Verlust aller bis dahin erzielten Punkte bestraft werden (zugunsten der Gegner). Die Entscheidung wird unter Berücksichtigung des bisherigen Verhaltens des Spielers, der Tragweite des Listenfehlers und der Anwendung dieses Fehlers im Spiel (bspw. der Landraider, der zwar fehlerhaft einen Suchscheinwerfer zuviel hat, aber diesen nie angewandt hatte wird geringer bestraft als der Stormraven, der mit seinen eigentlich nicht vorhandenen Hurricanes reihenweise Symbionten umgemäht hat). Im Zweifel gegen den Spieler! Kontrolliert also genau Eure Listen.
Wer mit gefälschten Würfeln spielt, wird sofort disqualifiziert und des Turniers verwiesen. Im Zweifel spielt mit einem gemeinsamen Würfelsatz!!!
Falsches Messen, zu schnelles Würfeln (mit dem Ziel, dass der Gegner die Ergebnisse nicht mehr überprüfen kann), die Einheit aus einem anderen Transporter kommen lassen als eigentlich vorgesehen, etc. sind Beispiele für mögliches Betrügen.
Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner betrügt, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Es könnte ja sein, dass der Gegner einfach unkonzentriert, aufgeregt etc. ist. Bei eindeutigem Betrügen/ oder nicht Bessern des Verhaltens, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga (ggfs. unter Befragung von Zeugen) den Betrug fest, wird der betreffende Spieler je nach Betrugsschwere entweder mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers; bei Wiederholung droht die gelb/ rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20)) oder sogar der roten Karte mit Ausschluss aus dem Turnier.
Betrüger haben bei der Northguard Challenge absolut nichts verloren.

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