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Tournoi MLF - 11ème édition - Tournament Schedule and Scoring

Le tournoi se déroulera en 4 parties scénarisées durant de 1h30 à 2h.

Pour chaque scénario , une condition météo sera tirée au dé par l’arbitre .Les conditions possibles sont :
Canicule : L’intense chaleur ralentit la progression de votre armée .
Mouvement de la figurine : 24cm / 14cm / 12cm / 10cm
Malus si la figurine porte une Armure Lourde : -8cm / -4cm / -3cm / -2cm
Malus si la figurine porte une Armure légère : -8cm / -2cm / -1,5cm / -1cm

Les Oliphants et les chameaux ne subissent aucun malus .

Vent violent : Les bourrasques vous gênent pour tirer .
La déviation du tir de volée est augmentée à 20cm .
Les tirs directs sont déviés sur une figurine ,en vue par le tireur et à portée de tir, désignée par le joueur attaqué ( Les résultats de 6 sur les jets de tirs directs ne sont pas déviés ).

Brume : Le brouillard de guerre masque les ennemis .
Les figurines ne voient qu’à 28 cm .
Les tirs et arme de jet ont un bonus de +1 sur les jets de blessure .

Scénario 1 : Sabotage

L’objectif de ce scénario est de saboter les engins de siège ennemi. Ces engins seront déjà placés lors de l’arrivée des joueurs.

Déploiement :
Chaque joueur jette un dé : Le plus haut résultat choisit son bord de déploiement , et y déploie intégralement son armée à 14 cm , puis le second joueur se déploie sur le bord de table opposé.

Règles :
2 types d’engins de sièges seront placés : 2 Catapultes , engins de siège majeurs , et 3 balistes, engins de siège mineurs .

Pour saboter une catapulte ( engin de siège majeur ) , une figurine n’ayant rien fait lors de son tour(le déplacement n’étant pas compté comme une action) doit passer 2 tours à son contact.
Pour saboter une baliste ( enfin de siège mineur ) , une figurine n’ayant rien fait lors de son tour (le déplacement n’étant pas compté comme une action)doit passer 1 tour à son contact.

Si une figurine ennemie est au contact de l’engin lorsque l’on sabote celui-ci , il y a combat ( sauf si cette figurine ennemie est déjà engagée ).

Chaque engins de siège majeur saboté rapporte 2 points de scénario , et chaque engin de siège mineur saboté rapporte 1 point de scénario.

Les engins de sièges mineurs comptent comme couvert , et les engins de siège majeurs bloquent les lignes de vue .

Arrêt de la partie :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti ou si l’un des deux joueurs est démobilisé.

Conditions de victoire :
Victoire : J’ai plus de points de scénario que mon adversaire = 6 points de tournoi
Egalité : J’ai le même nombre de points de scénario que mon adversaire = 3 points de tournoi
Défaite : J’ai moins de points de scénario que mon adversaire = 1 point de tournoi

Scénario 2 : Percée

L’objectif de ce scénario est de faire parvenir son général au delà des lignes ennemies en le faisant sortir de table par la zone de percée.

Déploiement :
Chaque joueur jette un dé : Le plus haut résultat choisit son coté de déploiement , et y déploie intégralement son armée à 14 cm , puis le second joueur se déploie sur le bord de table opposé.
Les zones de déploiement correspondent au bord de table auquel on soustrait la zone de percée (schéma visible sur le mail qui sera adressé rapidement au participant reprenant les scénarii).

Règles :
Le général de chaque joueur doit sortir de la table en passant par la zone de percée située sur le bord de table opposé à celui sur lequel il s’est déployé .

Cette zone ne peut pas être occupé par un des joueur tant que le général qui doit sortir par ce bord de table n’a pas pénétré cette zone. Dès que le général est entré dans sa zone de percée , l’adversaire peut y rentrer .

Le général , pour pouvoir sortir de la table , doit impérativement commencer une de ses phases de mouvement dans la zone de percée.

Arrêt de la partie :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti , lorsque l’un des joueurs est démobilisé ou lorsqu’un des général est sortie par sa zone de percée.

Conditions de victoire :
Victoire : Mon général est sorti et le général adverse n’est pas sorti = 6 Points
Egalité : Aucun des général n’est sorti ou les 2 généraux sont sortis lors du même tour = 3 points
Défaite : Mon général n’est pas sorti et le général adverse est sorti = 1 points

[u][b][PAUSE REPAS][/b][/u]

Scénario 3 : Réapprovisionnement 

L’objectif de ce scénario est de rapporter des ressources dans son camp afin de se préparer pour l’ultime bataille .

Déploiement :
Chaque joueur jette un dé : Le plus haut résultat choisit son bord de déploiement , et y déploie intégralement son armée à 32cm , puis le second joueur se déploie sur le bord de table opposé.

Règles :
Les ressources à récupérer seront disposées avant la mise en place de la 3ème ronde. (schéma visible sur le mail qui sera adressé rapidement au participant reprenant les scénarii).

Afin de récupérer un marqueur , une figurine doit passer à son contact et le récupère alors automatiquement .

Le porteur du sac de ressource compte comme étant désarmé , et son mouvement est réduit de 2 cm.
Les créatures monstrueuses ne subissent aucuns de ces malus.

Il est possible de récupérer un sac dans le camp adverse avec une figurine qui passe son tour au contact du camps sans autre action.

Arrêt de la partie :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti , ou lorsqu’un des joueurs est démobilisé .

Conditions de victoire :
Victoire : J’ai au moins 2 sacs de plus que mon adversaire dans mon camp = 6 points
Egalité : J’ai 1 sac de plus ou le même nombre de sac que mon adversaire dans mon camp = 3 points
Défaite : J’ai au moins 2 sacs de moins que mon adversaire dans mon camp = 1 point

Scénario 4 : Bataille rangée

Déploiement :
Chaque joueur jette un dé : Le plus haut résultat choisit son bord de déploiement , et y déploie intégralement son armée à 14 cm , puis le second joueur se déploie sur le bord de table opposé.

Arrêt de la partie :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti ou lorsqu’un des joueurs est démobilisé.

Conditions de victoire :
Victoire : J’ai démobilisé mon adversaire et je ne suis pas démobilisé , ou j’ai démoralisé mon adversaire et je ne suis pas démoralisé .
Egalité : Les 2 joueurs sont démobilisés lors du même tour , sont démoralisés ou ne sont pas démoralisés.
Défaite : Mon adversaire a obtenu une victoire.

Objectifs bonus :
Les objectifs bonus sont comptés lors de chaque scénarios .
Ils seront utilisés en cas d’égalité de points de tournoi.
Tuer le général : 3 points B
Tuer un champion : 1 points B
La moitié des figurines est sur la moitié de table adverse à la fin d’un de vos tour : 2 points B
Démoraliser l’armée adverse : 2 points B
Démobiliser l’armée adverse : 2 points B

En cas d’égalité des points de tournoi et des points bonus , le séparation sera faite d’après les points de poutre .

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