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TableTop Stadtmeisterschaften 2012 III - Tournament Schedule and Scoring

Turnierwehrtung :
Die Punkte für dieses Turnier setzen sich aus Szenariopunkten und Schnetzelpunkten zusammen
Wir sprechen von Turnierpunkten (TP) und Schnetzelpunkten (SP)

Szenariopunkte:
1 TP wenn beide Spieler ihr Szenario erfüllt haben.
2 TP wenn man als Einziger (in diesem Spiel) das Szenario erfüllt hat.
0 TP wenn man es nicht geschafft hat.

Schnetzelpunkte:
Es geht wie gewohnt um die Differenz der vernichteten Punkte (Punkte für ausgeschaltete Figuren oder Lebenspunkte beim Gegner - Punkte für ausgeschaltete Figuren oder Lebenspunkte bei eigenen Figuren)
Differenz über 1000 SP : 3 TP (herausragender Sieg)
Differenz über 200 SP : 2 TP (Sieg)
Differenz unter 200 bis -200 SP : 1 TP (Unentschieden)
Differenz unter -200 SP : 0 TP (Verloren)
Zusammengerechnet ergeben die TP die momentane Platzierung des Spielers, die SP zählen als TiBraker (Schweizer Systeme)

Die Szenarien:
Spähtrupp:
Szenario: Ein kleiner Spähtrupp ist der Armee vorangeeilt und auf einen gegnerischen Spähtrupp getroffen. Keiner darf von denen übrigbleiben.

Dauer: 8 Runden oder 3 1/2 Stunden.

Das Szenario gilt als erfüllt, wenn beim Gegner weniger als 200 Punkte auf dem Feld stehen. Für dieses Szenario wird die 1200 Punkte Liste benötigt.

James Burko 007
Szenario: Egal was auch kommt der Mann muss hinter die feindlichen Linien. Er soll die Pläne des Gegners stehlen. Stirbt er, sind wir verloren.

Dauer: 7 Runden oder 3 1/2 Stunden

Szenariobedingung: Jeder Spieler erhält einen zusätzlichen Helden. Dieser kann nicht kämpfen oder unterstützen. Er bewegt sich 24 Bp. Eine Panzerung von 1/3 Größe 2 und 3 Lebenspunkte ini 3, er kann selbst keine Nahkampfbindung herstellen. Wenn der Gegner ihn angreift, ist dieses allerdings wie gewohnt. Er hat die Fähigkeit “springen“ auf 2 Felder. Der Spion darf nicht direkt bezaubert werden. Er gilt als befreundetes Modell, darf aber keine Artefakte erhalten. Alles was das Feld betrifft, oder was im AOE liegt betrifft ihn auch. Dieser Effekt ist wie ein Artefakt zu verstehen. Er darf sich keiner Einheit anschließen und darf niemals als Passagier mitfahren.

Das Szenario gewonnen hat: Wer zuerst seinen Agenten auf der anderen Seite auf eines der halben Felder führt (und somit von der Karte herunter)
Zusatzbedingung : Wer den gegnerischen Agenten ausschaltet UND der eigene Agent überlebt erhält 1nen zusätzliche Turnierpunkt!!!

Die erste Line am Morgen
Szenario: Um den Gegner zu demoralisieren reißen wir ihre Markierungen nieder
Dauer: 7 Runden oder 3 1/2 Stunden
Szenariobedingung : Vor jeder Aufstellzohne werden 5 Felder markiert. Jedes Feld hat Panzerung 4 und 2 Lebenspunkte ini 8 und kann nicht im Fehrnkampf angegriffen werden. Diese müssen auf der gegnerischen Seite zerstört werden. (Logisch oder?)
Das Szenario gilt als Erfüllt, wenn man mehr Felder auf der eigenen Seite mehr Felder hat, als der Gegner auf der seinigen.

Platzhirsch
Szenario: Jetzt wird es Persönlich. Bringt mir den Kopf des gegnerischen Generals.
Dauer: 7 Runden oder 3 1/2 Stunden
Szenariobedingung: Das Szenario gilt als Erfüllt wenn der Gegnerische General ausgeschaltet wurde. Der General ist die Figur mit den meisten Sternen sollten mehrere Figuren diese Bedingung erfüllen, dann die, die meisten Punkte kostet. Ansonsten würfelt es aus.
Zusatzbedingung: Sollte man den generischen General mit seinem eigenen General besiegen (dieser muss den entscheidenden Schlag durchführen und darf dabei nicht unterstützt werden) erhält man einen zusätzlichen TP
.


Bemalwettbewerb Held/Magier/Befehlshaber/Banner/Altar

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